Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Permainan Rocket Survive Menggunakan Adobe Flash Professional CS5.5
PERANCANGAN PERMAINAN
ROCKET SURVIVE
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONALCS5.5
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh:
Seta Wahyu Putra Dhewa
562013005
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
i
PERANCANGAN PERMAINAN
ROCKET SURVIVE
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONALCS5.5
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Seta Wahyu Putra Dhewa
562013005
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
i
ii
iii
iv
v
vi
Kata Pengantar
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas segala
berkat dan penyertaanNya dalam penyelesaian Laporan Tugas Akhir yang berjudul
“Perancangan Permainan Rocket Survive Menggunakan Adobe Flash
Professionalcs5.5”. Laporan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi salah
satu syarat memperoleh gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma
Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya
Wacana.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini
tidak terlepas dari seluruh pihak yang turut membantu, mendukung dan mendoakan
sehingga Laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu,
penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd sebagai Dekan Fakultas Teknologi
Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom., M.Cs sebagai Ketua Program
Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi,
Universitas Kristen Satya Wacana, dan juga selaku Dosen Pembimbing
yang telah berkenan meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan
dalam penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini.
3. Ayah, Ibu, Adik, dan Kakak yang selalu memberikan doa, motivasi dan
dukungan baik secara moril maupun materi.
4. Nindya Pramatyaswari yang selalu ada dalam memberikan dukungan,
motivasi dan semangat dalam penyelesaian laporan tugas akhir dan juga
selama menjalankan proses perkuliahan di UKSW.
vii
5. Semua sahabat, dan Keluarga D3 Teknik Informatika Angkatan 2013 yang
selalu memberikan semangat dalam untuk menyelesaikan laporan tugas
akhir ini.
Salatiga, 12 Agustus 2016
Seta Wahyu Putra Dhewa
viii
DAFTAR ISI
Judul ...............................................................................................
i
Lembar Pengesahan ........................................................................
ii
Pernyataan Bebas Plagiasi ..............................................................
iii
Pernyataan Persetujuan Publikasi ...................................................
iv
Pernyataan Tidak Plagiasi ................................................................
v
Pernyataan Persetujuan Akses .........................................................
vi
Kata Pengantar ................................................................................
vii
Daftar Isi .........................................................................................
ix
Daftar Gambar ................................................................................
xii
Daftar Tabel .....................................................................................
xiii
Bab I PENDAHULUAN ................................................................
1
1.1 Latar Belakang ...............................................................
1
1.2 Tujuan .............................................................................
1
1.2.1 Tujuan Umum ........................................................
1
1.2.2 Tujuan Khusus .......................................................
2
1.3 Manfaat ...........................................................................
2
1.4 Rumusan Masalah ..........................................................
2
1.5 Batasan Masalah .............................................................
2
1.6 Metode Pengerjaan .........................................................
3
ix
1. Konsep (Concept) .......................................................
3
2. Perancangan (Design) .................................................
3
3. Pengumpulan Bahan (Material collecting) ................
3
4. Perakitan (Assembly) ..................................................
3
5. Pengujian (Testing) .....................................................
4
6. Distribusi (Distribution) .............................................
4
Bab II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................
5
2.1 Penelitian Terdahulu .......................................................
5
2.2 Landasan Teori ...............................................................
5
2.2.1 Pengertian Game ...................................................
5
2.2.2 Jenis-jenis Game ....................................................
6
2.2.3 Game Arcade .........................................................
6
2.2.4 Action Script ..........................................................
7
Bab III PERANCANGAN SISTEM ...............................................
8
3.1 Flow Chart .....................................................................
8
3.2 Lembar Kerja Tampilan (LKT) ......................................
10
3.2.1 Lembar Kerja Tampilan Awal ...............................
10
3.2.2 Lembar Kerja Tampilan Bermain ..........................
11
3.2.3 Lembar Kerja Tampilan Game Over Menu ..........
12
Bab IV HASIL ANALISIS .............................................................
13
x
4.1 Hasil / Implementasi .................................................................
13
4.1.1 Tampilan Menu Awal ............................................
13
4.1.2 Tampilan Button Play ............................................
15
4.1.3 Tampilan Stage Easy .............................................
15
4.1.4 Tampilan Stage Normal .........................................
16
4.1.5 Tampilan Stage Hard ............................................
17
4.1.6 Tampilan Game Over Menu ..................................
17
4.2 Hasil Pengujian ...............................................................
18
4.3 Tabel Pengujian ..............................................................
18
Bab V PENUTUP ...........................................................................
19
5.1 Kesimpulan .....................................................................
19
5.2 Saran ...............................................................................
19
DAFTAR PUSTAKA .....................................................................
20
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Flow Chart ..................................................................
9
Gambar 3.2 Menu Utama ................................................................
11
Gambar 3.3 Tampilan Permainan ...................................................
12
Gambar 3.4 Tampilan Game Over ..................................................
13
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama ...............................................
14
Gambar 4.2 Tampilan Button Play .................................................
15
Gambar 4.3 Tampilan Stage Easy ...................................................
16
Gambar 4.4 Tampilan Stage Normal ..............................................
16
Gambar 4.5 Tampilan Stage Hard ..................................................
17
Gambar 4.6 Tampilan Game Over Menu .......................................
18
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Tabel Pengujian ..............................................................
xiii
18
ROCKET SURVIVE
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONALCS5.5
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh:
Seta Wahyu Putra Dhewa
562013005
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
i
PERANCANGAN PERMAINAN
ROCKET SURVIVE
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONALCS5.5
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Seta Wahyu Putra Dhewa
562013005
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
i
ii
iii
iv
v
vi
Kata Pengantar
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas segala
berkat dan penyertaanNya dalam penyelesaian Laporan Tugas Akhir yang berjudul
“Perancangan Permainan Rocket Survive Menggunakan Adobe Flash
Professionalcs5.5”. Laporan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi salah
satu syarat memperoleh gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma
Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya
Wacana.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini
tidak terlepas dari seluruh pihak yang turut membantu, mendukung dan mendoakan
sehingga Laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu,
penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd sebagai Dekan Fakultas Teknologi
Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom., M.Cs sebagai Ketua Program
Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi,
Universitas Kristen Satya Wacana, dan juga selaku Dosen Pembimbing
yang telah berkenan meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan
dalam penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini.
3. Ayah, Ibu, Adik, dan Kakak yang selalu memberikan doa, motivasi dan
dukungan baik secara moril maupun materi.
4. Nindya Pramatyaswari yang selalu ada dalam memberikan dukungan,
motivasi dan semangat dalam penyelesaian laporan tugas akhir dan juga
selama menjalankan proses perkuliahan di UKSW.
vii
5. Semua sahabat, dan Keluarga D3 Teknik Informatika Angkatan 2013 yang
selalu memberikan semangat dalam untuk menyelesaikan laporan tugas
akhir ini.
Salatiga, 12 Agustus 2016
Seta Wahyu Putra Dhewa
viii
DAFTAR ISI
Judul ...............................................................................................
i
Lembar Pengesahan ........................................................................
ii
Pernyataan Bebas Plagiasi ..............................................................
iii
Pernyataan Persetujuan Publikasi ...................................................
iv
Pernyataan Tidak Plagiasi ................................................................
v
Pernyataan Persetujuan Akses .........................................................
vi
Kata Pengantar ................................................................................
vii
Daftar Isi .........................................................................................
ix
Daftar Gambar ................................................................................
xii
Daftar Tabel .....................................................................................
xiii
Bab I PENDAHULUAN ................................................................
1
1.1 Latar Belakang ...............................................................
1
1.2 Tujuan .............................................................................
1
1.2.1 Tujuan Umum ........................................................
1
1.2.2 Tujuan Khusus .......................................................
2
1.3 Manfaat ...........................................................................
2
1.4 Rumusan Masalah ..........................................................
2
1.5 Batasan Masalah .............................................................
2
1.6 Metode Pengerjaan .........................................................
3
ix
1. Konsep (Concept) .......................................................
3
2. Perancangan (Design) .................................................
3
3. Pengumpulan Bahan (Material collecting) ................
3
4. Perakitan (Assembly) ..................................................
3
5. Pengujian (Testing) .....................................................
4
6. Distribusi (Distribution) .............................................
4
Bab II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................
5
2.1 Penelitian Terdahulu .......................................................
5
2.2 Landasan Teori ...............................................................
5
2.2.1 Pengertian Game ...................................................
5
2.2.2 Jenis-jenis Game ....................................................
6
2.2.3 Game Arcade .........................................................
6
2.2.4 Action Script ..........................................................
7
Bab III PERANCANGAN SISTEM ...............................................
8
3.1 Flow Chart .....................................................................
8
3.2 Lembar Kerja Tampilan (LKT) ......................................
10
3.2.1 Lembar Kerja Tampilan Awal ...............................
10
3.2.2 Lembar Kerja Tampilan Bermain ..........................
11
3.2.3 Lembar Kerja Tampilan Game Over Menu ..........
12
Bab IV HASIL ANALISIS .............................................................
13
x
4.1 Hasil / Implementasi .................................................................
13
4.1.1 Tampilan Menu Awal ............................................
13
4.1.2 Tampilan Button Play ............................................
15
4.1.3 Tampilan Stage Easy .............................................
15
4.1.4 Tampilan Stage Normal .........................................
16
4.1.5 Tampilan Stage Hard ............................................
17
4.1.6 Tampilan Game Over Menu ..................................
17
4.2 Hasil Pengujian ...............................................................
18
4.3 Tabel Pengujian ..............................................................
18
Bab V PENUTUP ...........................................................................
19
5.1 Kesimpulan .....................................................................
19
5.2 Saran ...............................................................................
19
DAFTAR PUSTAKA .....................................................................
20
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Flow Chart ..................................................................
9
Gambar 3.2 Menu Utama ................................................................
11
Gambar 3.3 Tampilan Permainan ...................................................
12
Gambar 3.4 Tampilan Game Over ..................................................
13
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama ...............................................
14
Gambar 4.2 Tampilan Button Play .................................................
15
Gambar 4.3 Tampilan Stage Easy ...................................................
16
Gambar 4.4 Tampilan Stage Normal ..............................................
16
Gambar 4.5 Tampilan Stage Hard ..................................................
17
Gambar 4.6 Tampilan Game Over Menu .......................................
18
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Tabel Pengujian ..............................................................
xiii
18