T0 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa untuk Sekolah DasarKelas 3”

Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa
untuk Sekolah DasarKelas 3”
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Teknik Informatika

Oleh:
Widiastutik

562012024

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa
untuk Sekolah Dasar Kelas 3”
Laporan Tugas Akhir


Oleh:
Widiastutik
562012024

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

i

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan
Yang Maha Esa atas segala limpahan rahmat dan berkahNya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan baik dan tepat
laporan Tugas Akhir yang berjudul Game Edukasi “Pengenalan
Angka dan Aksara Jawa untuk Sekolah Dasar Kelas 3””.
Laporan tugas akhir ini disusun untuk memperoleh gelar
Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Tehnik
Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen
Satya Wacana. Penulisan Tugas Akhir ini terselesaikan berkat
adanya kerjasama dan bantuan dari berbagai pihak yang telah
membantu kelancaran dan doa, sehingga penulis menyampaikan
ucapan terima kasih kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan segala
kelancaran atas tersusunnya Laporan Kerja Praktek ini.
2. Bapak Dr. Dharmaputra T.Palekahelu, M.Pd. selaku
dekan FTI UKSW.
3. Bapak Sri Winarso Matyas Edi, S.Kom. selaku kepala
program studi

Diploma Tehnik Informatika sekaligus


selaku pembimbing.
4. Segenap dosen UKSW yang telah memberikan ilmu dan
doa.

v

vi

Daftar Isi

Judul ................................................................................

i

Lembar Pengesahan ......................................................... ii
Lembar Pengesahan Bebas Plagiasi ................................

iii


Lembar Persetujuan Publikasi ........................................

iv

Kata Pengantar ................................................................. v
Daftar Isi ..........................................................................

vii

Daftar Isi Gambar ............................................................

ix

BAB 1

1

Pendahuluan ..................................................

1.1 Latar belakang ............................................... 1

1.2 Tujuan ...........................................................

3

1.2.1 Tujuan Umum ...................................

3

1.2.2 Tujuan Khusus ................................... 3
1.3 Manfaat .........................................................

3

1.4 Rumusan Masalah .........................................

4

1.5 Batasan Masalah ............................................ 4
1.6 Metodelogi ....................................................
BAB II


5

Tinjauan Pustaka ...........................................

7

2.1 Penelitian Terdahulu .....................................

7

2.2 Landasan Teori .............................................. 8
2.2.1

Pengertian GameEdukasi .................

8

2.2.2


Aksara Jawa ....................................

8

2.2.3

Corel DRAW ...................................

9

2.2.4

Game Maker ...................................

9

vii

2.2.5


Adobe Photoshop ...........................

9

2.2.7

Fruty Loops .....................................

10

Perancangan Sistem ......................................

11

3.1 Flowchart .....................................................

11

BAB III


3.2 Alur Game ..................................................... 12
3.2 Lembar Kerja Tampilan................................
BAB IV

Hasil dan Analisis .........................................

15
18

4.1 Hasil Karya .................................................... 18
4.2 Hasil Pengujian .............................................

27

4.3 Analisis .......................................................... 27
BAB V Penutup .......................................................... 28
5.1 Kesimpulan ...................................................

28


5.2 Saran .............................................................. 29
Daftar Pustaka .................................................................

30

Lampiran .......................................................................... 31

viii

Daftar isi Gambar

Gambar 3.1

Flowchart ..................................................

12

Gambar 3.2

Tampilan Alur Game ................................


14

Gambar 3.3

Tampilan LKT ..........................................

16

Gambar 4.1.1 Tampilan Menu Utama ............................. 19
Gambar 4.1.2 Level 1 Perempuan ...................................

20

Gambar 4.1.3 Level 2 Perempuan ....................................

21

Gambar 4.1.4 Level 3 Perempuan ....................................

22

Gambar 4.1.5 Level 1 Laki-laki .......................................

23

Gambar 4.1.6 Level 2 Laki-laki .......................................

24

Gambar 4.1.7 Level 3 Laki-laki .......................................

25

Gambar 4.1.8 Tampilan Informasi Game ........................ 26
Gambar 4.1.9 Tampilan Menu History ............................. 26

ix