Pembuatan Aplikasi Advertising Via SMS dan Web.

(1)

iii

ABSTRAK

Saat ini kemajuan teknologi membuat begitu mudahnya informasi didapatkan. Jarak dan waktu tidaklah menjadi hambatan lagi. Hal ini dapat pula didukung dengan adanya perkembangan bidang komunikasi. Salah satu jalur komunikasi yang cepat, praktis dan sering digunakan oleh banyak orang adalah SMS (Short Message Service).

Banyaknya persaingan di dalam dunia bisnis dalam mempromosikan iklan atau produknya kepada masyarakat. Untuk memasang iklan melalui media televiasi atau pun media cetak mengeluarkan biaya yang tidak sedikit. Perusahaan berani mengeluarkan biaya yang besar untuk memasang iklan demi mendapatkan pelanggan yang banyak dari masyarakat. Dengan pengeluaran biaya yang sangat besar perusahaan akan semakin jarang memasang iklannya. Itu dapat merugikan bagi perusahaan.

Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk menekan biaya pemasangan iklan bagi perusahaan agar masalah yang timbul diatas dapat terselesaikan dengan baik melalui jalur komunikasi SMS.


(2)

iv

ABSTRACT

Technology progress nowadays made information so easyliy to get. distance and time no longer be the problem. the progress on communication technology also support this. one of the fast and simple communication way, also known by a lot of people is SMS (Short Message Service).

There are a lot of competition in business on promoting the advertising or the product to public. to advertise by the television or paper based needs a lot of money. the companies spend more money to advertise to the public for get more customer. By spending more money, the companies rarely do the advertising. it can bring some bad situtation to the companies.

This application is made to press the cost of advertising,so the problem can be solve nicely through the SMS communication way.


(3)

v

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR  I 

SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA  II 

ABSTRAK  III 

ABSTRACT  IV 

DAFTAR ISI  V 

DAFTAR GAMBAR  VII 

DAFTAR TABEL  XI 

DAFTAR LAMPIRAN  XIII 

BAB I PENDAHULUAN  1 

1.1  LATAR BELAKANG  1 

1.2   PERUMUSAN MASALAH  2 

1.3   TUJUAN  2 

1.4   BATASAN MASALAH  2 

1.5   SISTEMATIKA PENULISAN  3 

1.6   TIME SCHEDULE  4 

BAB II DASAR TEORI  5 

2.1    USE CASE  5 

2.2    ERD  6 

2.3    DFD  7 

2.4    PSPEC  7 

2.5    KAMUS DATA  8 

2.6    SMS  9 

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN  12 

3.1   ARSITEKTUR APLIKASI/SISTEM  12 

3.1.1    TOPOLOGI  12 

3.1.2     USE CASE  13 

3.1.3    ACTIVITY DIAGRAM  15 

3.1.4    SEQUENCE DIAGRAM  23 


(4)

vi

3.1.6    DFD  25 

3.2   KAMUS DATA  28 

3.3   PSPEC (PROCESS SPECIFICATION)  30 

3.4   ER‐DIAGRAM/TABLE DIAGRAM  31 

3.5   WEB MAP  33 

3.6   PERANCANGAN USER INTERFACE  33 

3.6.1      APLIKASI WEB  33 

3.6.2   APLIKASI DESKTOP  37 

3.6.3   PEMBAYARAN IKLAN  48 

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI  49 

4.1   APLIKASI DESKTOP  49 

4.2   APLIKASI WEB  68 

BAB V PENGUJIAN  74 

5.1   PENGUJIAN DENGAN WHITEBOX  74 

5.1.1  APLIKASI WEB  74 

5.1.2  APLIKASI DESKTOP  75 

5.2   PENGUJIAN DENGAN BLACKBOX  78 

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN  79 

6.1   KESIMPULAN  79 


(5)

vii

DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 2.1.1 CONTOH USES CASES ... 5 

GAMBAR 3.1.1.1 TOPOLOGI ... 12 

GAMBAR 3.1.2.1 USE CASE APLIKASI WEB... 13 

GAMBAR 3.1.2.2 USE CASE APLIKASI DESKTOP... 14 

GAMBAR 3.1.3.1 ACTIVITY DIAGRAM LOGIN ... 15 

GAMBAR 3.1.3.2 ACTIVITY DIAGRAM PENGIRIMAN IKLAN ... 16 

GAMBAR 3.1.3.3 ACTIVITY DIAGRAM PENGHAPUSAN IKLAN ... 16 

GAMBAR 3.1.3.4 ACTIVITY DIAGRAM MENGEDIT IKLAN... 17 

GAMBAR 3.1.3.5 ACTIVITY DIAGRAM MENAMBAH USER ... 17 

GAMBAR 3.1.3.6 ACTIVITY DIAGRAM MENGUBAH USER... 18 

GAMBAR 3.1.3.7 ACTIVITY DIAGRAM MENGHAPUS USER ... 18 

GAMBAR 3.1.3.8 ACTIVITY DIAGRAM MENAMBAH KATEGORI ... 19 

GAMBAR 3.1.3.9 ACTIVITY DIAGRAM MENGUBAH KATEGORI ... 19 

GAMBAR 3.1.3.10 ACTIVITY DIAGRAM MENGHAPUS KATEGORI ... 20 

GAMBAR 3.1.3.11 ACTIVITY DIAGRAM MENAMBAH PERUSAHAAN... 20 

GAMBAR 3.1.3.12 ACTIVITY DIAGRAM MENGUBAH PERUSAHAAN ... 21 

GAMBAR 3.1.3.13 ACTIVITY DIAGRAM MENGHAPUS PERUSAHAAN... 21 

GAMBAR 3.1.3.14 ACTIVITY DIAGRAM MENDAFTAR ANGGOTA... 22 

GAMBAR 3.1.3.15 ACTIVITY DIAGRAM KELUAR JADI ANGGOTA ... 22 


(6)

viii

GAMBAR 3.1.4.2 SEQUENCE KELUAR JADI ANGGOTA... 24 

GAMBAR 3.1.4.3 SEQUENCE DIAGRAM ... 24 

GAMBAR 3.1.5.1 CLASS DIAGRAM ... 25 

GAMBAR 3.1.6.1 DFD LEVEL 0 ... 25 

GAMBAR 3.1.6.2 DFD LEVEL 1 ... 26 

GAMBAR 3.1.6.3 DFD LEVEL 2 ... 27 

GAMBAR 3.4.1 ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM ... 31 

GAMBAR 3.5.1 WEB MAP ... 33 

GAMBAR 3.6.1.1 TAMPILAN LOGIN... 33 

GAMBAR 3.6.1.2 TAMPILAN UTAMA... 34 

GAMBAR 3.6.1.3 TAMPILAN PASANG IKLAN ... 34 

GAMBAR 3.6.1.4 TAMPILAN LIHAT IKLAN ... 35 

GAMBAR 3.6.1.5 TAMPILAN EDIT PASSWORD... 36 

GAMBAR 3.6.1.6 TAMPILAN KATEGORI... 36 

GAMBAR 3.6.2.1 KONSEP TAMPILAN LOGIN ... 37 

GAMBAR 3.6.2.2 KONSEP TAMPILAN PESAN IKLAN... 38 

GAMBAR 3.6.2.3 KONSEP TAMPILAN EDIT IKLAN ... 39 

GAMBAR 3.6.2.4 KONSEP TAMPILAN HAPUS IKLAN ... 40 

GAMBAR 3.6.2.5 KONSEP TAMPILAN USER ... 40 

GAMBAR 3.6.2.6 KONSEP TAMPILAN ADD USER ... 41 


(7)

ix

GAMBAR 3.6.2.8 KONSEP TAMPILAN DELETE USER ... 42 

GAMBAR 3.6.2.9 KONSEP TAMPILAN PERUSAHAAN... 42 

GAMBAR 3.6.2.10 KONSEP TAMPILAN ADD PERUSAHAAN... 43 

GAMBAR 3.6.2.11 KONSEP TAMPILAN EDIT PERUSAHAAN... 44 

GAMBAR 3.6.2.12 KONSEP TAMPILAN DELETE PERUSAHAAN... 45 

GAMBAR 3.6.2.13 KONSEP TAMPILAN KATEGORI ... 45 

GAMBAR 3.6.2.14 KONSEP TAMPILAN ADD KATEGORI... 46 

GAMBAR 3.6.2.15 KONSEP TAMPILAN EDIT KATEGORI... 46 

GAMBAR 3.6.2.16 KONSEP TAMPILAN DELETE KATEGORI ... 47 

GAMBAR 3.6.2.17 KONSEP TAMPILAN CONNECT ... 47 

GAMBAR 4.1.1 LOGIN FORM... 49 

GAMBAR 4.1.2 MAIN FORM... 49 

GAMBAR 4.1.3 FORM USER... 50 

GAMBAR 4.1.4 FORM ADD USER... 50 

GAMBAR 4.1.5 FORM EDIT USER... 51 

GAMBAR 4.1.6 FORM DELETE USER ... 52 

GAMBAR 4.1.7 FORM PERUSAHAAN ... 53 

GAMBAR 4.1.8 FORM ADD PERUSAHAAN ... 54 

GAMBAR 4.1.9 FORM EDIT PERUSAHAAN ... 55 

GAMBAR 4.1.10 FORM DELETE PERUSAHAAN ... 56 


(8)

x

GAMBAR 4.1.12 FORM ADD KATEGORI ... 58 

GAMBAR 4.1.13 FORM EDIT KATEGORI ... 59 

GAMBAR 4.1.14 FORM DELETE KATEGORI... 60 

GAMBAR 4.1.15 FORM KIRIM IKLAN ... 62 

GAMBAR 4.1.16 FORM SETTING IKLAN ... 62 

GAMBAR 4.1.17 FORM PESAN IKLAN ... 63 

GAMBAR 4.1.18 FORM MANAGE IKLAN ... 64 

GAMBAR 4.1.19 FORM CONNECT... 66 

GAMBAR 4.1.20 FORM REPORT KATEGORI... 66 

GAMBAR 4.1.20 FORM REPORT KATEGORI... 67 

GAMBAR 4.1.21 FORM BAYAR IKLAN ... 67 

GAMBAR 4.1.22 FORM PENGATURAN WAKTU ... 68 

GAMBAR 4.2.1 PAGE TAMPILAN AWAL... 68 

GAMBAR 4.2.2 PAGE TAMPILAN UTAMA ... 69 

GAMBAR 4.2.3 PAGE TAMPILAN PESAN IKLAN... 70 

GAMBAR 4.2.4 PAGE TAMPILAN LIHAT IKLAN ... 71 

GAMBAR 4.2.5 PAGE TAMPILAN KATEGORI IKLAN ... 72 


(9)

xi

DAFTAR TABEL

TABEL 1.6 TIME SCHEDULE ... 4

TABEL 1.4.1 CONTOH PSPEC... 8

TABEL 2.5.1 CONTOH KAMUS DATA ... 8

TABEL 3.2.1 KAMUS DATA TABEL PERUSAHAAN ... 28

TABEL 3.2.2 KAMUS DATA TABEL IKLAN ... 29

TABEL 3.2.3 KAMUS DATA TABEL KATEGORI ... 29

TABEL 3.3.1 PSPEC 1... 30

TABEL 3.3.2 PSPEC 2.1... 30

TABEL 3.4.2 TABEL USER ... 31

TABEL 3.4.3 TABEL MASYARAKAT ... 31

TABEL 3.4.4 TABEL SMS KELUAR... 32

TABEL 3.4.5 TABEL IKLAN ... 32

TABEL 3.4.6 TABEL PERUSAHAAN... 32

TABEL 3.4.7 TABEL KATEGORI ... 32

TABEL 5.1.1 TABEL PENGUJIAN LOGIN WEB ... 74

TABEL 5.1.2 TABEL PENGUJIAN PESAN IKLAN ... 74

TABEL 5.1.3 TABEL PENGUJIAN UBAH PASSWORD ... 75

TABEL 5.1.4 TABEL PENGUJIAN LOGIN DESKTOP ... 75

TABEL 5.1.5 TABEL PENGUJIAN ADD USER... 75


(10)

xii

TABEL 5.1.7 TABEL PENGUJIAN ADD PERUSAHAAN ... 76

TABEL 5.1.8 TABEL PENGUJIAN EDIT PERUSAHAAN ... 76

TABEL 5.1.9 TABEL PENGUJIAN ADD KATEGORI... 77

TABEL 5.1.10 TABEL PENGUJIAN EDIT KATEGORI... 77

TABEL 5.1.11 TABEL PENGUJIAN PESAN IKLAN ... 77


(11)

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

 

LAMPIRAN A KODE PROGRAM...A  LAMPIRAN B HASIL KUISIONER ...G  LAMPIRAN C PANDUAN MENGOPERASIKAN APLIKASI WEB ...H  LAMPIRAN D CURRICULUM VITAE... L 


(12)

1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar

Belakang

Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat lah cepat. Kemajuan dibidang teknologi infomasi dan komunikasi mendorong kita untuk semakin berusaha untuk mendapatkan informasi secara cepat. Jika terlambat mendapatkan informasi kita akan semakin ketinggalan dan susah untuk berkembang dalam persaingan bisnis yang semakin ketat.

Perusahaan-perusahaan sekarang ini telah berkembang sangat pesat untuk dapat memperoleh pangsa pasar. Banyak hal yang dilakukan perusahaan salah satunya dengan memasang iklan. Perusahaan memasang iklan selain melalui televisi, poster, dll sekarang ini sudah ada teknologi baru yang digunakan untuk memasang iklan.

Teknologi yang sedang booming saat ini adalah teknologi SMS. Banyak perusahaan yang sudah mulai memasang iklan dengan menggunakan teknologi SMS. Selain lebih praktis juga dalam pengeluaran biaya yang lebih murah dibandingkan dengan memasang iklan melalui televisi.

Untuk mendukung kinerja perusahaan agar lebih maju dan menghadapi situasi yang lebih kompleks diperlukan aplikasi yang dapat mendukung perusahaan. Dengan adanya aplikasi yang dapat mempermudah perusahaan salah satunya dalam memasarkan produk, maka sangat membantu perusahaan agar produk yang dipasarkan lebih dikenal oleh banyak masyarakat.


(13)

2

1.2 Perumusan Masalah

Masalah yang akan dihadapi perusahaan pada saat ini adalah :

• Bagaimana cara perusahaan dapat mengetahui masyarahat yang menyukai bidang yang sesuai dengan perusahaan jalani?

• Bagaimana cara perusahaan mempromosikan produknya mengenai sasaran dengan cepat dan praktis?

• Bagaimana cara perusahaan menekan biaya yang lebih ekonomis dengan menggunakan teknologi yang sedang berkembang sekarang ini?

1.3 Tujuan

Pembuatan aplikasi ini memiliki beberapa tujuan yang berguna untuk meningkatkan kinerja dari perusahaan diantaranya:

1. Membantu perusahaan mengetahui masyarakat mana saja yang sesuai dengan bidang perusahaan.

2. Memudahkan perusahaan dalam mempromosikan produknya dengan cepat dan tidak memakan waktu yang banyak.

3. Membantu perusahaan dalam memasarkan produknya melalui teknologi yang sedang berkembang saat ini dengan biaya yang ekonomis.

1.4 Batasan Masalah

Dalam membuat aplikasi ini, ada pun batasan masalah antara lain :

• Aplikasi desktop sebagai sarana penghubung antara perusahaan dengan masyarakat dalam memasarkan suatu produk dari perusahaan.

• Aplikasi desktop ada 2 tingkatan user / pengguna yaitu Administrator dan karyawan. Administrator memiliki hak akses


(14)

3

penuh atas semua fitur yang ada pada aplikasi. Karyawan hanya bisa mengirim, mengedit iklan dan mendaftarkan perusahaan yang akan menjadi anggota.

• Aplikasi desktop tidak dapat melakukan unregristrasi atau pun edit data masyarakat.

• Aplikasi web hanya sebagai jalur komunikasi antara biro iklan dengan perusahaan atau pelanggan.

• Aplikasi web hanya ada 1 tingkatan user / pengguna yaitu pelanggan. Pelanggan hanya memiliki hak akses untuk memesan iklan, dan melihat berapa jumlah nomor telepon masyarakat yang kita punya di database untuk setiap kategori.

• Proses pembayaran antara pelanggan dengan biro iklan hanya dilakukan dengan cara transfer lewat bank atau pun bisa kontan datang ke kantor biro iklan.

• Iklan yang akan diterima oleh masyarakat adalah iklan yang sesuai dengan permintaan dari masyarakat.

• Masyarakat hanya bisa registrasi, unregristrasi dan menerima iklan lewat sms saja.

1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dalam penulisan laporan ini yaitu : BAB I PENDAHULUAN

Berisi uraian garis besar yang memuat latar belakang, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah dan sistematika penulisan.

BAB II DASAR TEORI

Berisi teori-teori yang digunakan dalam menyusun laporan Tugas Akhir ini.

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN

Berisi hasil anasilis sistem / aplikasi yang dibuat antara lain memuat ERD, DFD, dan konsep tampilan antar muka.


(15)

4

BAB IV IMPLEMENTASI

Berisi detail dari sistem yang telah di desain dan penjabaran dari setiap fungsi utama yang dibuat pada aplikasi ini.

BAB V PENGUJIAN

Berisi laporan pengujian terhadap hasil implementasi sistem dan laporan questionnaire yang diberikan pada minimal 20 responden.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi kesimpulan dan saran-saran dari penulis untuk pengembangan kedepannya.

1.6 Time Schedule

Dalam mengerjakan karya ilmiah ini terdapat jadwal yang sudah saya rencanakan antara lain :

Juni Juli Agustus

Kegiatan

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Pembuatan User

Interface

Pembuatan Database dan implementasi

aplikasi

Coding

pengujian program

penyelesaian tahap

akhir


(16)

79

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Setelah selesai membuat aplikasi SMS sebagai sarana untuk memasang iklan dapat ditarik kesimpulan yaitu:

1. Dengan menggunakan aplikasi SMS dapat membantu perusahaan dalam memasang iklannya kepada masyarakat dengan mudah dan membutuhkan waktu yang singkat.

2. Membantu perusahaan dalam mencari sasaran target masyarakat yang diinginkan oleh perusahaan.

3. Membantu perusahaan dalam menekan biaya untuk pemasangan iklan yang tepat pada sasaran dengan biaya yang lebih ekonomis.

4. Perusahaan sudah dapat mempromosikan produknya dengan menggunakan aplikasi SMS.

6.2 Saran

Penulis juga ingin memberikan saran untuk aplikasi ini agar kedepannya aplikasi ini dapat lebih baik yaitu:

1. Fitur aplikasi kirim iklan dalam melakukan kirim iklan, lebih baik lagi jika dilakukan dengan otomatis.

2. Fitur report diakhir bulannya dapat menampilkan persentase diagram seluruh kategorinya. Sehingga dapat diketahui iklan mana yang sedang booming di bulan ini.

3. Harga tiap SMS dapat berubah. Jadi harga untuk tiap SMS bisa diatur. Apabila pasar menurun biro iklan dapat menurunkan tariff harga tiap SMS ke perusahaan yang akan memasang iklan ataupun sebaliknya.


(17)

DAFTAR PUSTAKA

Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. (1998) The UnifiedModellingLanguage User Guide, Addison-Wesley.

Rumbaugh, J., Jacobson, I., Booch, G. (1990) The UnifiedModellingLanguage Reference Manual, Addison-Wesley.

• E-book - Sams.ASP.NET.2.0.Unleashed.Jun.2006

• Nagel, C., Evjen, B., Glynn, J., Skinner, M., Watson, K., Jones, A. (2006). Professional C# 2005. Indiana: Wiley Publishing.


(1)

1

1.1 Latar

Belakang

Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat lah cepat. Kemajuan dibidang teknologi infomasi dan komunikasi mendorong kita untuk semakin berusaha untuk mendapatkan informasi secara cepat. Jika terlambat mendapatkan informasi kita akan semakin ketinggalan dan susah untuk berkembang dalam persaingan bisnis yang semakin ketat.

Perusahaan-perusahaan sekarang ini telah berkembang sangat pesat untuk dapat memperoleh pangsa pasar. Banyak hal yang dilakukan perusahaan salah satunya dengan memasang iklan. Perusahaan memasang iklan selain melalui televisi, poster, dll sekarang ini sudah ada teknologi baru yang digunakan untuk memasang iklan.

Teknologi yang sedang booming saat ini adalah teknologi SMS. Banyak perusahaan yang sudah mulai memasang iklan dengan menggunakan teknologi SMS. Selain lebih praktis juga dalam pengeluaran biaya yang lebih murah dibandingkan dengan memasang iklan melalui televisi.

Untuk mendukung kinerja perusahaan agar lebih maju dan menghadapi situasi yang lebih kompleks diperlukan aplikasi yang dapat mendukung perusahaan. Dengan adanya aplikasi yang dapat mempermudah perusahaan salah satunya dalam memasarkan produk, maka sangat membantu perusahaan agar produk yang dipasarkan lebih dikenal oleh banyak masyarakat.


(2)

2

1.2 Perumusan Masalah

Masalah yang akan dihadapi perusahaan pada saat ini adalah :

• Bagaimana cara perusahaan dapat mengetahui masyarahat yang menyukai bidang yang sesuai dengan perusahaan jalani?

• Bagaimana cara perusahaan mempromosikan produknya mengenai sasaran dengan cepat dan praktis?

• Bagaimana cara perusahaan menekan biaya yang lebih ekonomis dengan menggunakan teknologi yang sedang berkembang sekarang ini?

1.3 Tujuan

Pembuatan aplikasi ini memiliki beberapa tujuan yang berguna untuk meningkatkan kinerja dari perusahaan diantaranya:

1. Membantu perusahaan mengetahui masyarakat mana saja yang sesuai dengan bidang perusahaan.

2. Memudahkan perusahaan dalam mempromosikan produknya dengan cepat dan tidak memakan waktu yang banyak.

3. Membantu perusahaan dalam memasarkan produknya melalui teknologi yang sedang berkembang saat ini dengan biaya yang ekonomis.

1.4 Batasan Masalah

Dalam membuat aplikasi ini, ada pun batasan masalah antara lain :

• Aplikasi desktop sebagai sarana penghubung antara perusahaan dengan masyarakat dalam memasarkan suatu produk dari perusahaan.

• Aplikasi desktop ada 2 tingkatan user / pengguna yaitu Administrator dan karyawan. Administrator memiliki hak akses


(3)

penuh atas semua fitur yang ada pada aplikasi. Karyawan hanya bisa mengirim, mengedit iklan dan mendaftarkan perusahaan yang akan menjadi anggota.

• Aplikasi desktop tidak dapat melakukan unregristrasi atau pun edit data masyarakat.

• Aplikasi web hanya sebagai jalur komunikasi antara biro iklan dengan perusahaan atau pelanggan.

• Aplikasi web hanya ada 1 tingkatan user / pengguna yaitu pelanggan. Pelanggan hanya memiliki hak akses untuk memesan iklan, dan melihat berapa jumlah nomor telepon masyarakat yang kita punya di database untuk setiap kategori.

• Proses pembayaran antara pelanggan dengan biro iklan hanya dilakukan dengan cara transfer lewat bank atau pun bisa kontan datang ke kantor biro iklan.

• Iklan yang akan diterima oleh masyarakat adalah iklan yang sesuai dengan permintaan dari masyarakat.

• Masyarakat hanya bisa registrasi, unregristrasi dan menerima iklan lewat sms saja.

1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dalam penulisan laporan ini yaitu : BAB I PENDAHULUAN

Berisi uraian garis besar yang memuat latar belakang, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah dan sistematika penulisan.

BAB II DASAR TEORI

Berisi teori-teori yang digunakan dalam menyusun laporan Tugas Akhir ini.

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN

Berisi hasil anasilis sistem / aplikasi yang dibuat antara lain memuat ERD, DFD, dan konsep tampilan antar muka.


(4)

4

BAB IV IMPLEMENTASI

Berisi detail dari sistem yang telah di desain dan penjabaran dari setiap fungsi utama yang dibuat pada aplikasi ini.

BAB V PENGUJIAN

Berisi laporan pengujian terhadap hasil implementasi sistem dan laporan questionnaire yang diberikan pada minimal 20 responden.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi kesimpulan dan saran-saran dari penulis untuk pengembangan kedepannya.

1.6 Time Schedule

Dalam mengerjakan karya ilmiah ini terdapat jadwal yang sudah saya rencanakan antara lain :

Juni Juli Agustus

Kegiatan

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Pembuatan User

Interface

Pembuatan Database dan implementasi

aplikasi

Coding

pengujian program

penyelesaian tahap

akhir


(5)

79

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Setelah selesai membuat aplikasi SMS sebagai sarana untuk memasang iklan dapat ditarik kesimpulan yaitu:

1. Dengan menggunakan aplikasi SMS dapat membantu perusahaan dalam memasang iklannya kepada masyarakat dengan mudah dan membutuhkan waktu yang singkat.

2. Membantu perusahaan dalam mencari sasaran target masyarakat yang diinginkan oleh perusahaan.

3. Membantu perusahaan dalam menekan biaya untuk pemasangan iklan yang tepat pada sasaran dengan biaya yang lebih ekonomis.

4. Perusahaan sudah dapat mempromosikan produknya dengan menggunakan aplikasi SMS.

6.2 Saran

Penulis juga ingin memberikan saran untuk aplikasi ini agar kedepannya aplikasi ini dapat lebih baik yaitu:

1. Fitur aplikasi kirim iklan dalam melakukan kirim iklan, lebih baik lagi jika dilakukan dengan otomatis.

2. Fitur report diakhir bulannya dapat menampilkan persentase diagram seluruh kategorinya. Sehingga dapat diketahui iklan mana yang sedang booming di bulan ini.

3. Harga tiap SMS dapat berubah. Jadi harga untuk tiap SMS bisa diatur. Apabila pasar menurun biro iklan dapat menurunkan tariff harga tiap SMS ke perusahaan yang akan memasang iklan ataupun sebaliknya.


(6)

DAFTAR PUSTAKA

Booch, G., Rumbaugh, J., Jacobson, I. (1998) The UnifiedModellingLanguage

User Guide, Addison-Wesley.

Rumbaugh, J., Jacobson, I., Booch, G. (1990) The UnifiedModellingLanguage

Reference Manual, Addison-Wesley.

• E-book - Sams.ASP.NET.2.0.Unleashed.Jun.2006

• Nagel, C., Evjen, B., Glynn, J., Skinner, M., Watson, K., Jones, A. (2006). Professional C# 2005. Indiana: Wiley Publishing.