Pemanfaatan Augmented Reality Pada Aplikasi Home Seekers 3D Sebagai Strategi Marketing Penjualan Rumah

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
Augmented Reality atau realitas tertambah merupakan upaya menggabungkan
dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal
computer (PC), notebook maupun smartphone, Augmented Reality bersifat
interaktif secara realtime, berbentuk animasi dua dimensi maupun tiga dimensi
yang membuat batas antara keduanya menjadi sangat tipis (Ronald Azuma, 1999).
Head-Mounted Display merupakan hasil dari penelitian tentang Augmented
Reality, ini merupakan peralatan dasar dalam pembentukan teknologi-teknologi
baru. Seiring berjalannya waktu Augmented Reality berkembang sangat cepat
sehingga perkembangannya merambah bidang marketing seperti saat ini.
Pada dasarnya teknologi Augmented Reality lebih mengemukakan sisi
visualnya yang khas dan hidup karena menggunakan objek virtual dua atau tiga
dimensi diatas penandanya (marker). Objek penanda disini adalah objek nyata
yang juga memiliki bentuk dua atau tiga dimensi.
Dalam kehidupan sehari-hari cara penyajian informasi dalam pengiklanan
suatu produk dalam dunia bisnis, masih

banyak yang menggunakan cara


konvensional dan belum memadukan unsur-unsur teknologi modern. Penggunaan
teknologi Augmented Reality bisa menjadi sebuah terobosan baru dalam dunia
marketing.

Universitas Sumatera Utara

2

Metode marketing dengan menggabungkan unsur-unsur teknologi inilah
yang mendorong hadirnya aplikasi Home Seekers 3D. Home Seekers 3D hadir
sebagai solusi pihak pengembang properti untuk memasarkan rumah dan properti
lainnya. Diharapkan konsumen menjadi lebih tertarik karena mendapatkan
gambaran real dari rumah yang ditawarkan oleh pihak pengembang properti

1.2. Perumusan Masalah
Sebagaimana terlihat dari uraian latar belakang masalah diatas, maka pokok
permasalahan yang dapat dirumuskan dalam penelitian ini adalah :
1. Bagaimana menerapkan teknologi Augmented Reality sebagai strategi
pemasaran rumah ?

2. Bagaimana merepresentasikan Augmented Reality sehingga informasi
yang disajikan menjadi lebih menarik dan detail ?
3. Sejauh mana aplikasi ini bisa membantu pemasaran rumah yang
ditawarkan pengembang properti ?

1.3. Batasan Masalah
Karena banyaknya aspek yang harus diperhatikan dalam penerapan Augmented
Reality sebagai strategi pemasaran rumah, maka batasan masalah yang akan
dibahas adalah :
1. Visualisasi yang ditampilkan berupa transformasi model rumah 3D yang
meliputi translasi, rotasi, dilatasi dan refleksi terhadap sumbu X, Y, dan Z.
2. Untuk tahap awal hanya akan dibuat visualisasi untuk satu rumah saja.
3. Perangkat lunak yang digunakan adalah Unity 3D dan Autodesk 3Ds Max.

Universitas Sumatera Utara

3

1.4. Tujuan dan Manfaat
Adapun tujuan dan manfaat dari penulisan ini adalah sebagai berikut :

1. Dengan merancang pembuatan aplikasi Home Seekers 3D diharapkan
aplikasi ini bisa membantu pihak pengembang properti pada saat
launching rumah dan properti baru sekaligus menjadikan demo pemasaran
rumah menjadi lebih efisien dan lebih menarik.
2. Pengguna aplkasi akan mendapatkan gambaran tentang produk dari pihak
pengembang properti.
3. Menyediakan informasi-informasi dan gambaran umum tentang rumah.
4. Memaksimalkan penggunaan smartphone android.

1.5. Metode Penelitian
Dalam menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian
dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir
ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis
lakukan adalah sebagai berikut:
1. Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D)
Dalam hal ini, penulis melakukan penelitian terhadap software UNITY 3D
tentang fungsi dan cara penggunaan software UNITY 3D untuk developing
program. Pengembangan aplikasi ini juga merupakan rangkaian lanjutan
dari perkembangan teknologi Augmented Reality yang sudah ada, seperti
permainan Pokemon GO dan filter-filter yang ada pada Snapchat dan

Instagram. Oleh karena itu penulis ingin melakukan pengembangan lebih
jauh lagi dengan menggunakan teknologi Augmented Reality, yaitu untuk

Universitas Sumatera Utara

4

strategi marketing untuk pemasaran sebuah rumah, hal itulah yang
melandasi pembuatan aplikasi ini.

1.6. Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah penulisan tugas akhir ini, penulis membuat suatu sistematik
penulisan yang terdiri dari beberapa bab seperti berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, perumusan masalah, batasan
masalah tujuan dan manfaat penulisan, metode penelitian dan sistematika
penulisan laporan Tugas Akhir ini.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini berisi mengenai teori-teori yang akan menjadi acuan dalam penulisan serta
dapat mendukung dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Bab ini membahas tentang gambaran umum pembuatan dan perancangan aplikasi
Home Seekers 3D.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berikan tentang implementasi dari aplikasi Home Seekers 3D, sistem yang
telah dirancang dan direncanakan tereksekusi dengan baik atau tidak.

Universitas Sumatera Utara

5

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisikan kesimpulan dari hasil pengembangan aplikasi yang telah
dilakukan dan saran-saran dari berbagai pihak yang turut membantu dalam
pengembangan aplikasi dan pembuatan laporan Tugas Akhir ini.


Universitas Sumatera Utara