a11c7 1.silabus interaksi manusia dan komputer rev
STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG
Nomor Dok
Nomor Revisi
Tgl. Dibuat
Tgl. Berlaku
SILABUS
Fakultas
:
Program Studi
: Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Informatika
Nama Matakuliah / Blok Matakuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Matakuliah
: MKB0-5260
Bobot / Semester
:3/5
Standart Kompetensi
: Mahasiswa mampu memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan, melakukan
analisis kebutuhan, merancang, mengimplementasi serta melakukan evaluasi user-interface.
Selain itu, mahasiswa mampu mengembangkan software interface yang merupakan
komplemen dari perancangan perangkat lunak (software engineering).
Mahasiswa memahami konsep perancangan antarmuka dialog antara manusia dan komputer,
keterkaitannya dengan psikologi manusia serta lingkungan, dan mampu menggunakan tools
yang ada dalam mengimplementasikan perancangan tersebut.
: Pengantar Teknologi Informasi
Matakuliah Prasyarat
No
1.
: FM-TI-02
: 01
: 03 Des 2010
: ………….............
Kompetensi Dasar
Indikator
Pokok Bahasan dan
Sub Pokok Bahasan
Pengalaman
Pembelajaran
Memahami dan
memiliki wawasan
tentang pandangan
interaksi antara manusia
dan computer
Setelah mengikuti perkuliahan
mahasiswa diharapkan dapat :
1. Menjelaskan kedudukan
manusia dan komputer dalam
interaksi
1. Konsep dasar
interaksi
2. Kemampuan dasar
manusia
3. Kemampuan
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep dasar
interaksi antara
manusia dan
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer
Alokasi
Penilaian/Jenis
Sumber/Bahan/Media
Waktu
Evaluasi
150
menit
LCD, Laptop,
Insap santosa, 1997,
Interaksi Manusia dan
Komputer, Andi
Offset, Yogyakarta.
Tes essay, Quiz
No
Kompetensi Dasar
Indikator
2. Menjelaskan cara interaksi
antara manusia dengan
komputer
3. Merencanakan bentuk model
interaksi
2.
3.
4.
Pokok Bahasan dan
Sub Pokok Bahasan
computer secara
hardware dan
software
Memahami dan
memiliki wawasan
tentang peran manusia
dalam user-centered
design
Setelah mengikuti perkuliahan
1. Konsep kecerdasan
mahasiswa diharapkan dapat :
manusia
1. Menjelaskan keunggulan
2. Konsep struktur
manusia dibanding komputer
software-hardware
computer
2. Menjelaskan kelebihan
3. User centered design
komputer
3. Merencanakan peran manusia
sebagai user dalam interaksi
Memahami dan
memiliki wawasan
tentang aspek-aspek
psikologi dalam
interaksi
Setelah mengikuti perkuliahan
mahasiswa diharapkan dapat :
1. Menjelaskan posisi manusia
dalam sisi non-fisik
2. Menjelaskan aspek psikologi
manusia terkait dengan
komputer
Memahami dan
memiliki wawasan
tentang pemodelan
interaksi manusiakomputer dan
kualifikasinya
Setelah mengikuti perkuliahan
mahasiswa diharapkan dapat :
1. Menjelaskan konsep kualifikasi
manusia dalam interaksi
komputer
2. Menjelaskan kategori interaksi
sesuai kualifikasi manusia
3. Mengaplikasikan bentuk
interaksi yang cocok
berdasarkan kualifikasinya
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer
Pengalaman
Pembelajaran
Alokasi
Penilaian/Jenis
Sumber/Bahan/Media
Waktu
Evaluasi
komputer
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep peran
penting manusia
dalam user
centered design
150
menit
1. Ciri phsikologi
manusia
2. aspek manusia
secara non fisik
terkait kesesuaian
komputer
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep
psikologis
manusia dalam
interaksi
150
menit
1. Kualifikasi
manusia
2. Kelompok
kategori interaksi
3. Pandangan bentuk
interaksi sesuai
kualifikasi
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep kategori
dan kualifikasi
interaksi
manusia dan
komputer
300
menit
LCD, Laptop,
Tes essay, Quiz
Baecher, R.M., &
Buxton, W.A.S. , 1987,
Reading in Human
Interaction, Morgan
Kaufmann Publisher
OHP, LCD, Laptop,
Tes essay, Quiz
Baecher, R.M., &
Buxton, W.A.S. , 1987,
Reading in Human
Interaction, Morgan
Kaufmann Publisher
LCD, Laptop,
Beecker & Buxton,
1987, Human
Computer Interaction,
A Multidisciplinary
Approach, Morgan
Kauffman.
Tes essay, Quiz
No
Kompetensi Dasar
5.
6.
Indikator
Setelah mengikuti perkuliahan
Memahami dan
mahasiswa diharapkan dapat :
memiliki wawasan
tentang model dan
1. Menjelaskan model dan teknik
teknik interaksi (dialog
interaksi dialog window
window, dialog berbasis 2. Menjelaskan dialog berbasis
icon, representasi visualicon
grafik) dan pendekatan 3. Menjelaskan representasi visual
perancangan layout
grafik
4. Menjelaskan model
perancangan layout
5. Merencanakan beberapa model
dan teknik interaksi
6. Mengaplikasikan perancangan
layout
Memahami dan
Setelah mengikuti perkuliahan
memiliki wawasan
mahasiswa diharapkan dapat :
tentang beberapa studi
1. Menjelaskan konsep Object
kasus desain interaksi
Oriented Programming (OOP)
(OOP, interface, HTML) 2. Menjelaskan interface
3. Merencanakan studi masalah
dengan konsep OOP
4. Mengaplikasikan perancangan
HTML
Pokok Bahasan dan
Sub Pokok Bahasan
1. Konsep model
interaksi
2. Konsep teknik
interaksi
3. Model dialog
window
4. Model dialog
berbasis icon
5. representasi visual
grafik
6. Perancangan layout
1.
2.
3.
4.
5.
Konsep OOP
Interface
Konsep HTML
Disain OOP
Disain HTML
Pengalaman
Pembelajaran
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep berbagai
model dan
teknik interaksi
serta
perancangan
layout
Alokasi
Penilaian/Jenis
Sumber/Bahan/Media
Waktu
Evaluasi
150
menit
LCD, Laptop,
Insap santosa, 1994,
Grafika Komputer dan
Antarmuka Grafis,
Andi offset,
Yogyakarta
Barstow, David R. ,
1986, Interactive
Programming
Environtments,
McGraw-Hill
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep studi
kasus dengan
menerapkan
OOP, interface,
dan HTML
150
menit
LCD, Laptop,
Barstow, David R. ,
1986, Interactive
Programming
Environtments,
McGraw-Hill
Insap santosa, 1997,
Interaksi Manusia dan
Komputer, Andi
Offset, Yogyakarta
Referensi :
1.
2.
3.
4.
5.
Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2nd Edition, Prentice Hall, Europe, 1998.
Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992.
P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 2004.
Shneiderman, B, Designing The User Interface, 3rd Edition, Addison Wesley, 1998
Sudarmawan, Dony Ariyus, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer
Tes essay, Quiz
Tes essay, Quiz
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer
Nomor Dok
Nomor Revisi
Tgl. Dibuat
Tgl. Berlaku
SILABUS
Fakultas
:
Program Studi
: Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Informatika
Nama Matakuliah / Blok Matakuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Matakuliah
: MKB0-5260
Bobot / Semester
:3/5
Standart Kompetensi
: Mahasiswa mampu memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan, melakukan
analisis kebutuhan, merancang, mengimplementasi serta melakukan evaluasi user-interface.
Selain itu, mahasiswa mampu mengembangkan software interface yang merupakan
komplemen dari perancangan perangkat lunak (software engineering).
Mahasiswa memahami konsep perancangan antarmuka dialog antara manusia dan komputer,
keterkaitannya dengan psikologi manusia serta lingkungan, dan mampu menggunakan tools
yang ada dalam mengimplementasikan perancangan tersebut.
: Pengantar Teknologi Informasi
Matakuliah Prasyarat
No
1.
: FM-TI-02
: 01
: 03 Des 2010
: ………….............
Kompetensi Dasar
Indikator
Pokok Bahasan dan
Sub Pokok Bahasan
Pengalaman
Pembelajaran
Memahami dan
memiliki wawasan
tentang pandangan
interaksi antara manusia
dan computer
Setelah mengikuti perkuliahan
mahasiswa diharapkan dapat :
1. Menjelaskan kedudukan
manusia dan komputer dalam
interaksi
1. Konsep dasar
interaksi
2. Kemampuan dasar
manusia
3. Kemampuan
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep dasar
interaksi antara
manusia dan
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer
Alokasi
Penilaian/Jenis
Sumber/Bahan/Media
Waktu
Evaluasi
150
menit
LCD, Laptop,
Insap santosa, 1997,
Interaksi Manusia dan
Komputer, Andi
Offset, Yogyakarta.
Tes essay, Quiz
No
Kompetensi Dasar
Indikator
2. Menjelaskan cara interaksi
antara manusia dengan
komputer
3. Merencanakan bentuk model
interaksi
2.
3.
4.
Pokok Bahasan dan
Sub Pokok Bahasan
computer secara
hardware dan
software
Memahami dan
memiliki wawasan
tentang peran manusia
dalam user-centered
design
Setelah mengikuti perkuliahan
1. Konsep kecerdasan
mahasiswa diharapkan dapat :
manusia
1. Menjelaskan keunggulan
2. Konsep struktur
manusia dibanding komputer
software-hardware
computer
2. Menjelaskan kelebihan
3. User centered design
komputer
3. Merencanakan peran manusia
sebagai user dalam interaksi
Memahami dan
memiliki wawasan
tentang aspek-aspek
psikologi dalam
interaksi
Setelah mengikuti perkuliahan
mahasiswa diharapkan dapat :
1. Menjelaskan posisi manusia
dalam sisi non-fisik
2. Menjelaskan aspek psikologi
manusia terkait dengan
komputer
Memahami dan
memiliki wawasan
tentang pemodelan
interaksi manusiakomputer dan
kualifikasinya
Setelah mengikuti perkuliahan
mahasiswa diharapkan dapat :
1. Menjelaskan konsep kualifikasi
manusia dalam interaksi
komputer
2. Menjelaskan kategori interaksi
sesuai kualifikasi manusia
3. Mengaplikasikan bentuk
interaksi yang cocok
berdasarkan kualifikasinya
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer
Pengalaman
Pembelajaran
Alokasi
Penilaian/Jenis
Sumber/Bahan/Media
Waktu
Evaluasi
komputer
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep peran
penting manusia
dalam user
centered design
150
menit
1. Ciri phsikologi
manusia
2. aspek manusia
secara non fisik
terkait kesesuaian
komputer
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep
psikologis
manusia dalam
interaksi
150
menit
1. Kualifikasi
manusia
2. Kelompok
kategori interaksi
3. Pandangan bentuk
interaksi sesuai
kualifikasi
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep kategori
dan kualifikasi
interaksi
manusia dan
komputer
300
menit
LCD, Laptop,
Tes essay, Quiz
Baecher, R.M., &
Buxton, W.A.S. , 1987,
Reading in Human
Interaction, Morgan
Kaufmann Publisher
OHP, LCD, Laptop,
Tes essay, Quiz
Baecher, R.M., &
Buxton, W.A.S. , 1987,
Reading in Human
Interaction, Morgan
Kaufmann Publisher
LCD, Laptop,
Beecker & Buxton,
1987, Human
Computer Interaction,
A Multidisciplinary
Approach, Morgan
Kauffman.
Tes essay, Quiz
No
Kompetensi Dasar
5.
6.
Indikator
Setelah mengikuti perkuliahan
Memahami dan
mahasiswa diharapkan dapat :
memiliki wawasan
tentang model dan
1. Menjelaskan model dan teknik
teknik interaksi (dialog
interaksi dialog window
window, dialog berbasis 2. Menjelaskan dialog berbasis
icon, representasi visualicon
grafik) dan pendekatan 3. Menjelaskan representasi visual
perancangan layout
grafik
4. Menjelaskan model
perancangan layout
5. Merencanakan beberapa model
dan teknik interaksi
6. Mengaplikasikan perancangan
layout
Memahami dan
Setelah mengikuti perkuliahan
memiliki wawasan
mahasiswa diharapkan dapat :
tentang beberapa studi
1. Menjelaskan konsep Object
kasus desain interaksi
Oriented Programming (OOP)
(OOP, interface, HTML) 2. Menjelaskan interface
3. Merencanakan studi masalah
dengan konsep OOP
4. Mengaplikasikan perancangan
HTML
Pokok Bahasan dan
Sub Pokok Bahasan
1. Konsep model
interaksi
2. Konsep teknik
interaksi
3. Model dialog
window
4. Model dialog
berbasis icon
5. representasi visual
grafik
6. Perancangan layout
1.
2.
3.
4.
5.
Konsep OOP
Interface
Konsep HTML
Disain OOP
Disain HTML
Pengalaman
Pembelajaran
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep berbagai
model dan
teknik interaksi
serta
perancangan
layout
Alokasi
Penilaian/Jenis
Sumber/Bahan/Media
Waktu
Evaluasi
150
menit
LCD, Laptop,
Insap santosa, 1994,
Grafika Komputer dan
Antarmuka Grafis,
Andi offset,
Yogyakarta
Barstow, David R. ,
1986, Interactive
Programming
Environtments,
McGraw-Hill
Mengkaji dan
mendiskusikan
konsep studi
kasus dengan
menerapkan
OOP, interface,
dan HTML
150
menit
LCD, Laptop,
Barstow, David R. ,
1986, Interactive
Programming
Environtments,
McGraw-Hill
Insap santosa, 1997,
Interaksi Manusia dan
Komputer, Andi
Offset, Yogyakarta
Referensi :
1.
2.
3.
4.
5.
Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 2nd Edition, Prentice Hall, Europe, 1998.
Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992.
P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 2004.
Shneiderman, B, Designing The User Interface, 3rd Edition, Addison Wesley, 1998
Sudarmawan, Dony Ariyus, Interaksi Manusia dan Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 2007
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer
Tes essay, Quiz
Tes essay, Quiz
Silabus Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer