Pembuatan Aplikasi Hotel / Villa "X" Berbasis Desktop dan Mobile.

(1)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas kasih dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pelaksanaan dan pembuatan laporan tugas akhir ini.

Laporan tugas akhir ini adalah hasil dari dokumentasi proses Pembuatan Aplikasi Hotel/Villa X Berbasis Desktop dan Mobile.

Atas bantuan yang diberikan dari dosen pembimbing, dosen-dosen fakultas Teknologi Informasi, orang tua, dan teman-teman lainnya, maka laporan ini dapat selesai dengan baik dan tepat pada waktunya. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih banyak baik secara langsung maupun tidak langsung kepada :

1. Tuhan Yesus Kristus, untuk setiap berkat, bantuan, dan penyertaan-Nya dalam hidup penulis dan sepanjang pelaksanaan kerja praktek ini.

2. Bapak Teddy Marcus Z., S.T, M.T., selaku pembimbing yang telah membimbing, memberi dukungan, dan selalu memberikan semangat kepada penulis sehingga penulis selalu termotivasi untuk terus berusaha.

3. Dosen-dosen fakultas Teknologi Informasi yang telah mengajar penulis dan membantu baik secara langsung maupun tidak langsung.

4. Orang tua penulis yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung.

5. Felix Hartanto dan Stefen Valerian, sebagai teman dekat penulis yang selalu bersama dengan penulis di saat susah dan masa-masa terberat yang selalu menyemangati dan membantu penulis dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini.


(2)

6. Teman-teman lainnya yang selalu membantu dan menyemangati penulis dalam menyelesaikan laporan ini.

Bandung, Mei 2013


(3)

ABSTRAK

Perkembangan teknologi mobile yang sangat maju kini sudah dapat dinikmati oleh semua orang, dengan banyaknya pengguna smartphone. Peluang ini bisa dimanfaatkan oleh pengusaha penginapan untuk membuat aplikasi reservasi berbasis mobile. Sebuah penginapan berlokasi di bandung menerapkan sebuah sistem untuk pengelolaan data penginapan dan sistem reservasi untuk pelanggan Sistem yang dibuat adalah aplikasi desktop yang diintegrasikan dengan mobile. Aplikasi desktop ditujukan untuk pengelolaan data hotel, dan aplikasi mobile ditujukan bagi pelanggan penginapan untuk melakukan reservasi dan juga mengetahui informasi yang disediakan oleh pihak penginapan.


(4)

ABSTRACTION

The development of highly advanced mobile technology can now be enjoyed by everyone, with the number of smartphone users. This opportunity can be used by company to make a mobile based reservation applications. An inn located in Bandung implement a data management system for accommodation and reservation system for customer management system is a desktop application that is integrated with mobile. Desktop application is intended for management of hotel data, and mobile applications intended for customers to reserve lodging and also knowing that the information provided by the inn.


(5)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ...ii

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN...iii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...iv

KATA PENGANTAR ... v

ABSTRAK ... vii

ABSTRACTION ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR SIMBOL ... xvii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan ... 2

1.4 Batasan Masalah ... 2

1.5 Sistematika Pembahasan ... 3

BAB II LANDASAN TEORI ... 4

2.1 Manajemen Hotel ... 4

2.1.1 Contoh Diagram Manajemen Hotel ... 5

2.2 Arsitektur Sistem ... 5

2.3 Unity 3D ... 6

2.4 .NET ... 6

2.5 Next-Gen User Interface (NGUI)... 7

BAB III ANALISIS DAN DESAIN ... 8

3.1 Analisis ... 8


(6)

3.3 Activity Diagram ... 12

3.4 Class Diagram ... 24

3.5 Entity Relationship Diagram... 25

3.6 Desain Antarmuka ... 26

3.6.1 Aplikasi Desktop ... 26

3.6.2 Aplikasi Mobile ... 34

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ... 38

4.1 Implementasi Class/Modul ... 38

4.1.1 Kelas Pengguna ... 38

4.1.2 Kelas Tipe Kamar ... 40

4.1.3 Kelas Kamar ... 41

4.1.4 Kelas Barang ... 42

4.1.5 Kelas Supplier ... 43

4.2 Penjelasan Fungsi Utama ... 44

4.2.1 Fitur Manage Pengguna ... 44

4.3 Implementasi Penyimpanan Data ... 52

4.3.1 Tabel Pelanggan ... 53

4.3.2 Tabel Barang ... 53

4.3.3 Tabel Supplier ... 54

4.3.4 Tabel Tipe Kamar ... 54

4.3.5 Tabel Kamar ... 55

4.3.6 Tabel Feedback ... 55

4.3.7 Tabel Transaksi Barang Konsumen Master ... 56

4.3.8 Tabel Transaksi Barang Konsumen Detail ... 56

4.3.9 Tabel Transaksi Barang Supplier Master ... 57

4.3.10 Tabel Transaksi Barang Supplier Detail ... 57

4.3.11 Tabel Transaksi Pelanggan Kamar ... 58


(7)

4.4.1 Aplikasi Desktop ... 58

BAB V TESTING DAN EVALUASI SISTEM ... 69

5.1 Rencana Pengujian ... 69

5.2 Pelaksanaan Pengujian ... 71

5.2.1 Black Box Testing... 71

BAB VI KESIMPULAN ... 78

6.1 Kesimpulan ... 78

6.2 Potensi Pengembangan ... 78


(8)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Gambar contoh diagram Power Pro Hotel System ... 5

Gambar 3.1 Proses Manual Booking ... 8

Gambar 3.2 Proses Manual Check In ... 9

Gambar 3.3 Proses Manual Check Out ... 10

Gambar 3.4 Use Case Diagram ... 11

Gambar 3.3 Activity Diagram untuk Login ... 12

Gambar 3.4 Activity Diagram untuk menambah Account ... 13

Gambar 3.5 Activity Diagram untuk mengubah Account ... 13

Gambar 3.6 Activity Diagram untuk menghapus Account ... 14

Gambar 3.7 Activity Diagram untuk menambah Tipe Kamar ... 14

Gambar 3.8 Activity Diagram untuk mengubah Tipe Kamar ... 15

Gambar 3.9 Activity Diagram untuk menghapus Tipe Kamar ... 15

Gambar 3.10 Activity Diagram untuk menambah data Kamar ... 16

Gambar 3.11 Activity Diagram untuk mengubah data Kamar ... 16

Gambar 3.12 Activity Diagram untuk menghapus data Kamar ... 17

Gambar 3.13 Activity Diagram untuk menambah data Barang ... 17

Gambar 3.14 Activity Diagram untuk mengubah data Barang ... 18

Gambar 3.15 Activity Diagram untuk menghapus data Barang ... 18

Gambar 3.16 Activity Diagram untuk menambah data Pelanggan ... 19

Gambar 3.17 Activity Diagram untuk mengubah data Pelanggan... 19

Gambar 3.18 Activity Diagram untuk menghapus data Pelanggan ... 20

Gambar 3.19 Activity Diagram untuk menambah Transaksi ... 20

Gambar 3.20 Activity Diagram untuk mengubah data Transaksi ... 21


(9)

Gambar 3.22 Activity Diagram untuk melihat Laporan ... 22

Gambar 3.23 Activity Diagram untuk melihat Feedback ... 22

Gambar 3.25 Class Diagram ... 24

Gambar 3.26 Entity Relationship Diagram ... 25

Gambar 3.27 Halaman Login ... 27

Gambar 3.28 Halaman Utama Administrator ... 27

Gambar 3.29 Halaman Tambah Pengguna ... 28

Gambar 3.30 Halaman Ubah Pengguna ... 29

Gambar 3.31 Halaman Kelola Data Tipe Kamar dan Data Kamar ... 29

Gambar 3.32 Halaman Kelola Supplier dan Kelola Makanan/Minuman ... 30

Gambar 3.33 Halaman Tambah Supplier ... 31

Gambar 3.34 Halaman Ubah Supplier ... 31

Gambar 3.35 Halaman Kelola Data Barang ... 32

Gambar 3.36 Halaman Kelola Data Pelanggan ... 33

Gambar 3.37 Halaman Utama Kasir... 33

Gambar 3.38 Halaman Kasir Tambah Transaksi ... 34

Gambar 3.39 Halaman Utama Aplikasi Mobile ... 35

Gambar 3.40 Halaman Login pada Aplikasi Mobile ... 35

Gambar 3.41 Halaman Reservasi pada Aplikasi Mobile ... 36

Gambar 3.42Halaman Google Maps ... 37

Gambar 4.1 Implementasi Class ... 38

Gambar 4.2 Implementasi Penyimpanan Data ... 52

Gambar 4.3 Tabel Pengguna ... 53

Gambar 4.4 Tabel Barang ... 53

Gambar 4.5 Tabel Supplier ... 54

Gambar 4.6 Tabel Tipe Kamar ... 54

Gambar 4.7 Tabel Kamar ... 55


(10)

Gambar 4.9 Tabel Transaksi Barang Konsumen Master ... 56

Gambar 4.10 Tabel Transaksi Barang Konsumen Detail ... 56

Gambar 4.11 Tabel Transaksi Barang Supplier Master ... 57

Gambar 4.12 Tabel Transaksi Barang Supplier Detail ... 57

Gambar 4.13 Tabel Transaksi Pelanggan Kamar ... 58

Gambar 4.14. Halaman Login ... 59

Gambar 4.15 Halaman Utama Administrator ... 60

Gambar 4.16 Halaman Tambah Pengguna ... 61

Gambar 4.17 Halaman Ubah Pengguna ... 61

Gambar 4.18 Halaman Kelola Data Tipe Kamar dan Data Kamar ... 62

Gambar 4.19 Halaman Kelola Supplier dan Kelola Makanan/Minuman ... 62

Gambar 4.20 Halaman Tambah Supplier ... 63

Gambar 4.21 Halaman Ubah Supplier ... 63

Gambar 4.22 Halaman Kelola Data Barang ... 64

Gambar 4.23 Halaman Kelola Data Pelanggan ... 64

Gambar 4.24 Halaman Utama Kasir... 65

Gambar 4.25 Halaman Kasir Tambah Transaksi ... 65

Gambar 4.26 Halaman Utama pada Aplikasi Mobile ... 66

Gambar 4.27 Halaman Login pada Aplikasi Mobile ... 66

Gambar 4.28 Halaman Reservasi pada Aplikasi Mobile ... 67


(11)

DAFTAR TABEL

Simbol Dasar Atribut (Nugroho, 2004 : 55) ... xvii

Simbol ... xvii

Nama ... xvii

Keterangan ... xvii

Simbol Dasar Relasi (Nugroho, 2004 : 55) ... xvii

Simbol ... xvii

Nama ... xvii

Keterangan ... xvii

Simbol Dasar Flowchart (Jogiyanto, 2001 : 796) ... xviii

Simbol ... xviii

Nama ... xviii

Keterangan ... xviii

Gambar 3.4 Use Case Diagram ... 11

Tabel 4.1 Kelas Pengguna ... 38

Tabel 4.2 Kelas Tipe Kamar ... 40

Tabel 4.3 Kelas Kamar ... 41

Tabel 4.4 Kelas Barang ... 42

Tabel 4.5 Kelas Supplier ... 43

Tabel 5.1 Test Case Pengujian Black Box ... 69

Tabel 5.35 Fitur Menu Pengguna ... 71

Tabel 5.36 Fitur Tambah Pengguna ... 71

Tabel 5.37 Fitur Ubah Pengguna ... 72

Tabel 5.38 Fitur Hapus Pengguna ... 72

Tabel 5.39 Fitur Menu Kamar ... 72

Tabel 5.40 Fitur Tambah Tipe Kamar ... 72


(12)

Tabel 5.42 Fitur Hapus Tipe Kamar ... 73

Tabel 5.43 Fitur Memilih Gambar untuk Tipe Kamar ... 73

Tabel 5.44 Fitur Menambah Data Kamar ... 73

Tabel 5.45 Fitur Mengubah Data Kamar ... 74

Tabel 5.46 Fitur Menghapus Data Kamar ... 74

Tabel 5.47 Fitur Menu Barang ... 74

Tabel 5.48 Fitur Menambah Data Supplier ... 75

Tabel 5.49 Fitur Mengubah Data Supplier ... 75

Tabel 5.50 Fitur Menghapus Data Supplier ... 75

Tabel 5.51 Fitur Menambah Data Barang ... 76

Tabel 5.52 Mengubah Data Barang ... 76

Tabel 5.53 Fitur Menghapus Data Barang ... 76

Tabel 5.54 Fitur Memilih Export to Excel pada setiap Grid View ... 76

Tabel 5.55 Fitur Memilih Kamar Pada Daftar Kamar (Menu Kasir) ... 77

Tabel 5.56 Fitur Memilih Tanggal untuk Check In dan Check Out (Menu Kasir) ... 77


(13)

DAFTAR SIMBOL

Simbol Dasar Atribut (Nugroho, 2004 : 55)

Simbol Nama Keterangan

Atribut Atribut yang bernilai tunggal, ditujukan pada atribut-atirbut yang memiliki paling banyak satu nilai untuk setiap baris data.

Atribut Bernilai

Atribut yang memiliki bernilai banyak, ditujukan pada atribut-atribut yang dapat kita isi dengan lebih dari satu nilai, tetapi jenisnya sama. Atribut ini memiliki sekelompok nilai untuk setiap entitas.

Atribut Turunan

atribut yang nilai-nilainya diperoleh dari pengolahan atau dapat diturunkan dari atribut atau tabel lain yang berhubungan.

Simbol Dasar Relasi (Nugroho, 2004 : 55)

Simbol Nama Keterangan

Entitas Suatu objek yang dapat diidentifikasi dalam lingkungan pemakai.

Relasi Menunjukkan adanya hubungan di antara


(14)

Atribut Mendeskripsikan karakter entitas (atribut yg berfungsi sebagai key diberi garis bawah)

Garis Penghubung antara relasi dengan entitas,

relasi dan entitas dengan atribut.

Simbol Dasar Flowchart (Jogiyanto, 2001 : 796)

Simbol Nama Keterangan

Proses Digunakan untuk menyatakan kegiatan

proses dari operasi program komputer

Percabangan/ keputusan

Digunakan untuk menyatakan penyeleksian suatu kondisi di dalam program atau membuat keputusan

Terminator Digunakan untuk menyatakan

permulaan atau akhir dari suatu program

Input manual Digunkan untuk menyatakan input yang menggunakan online keyboard

Operasi manual Digunakan untuk menyatakan

pekerjaan manual

Dokumen Digunakan untuk menyatakan input

yang berasal dari dokumen dalam bentuk kertas atau output dicetak ke kertas


(15)

Multi dokumen Digunakan untuk menyatakan input yang berasal dari multi dokumen dalam bentuk kertas atau output dicetak ke kertas

Konektor Digunakan untuk menyatakan alur

keluar/masuk prosedur atau proses dalam lembar/halaman yang sama


(16)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Hotel/Villa Diamond terletak di Kabupaten Bandung, tepatnya di objek wisata Kampung Gajah. Target pelanggan penginapan ini adalah para pengunjung objek wisata Kampung Gajah dan sekitarnya. Letaknya yang cukup strategis dan harganya yang relatif murah membuat banyak pengunjung objek wisata ingin menginap di tempat ini.

Sistem yang digunakan penginapan ini masih menggunakan sistem manual, sehingga memerlukan waktu yang cukup lama dalam pembuatan laporan atau proses lainnya. Sehingga diperlukan suatu sistem terkomputerisasi yang dapat mencatat transaksi dan mengatur data yang dimiliki oleh penginapan ini. Proses booking juga terkadang menjadi kendala untuk penginapan ini, karena data booking seringkali tertimpa, karena diperlukan pengecekan secara manual untuk mengetahui ketersediaan kamar. Minimnya line telepon juga menghambat proses booking saat banyak pelanggan melakukan booking melalui telepon.

Teknologi mobile digunakan pada penelitian ini untuk mengatasi banyaknya banyaknya proses booking secara bersamaan melalui telepon. Karena setiap pelanggan dapat melakukan proses booking melalui aplikasi yang ter-install pada smartphone pelanggan. Dengan data yang terpusat pada server hotel, keakuratan ketersediaan kamar dapat lebih ditingkatkan. Pada aplikasi ini juga diharapkan dapat membantu memberikan informasi promosi terbaru yang dimiliki oleh penginapan ini. Sehingga pelanggan dapat lebih tertarik dan juga relatif lebih mudah menjangkau penginapan ini.


(17)

2

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang ada adalah :

• Bagaimana mengimplementasikan pengelolaan reservasi hotel?

Bagaimana membuat aplikasi mobile yang dapat diintegrasikan dengan aplikasi desktop?

1.3 Tujuan

Berikut tujuan yang akan dicapai dalam pembuatan aplikasi desktop dan mobile hotel/villa x adalah untuk menjawab perumusan masalah yang ada, yaitu:

Mengimplementasikan sistem booking, google map, dan sistem promo pada mobile.

Merancang aplikasi yang dapat diintegrasikan dengan aplikasi desktop.

1.4 Batasan Masalah

Dalam pembuatan sistem dan laporan Tugas Akhir ini terdapat beberapa batasan masalah, yaitu:

Aplikasi ini akan dibagi menjadi 2 aplikasi, yaitu aplikasi desktop dan mobile. Aplikasi desktop melingkupi manajemen kamar, reservasi, check in check out,

manajemen barang.


(18)

3

1.5 Sistematika Pembahasan

Sistematika pembahasan aplikasi “Aplikasi Hotel/Villa X Berbasis Desktop dan Mobile” dibagi menjadi enam bab, yaitu :

BAB I PENDAHULUAN, berisi uraian yang menjelaskan latar belakang, identifikasi masalah, tujuan, batasan masalah, dan sistematika dalam penyajian Laporan Tugas Akhir.

BAB II LANDASAN TEORI, berisi mengenai penjelasan teknologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini, serta pengertian Local Area Network, UML.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN, berisi pembahasan mengenai analisi kebutuhan aplikasi ini serta perancangan layout.

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI, berisi kumpulan

screenshot hasil dari game “Aplikasi Hotel/Villa X Berbasis Desktop dan Mobile”. yang dibuat beserta penjelasan dari tiap fungsi (method) utama yang dibuat.

BAB V TESTING, berisi pembahasan mengenai jenis testing yang digunakan, hasil testing dan ulasan hasil evaluasi.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN, berisi kesimpulan dan saran berdasarkan hasil evaluasi aolikasi “Aplikasi Hotel/Villa X Berbasis Desktop dan Mobile”.


(19)

BAB VI

KESIMPULAN

6.1 Kesimpulan

Hasil perancangan dan pembuatan aplikasi hotel/villa X menunjukan bahwa aplikasi mobile dapat diintegrasikan dengan aplikasi desktop, dengan desktop sebagai sisi server. Dengan sistem komputerisasi, maka data yang disimpan dapat tersaji lebih cepat dan akurat dibandingkan jika menggunakan proses manual, pengecekan yang dilakukan juga tidak memerlukan membuka-buka buku catatan.

Kesimpulan dari hasil perancangan dan pembuatan aplikasi hotel/villa X adalah:

1. Aplikasi desktop dapat berhasil diintegrasikan dengan aplikasi mobile. 2. Sistem reservasi, google map, dan sistem promo berhasil diimplementasikan

pada aplikasi mobile.

6.2 Potensi Pengembangan

Berikut ini adalah beberapa saran yang dapa dipertimbangkan untuk pengembangan perangkat lunak di masa mendatang:

1. Pengimplementasian sistem dapat diperluas untuk sistem berbasis iOS, dan dapat digunakan Apple ID agar dapat mengujinya pada apple device.


(20)

79


(21)

DAFTAR PUSTAKA

Chonoles, Michael Jesse, James. 2003. UML 2 for Dummies. New York. Wiley Publishing, Inc.

Cox, Ken. 2008. ASP.NET 3.5 For Dummies. Canada. Wiley Publishing, Inc.

Fathansyah, Ir. 2002. Basis Data. Bandung. CV. Informatika

Fowler, Martin. 2003. UML Distiled : A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language (3rd Edition). Jakarta. Penerbit Andi.

Joiner, Associates. 1995. Flowcharts: Plain & Simple:Learning & Application Guide. Madison, WI. Oriel, Inc.

Nugroho, Adi. 2004. Konsep Pengembangan Basis Data. Bandung. Informatika Bandung.

Pilone, Dan, Neil Pitman. 2005. UML 2.0 in a Nutshell. United States of America. O'Reilly Media, Inc.


(22)

81


(1)

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang ada adalah :

• Bagaimana mengimplementasikan pengelolaan reservasi hotel?

Bagaimana membuat aplikasi mobile yang dapat diintegrasikan dengan aplikasi desktop?

1.3 Tujuan

Berikut tujuan yang akan dicapai dalam pembuatan aplikasi desktop dan mobile hotel/villa x adalah untuk menjawab perumusan masalah yang ada, yaitu:

Mengimplementasikan sistem booking, google map, dan sistem promo pada mobile.

Merancang aplikasi yang dapat diintegrasikan dengan aplikasi desktop.

1.4 Batasan Masalah

Dalam pembuatan sistem dan laporan Tugas Akhir ini terdapat beberapa batasan masalah, yaitu:


(2)

3

1.5 Sistematika Pembahasan

Sistematika pembahasan aplikasi “Aplikasi Hotel/Villa X Berbasis Desktop dan Mobile” dibagi menjadi enam bab, yaitu :

BAB I PENDAHULUAN, berisi uraian yang menjelaskan latar belakang, identifikasi masalah, tujuan, batasan masalah, dan sistematika dalam penyajian Laporan Tugas Akhir.

BAB II LANDASAN TEORI, berisi mengenai penjelasan teknologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini, serta pengertian Local Area Network, UML.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN, berisi pembahasan mengenai analisi kebutuhan aplikasi ini serta perancangan layout.

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI, berisi kumpulan screenshot hasil dari game “Aplikasi Hotel/Villa X Berbasis Desktop dan Mobile”. yang dibuat beserta penjelasan dari tiap fungsi (method) utama yang dibuat.

BAB V TESTING, berisi pembahasan mengenai jenis testing yang digunakan, hasil testing dan ulasan hasil evaluasi.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN, berisi kesimpulan dan saran berdasarkan hasil evaluasi aolikasi “Aplikasi Hotel/Villa X Berbasis Desktop dan Mobile”.


(3)

6.1 Kesimpulan

Hasil perancangan dan pembuatan aplikasi hotel/villa X menunjukan bahwa aplikasi mobile dapat diintegrasikan dengan aplikasi desktop, dengan desktop sebagai sisi server. Dengan sistem komputerisasi, maka data yang disimpan dapat tersaji lebih cepat dan akurat dibandingkan jika menggunakan proses manual, pengecekan yang dilakukan juga tidak memerlukan membuka-buka buku catatan.

Kesimpulan dari hasil perancangan dan pembuatan aplikasi hotel/villa X adalah:

1. Aplikasi desktop dapat berhasil diintegrasikan dengan aplikasi mobile. 2. Sistem reservasi, google map, dan sistem promo berhasil diimplementasikan

pada aplikasi mobile.

6.2 Potensi Pengembangan


(4)

79


(5)

Chonoles, Michael Jesse, James. 2003. UML 2 for Dummies. New York. Wiley Publishing, Inc.

Cox, Ken. 2008. ASP.NET 3.5 For Dummies. Canada. Wiley Publishing, Inc.

Fathansyah, Ir. 2002. Basis Data. Bandung. CV. Informatika

Fowler, Martin. 2003. UML Distiled : A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language (3rd Edition). Jakarta. Penerbit Andi.

Joiner, Associates. 1995. Flowcharts: Plain & Simple:Learning & Application Guide. Madison, WI. Oriel, Inc.

Nugroho, Adi. 2004. Konsep Pengembangan Basis Data. Bandung. Informatika Bandung.


(6)

81