PERANCANGAN KOMIK DIGITAL âWARAMERTAâ âLANGKAH AWALâ.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL
“WARAMERTA”
“LANGKAH AWAL”
Diajukan sebagai syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni
Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh:
IBRAHIM
C0710038
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2015
commit
to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
LEMBAR PERSETUJUAN
Tugas Akhir dengan judul :
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL
“WARAMERTA”
“LANGKAH AWAL”
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji TA
Pada tanggal:
Menyetujui,
Pembimbing I
Pembimbing II
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.
Jazuli Abdin Munib, S.Sn.
NIP. 195811111989031001
NIP. 197505162002121001
Koordinator Tugas Akhir
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D.
NIP. 19620708 19992031001
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
LEMBAR PENGESAHAN
Disahkan dan Diterima oleh Panitia Penguji dalam Sidang Tugas Akhir
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada tanggal: 9 Februari 2015
Tim Penguji :
Ketua Sidang Tugas Akhir
(….………..…………………)
Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum
NIP. 197512012001121002
Sekretaris Sidang Tugas Akhir
(….………..…………………)
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
NIP. 198307022008121003
Penguji I
(….………..…………………)
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.
NIP. 195811111989031001
Penguji II
(….………..…………………)
Jazuli Abdin Munib, S.Sn.
NIP. 197505162002121001
Disahkan :
Dekan
Ketua Jurusan
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D.
Drs. Mohamad Suharto M.Sn.
NIP. 196003281986011001
NIP. 195612201986031003
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSEMBAHAN
Dengan penuh rasa bangga, karya sederhana ini saya persembahkan untuk
kedua orangtua beserta keluarga saya yang selalu berdoa dan
memberikan asupan semangat tak terhingga.
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN MOTTO
Ketika Kau berhenti, semua urusanmu juga akan berhenti.
Kecuali waktumu.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wa Ta’ala atas segala limpahan
rahmat, serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan
menyelesaikan Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar
Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan,
bantuan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis
mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph. D. selaku Dekan Fakultas Sastra dan
Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. M. Suharto, M.Sn. selaku Kepala Jurusan Desain Komunikasi
Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
3. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir
I, serta Jazuli Abdin Munib, S.Sn. selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir II yang senantiasa membimbing hingga terselesaikannya Tugas
Akhir ini.
4. Staff administrasi Jurusan Desain Komunikasi Visual.
5. Seluruh teman-teman DKV 2010 Serta seluruh pihak yang membantu
dalam proses pengerjaan Tugas Akhir.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan,
oleh karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan
di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna untuk
menambah wawasan para pembaca.
Surakarta, 6 Januari 2015
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .....................................................................................
i
LEMBAR PERSETUJUAN ..........................................................................
ii
LEMBAR PENGESAHAN ..........................................................................
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................
iv
HALAMAN MOTTO ...................................................................................
v
KATA PENGANTAR ...................................................................................
vi
DAFTAR ISI .................................................................................................
viii
ABSTRAKS ................................................................................................... xiv
ABSTRACT ................................................................................................... xv
BAB I. PENDAHULUAN ............................................................................
1
A. Latar Belakang ................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .............................................................................. 2
C. Tujuan ................................................................................................. 3
D. Target Karya........................................................................................ 3
E. Target Audiens.................................................................................... 4
F. Metode Penelitian ..........................................................................
4
BAB II. KAJIAN TEORI ............................................................................... 7
A. Tinjauan Umum .................................................................................. 7
B. Komik ................................................................................................. 8
C. Komik Digital ...................................................................................... 16
D. Membuat Komik .................................................................................. 21
BAB III. IDENTIFIKASI DATA commit
..................................................................
26
to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
A. Identifikasi Objek Perancangan ........................................................... 26
B. Referensi Cerita..................................................................................... 27
C. Referensi Visual .................................................................................... 33
D. Komparasi ............................................................................................. 36
E. Analisa SWOT ...................................................................................... 38
F. Positioning .......................................................................................... 40
G. Unique Selling Preposition) ................................................................ 42
BAB IV. KONSEP PERANCANGAN .........................................................
43
A. Cerita ................................................................................................... 43
B. Desain Karakter .................................................................................. 48
C. Detail Teknis Karya ............................................................................ 52
D. Penempatan Media .............................................................................. 58
E. Prediksi Biaya .................................................................................... 62
BAB V. VISUALISASI KARYA ................................................................
63
A. Perancangan Komik Digital “Waramerta” ………………………….... 63
B. Perancangan Media Promosi dan Merchandise ................................. 72
BAB VI. PENUTUP ......................................................................................
79
A. Kesimpulan ......................................................................................... 79
B. Saran ................................................................................................... 79
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Perancangan Komik Digital
“Waramerta”
“Langkah Awal”
Ibrahim1
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Jazuli Abdin Munib, S. Sn.3
ABSTRAKS
Ibrahim. 2015. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Digital
“Waramerta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang
Komik Digital “Waramerta” yang kreatif, efektif, dan dapat diterima oleh
masyarakat sasarannya. Tujuan utama dari perancangan ini adalah untuk mberikan
sarana hiburan yang memiliki sisi edukasi sejarah. Untuk itu diperlukan
perancangan perwajahan dan tata letak isi komik yang sesuai dengan sasaran yang
dituju. Komik digital di dalam negeri masih sangat jarang terutama yang
mengandung unsur edukasi yang bermanfaat. Dengan membaca komik digital
“Waramerta” diharapkan dapat menambah wawasan sejarah pada zaman kerajaan
Majapahit.
______________________________
1
2
3
Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM. C0710038
Dosen Pembimbing Tugas Akhir I
Dosen Pembimbing Tugas Akhir II
commit to user
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
“Waramerta”
“First Step”
Digital Comic Designing
Ibrahim1
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Jazuli Abdin Munib, S. Sn.3
ABSTRACT
Ibrahim, 2015. This Final Project is entitled “Waramerta” Digital Comic
Designing. The main problem of this project is how to design a digital comic
entitled “Waramerta” in a creative and effective way, so it could be accepted by
the target audiences. The main purpose of this designing project is to give the
people a entertainment wich is also has historical educational inside it. To reach
that goal, it’s required to design a digital comic with appropriate appearance and
layouts for it’s target. Digital comic is still uncommon in Indonesia, especially the
one that hase educational content. Hopefully, by reading this “Waramerta” the
digital comic, the reader can get more insight about Majapahit period of
kingdoms.
______________________________
1
Student of Visual Communication Design Department, Faculty of Literature and Arts, Sebelas Maret
University of Surakarta with student ID Number: C0710038
2
First Final Project’s Guide Lecturer
3
Second Final Project’s Guide Lecturer
commit to user
xi
digilib.uns.ac.id
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL
“WARAMERTA”
“LANGKAH AWAL”
Diajukan sebagai syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni
Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh:
IBRAHIM
C0710038
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2015
commit
to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
LEMBAR PERSETUJUAN
Tugas Akhir dengan judul :
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL
“WARAMERTA”
“LANGKAH AWAL”
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji TA
Pada tanggal:
Menyetujui,
Pembimbing I
Pembimbing II
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.
Jazuli Abdin Munib, S.Sn.
NIP. 195811111989031001
NIP. 197505162002121001
Koordinator Tugas Akhir
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D.
NIP. 19620708 19992031001
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
LEMBAR PENGESAHAN
Disahkan dan Diterima oleh Panitia Penguji dalam Sidang Tugas Akhir
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada tanggal: 9 Februari 2015
Tim Penguji :
Ketua Sidang Tugas Akhir
(….………..…………………)
Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum
NIP. 197512012001121002
Sekretaris Sidang Tugas Akhir
(….………..…………………)
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
NIP. 198307022008121003
Penguji I
(….………..…………………)
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.
NIP. 195811111989031001
Penguji II
(….………..…………………)
Jazuli Abdin Munib, S.Sn.
NIP. 197505162002121001
Disahkan :
Dekan
Ketua Jurusan
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D.
Drs. Mohamad Suharto M.Sn.
NIP. 196003281986011001
NIP. 195612201986031003
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSEMBAHAN
Dengan penuh rasa bangga, karya sederhana ini saya persembahkan untuk
kedua orangtua beserta keluarga saya yang selalu berdoa dan
memberikan asupan semangat tak terhingga.
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN MOTTO
Ketika Kau berhenti, semua urusanmu juga akan berhenti.
Kecuali waktumu.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wa Ta’ala atas segala limpahan
rahmat, serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan
menyelesaikan Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar
Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan,
bantuan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis
mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph. D. selaku Dekan Fakultas Sastra dan
Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. M. Suharto, M.Sn. selaku Kepala Jurusan Desain Komunikasi
Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
3. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir
I, serta Jazuli Abdin Munib, S.Sn. selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir II yang senantiasa membimbing hingga terselesaikannya Tugas
Akhir ini.
4. Staff administrasi Jurusan Desain Komunikasi Visual.
5. Seluruh teman-teman DKV 2010 Serta seluruh pihak yang membantu
dalam proses pengerjaan Tugas Akhir.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan,
oleh karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan
di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna untuk
menambah wawasan para pembaca.
Surakarta, 6 Januari 2015
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .....................................................................................
i
LEMBAR PERSETUJUAN ..........................................................................
ii
LEMBAR PENGESAHAN ..........................................................................
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................
iv
HALAMAN MOTTO ...................................................................................
v
KATA PENGANTAR ...................................................................................
vi
DAFTAR ISI .................................................................................................
viii
ABSTRAKS ................................................................................................... xiv
ABSTRACT ................................................................................................... xv
BAB I. PENDAHULUAN ............................................................................
1
A. Latar Belakang ................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .............................................................................. 2
C. Tujuan ................................................................................................. 3
D. Target Karya........................................................................................ 3
E. Target Audiens.................................................................................... 4
F. Metode Penelitian ..........................................................................
4
BAB II. KAJIAN TEORI ............................................................................... 7
A. Tinjauan Umum .................................................................................. 7
B. Komik ................................................................................................. 8
C. Komik Digital ...................................................................................... 16
D. Membuat Komik .................................................................................. 21
BAB III. IDENTIFIKASI DATA commit
..................................................................
26
to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
A. Identifikasi Objek Perancangan ........................................................... 26
B. Referensi Cerita..................................................................................... 27
C. Referensi Visual .................................................................................... 33
D. Komparasi ............................................................................................. 36
E. Analisa SWOT ...................................................................................... 38
F. Positioning .......................................................................................... 40
G. Unique Selling Preposition) ................................................................ 42
BAB IV. KONSEP PERANCANGAN .........................................................
43
A. Cerita ................................................................................................... 43
B. Desain Karakter .................................................................................. 48
C. Detail Teknis Karya ............................................................................ 52
D. Penempatan Media .............................................................................. 58
E. Prediksi Biaya .................................................................................... 62
BAB V. VISUALISASI KARYA ................................................................
63
A. Perancangan Komik Digital “Waramerta” ………………………….... 63
B. Perancangan Media Promosi dan Merchandise ................................. 72
BAB VI. PENUTUP ......................................................................................
79
A. Kesimpulan ......................................................................................... 79
B. Saran ................................................................................................... 79
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Perancangan Komik Digital
“Waramerta”
“Langkah Awal”
Ibrahim1
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Jazuli Abdin Munib, S. Sn.3
ABSTRAKS
Ibrahim. 2015. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Digital
“Waramerta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang
Komik Digital “Waramerta” yang kreatif, efektif, dan dapat diterima oleh
masyarakat sasarannya. Tujuan utama dari perancangan ini adalah untuk mberikan
sarana hiburan yang memiliki sisi edukasi sejarah. Untuk itu diperlukan
perancangan perwajahan dan tata letak isi komik yang sesuai dengan sasaran yang
dituju. Komik digital di dalam negeri masih sangat jarang terutama yang
mengandung unsur edukasi yang bermanfaat. Dengan membaca komik digital
“Waramerta” diharapkan dapat menambah wawasan sejarah pada zaman kerajaan
Majapahit.
______________________________
1
2
3
Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM. C0710038
Dosen Pembimbing Tugas Akhir I
Dosen Pembimbing Tugas Akhir II
commit to user
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
“Waramerta”
“First Step”
Digital Comic Designing
Ibrahim1
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Jazuli Abdin Munib, S. Sn.3
ABSTRACT
Ibrahim, 2015. This Final Project is entitled “Waramerta” Digital Comic
Designing. The main problem of this project is how to design a digital comic
entitled “Waramerta” in a creative and effective way, so it could be accepted by
the target audiences. The main purpose of this designing project is to give the
people a entertainment wich is also has historical educational inside it. To reach
that goal, it’s required to design a digital comic with appropriate appearance and
layouts for it’s target. Digital comic is still uncommon in Indonesia, especially the
one that hase educational content. Hopefully, by reading this “Waramerta” the
digital comic, the reader can get more insight about Majapahit period of
kingdoms.
______________________________
1
Student of Visual Communication Design Department, Faculty of Literature and Arts, Sebelas Maret
University of Surakarta with student ID Number: C0710038
2
First Final Project’s Guide Lecturer
3
Second Final Project’s Guide Lecturer
commit to user
xi