Teknik Industri - S1
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
Mata kuliah
Bobot / Kode
Deskripsi Mata Kuliah
: Dasar Komputer dan Pemrograman 1 (T. Industri / S1)
: 2 SKS / IT043210
: Mata kuliah ini menggambarkan dan memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang
perkembangan komputer dengan perangkat keras dan perangkat lunak, dasar dasar pembuatan tahapan
program sederhana sebagai bentuk pengenalan komputer dasar beserta pemrograman sederhana pada
bahasa mesin (Assembler) secara Low Level Language
Standar Kompetensi
:
1.
Mahasiswa mampu membuat formulasi model simulasi dari masalah sistem integral yang diberikan
2.
Mahasiswa mampu membuat program simulasi komputer untuk menyelesaikan masalah yang diberikan
3.
Mahasiswa mampu mengembangkan percobaan dan analisis dari model simulasi yang dikembangkan untuk
mengembangkan analisis untuk pengambilan keputusan yang tepat atas masalah yang dihadapi
Referensi (5 tahun terakhir) :
1. D. Suryadi H. S., Pengenalan Komputer (Seri Diktat Kuliah), Penerbit Gunadarma, Jakarta, Tahun 1992
2. Suryadi H.S. & Agus Sumin. Pengantar Algoritma dan pemrograman : Teknik Diagram Alur dan Bahasa Basic Dasar, Penerbit
Gunadarma, Jakarta 1991Anonim
3. Ediman Lukito, Dasar-dasar dengan pemrograman Assembler 8088, Penerbit PT Elex Media Komputindo, Jakarta, Cetakan ketiga
tahun 1991.
4. Jogiyanto H. M., Pengenalan Komputer, Penerbit Andi Offset, Yogyakarta, tahun 1989
5. Rijanto Tosin, Flowchart Untuk Siswa dan Mahasiswa, Penerbit Dinastindo, Jakarta, Tahun 1997
Uraian KBM
Min
Materi Pokok
ggu
1
Pengenalan Komputer
Sub Materi
1. Penjelasan
Umum
dan
Definisi
2. Jenis Komputer
3. Generasi Komputer
4. Pengertian Data, Informasi
dan Pengolahan sebagai
bahan
dalam
proses
Tugas
Metode
Mencari bentuk
1. Tatap Muka
contoh untuk
2. Interaktif
mengetahui tentang
jenis, data,
Informasi yang
berujung pada
sistem komputer
KBM
Referensi
Media
1. Slide
atau 1,2,4 & 5
file Slide
2. White Board
komputer
5. Sistem Komputer
2
Struktur Data dalam Sistem 1. Sistem
Bilangan
dan
Komputer
konversinya.
2. Operasi Aritmetika (tambah,
kurang, kali dan bagi) dari
sistem Bilangan.
3. Field, Record dan File
3
Sistem dan Implikasi Komputer
4
Pengenalan Perangkat
dari Sistem Komputer
5
melalui Internet
dalam bentuk
tulisan.
Penerapan
tugas
kelompok interaktif
dalam
mencoba
untuk memahami,
mengerti
dan
menghitung untuk
tugas
minggu
berikutnya.
Penggambaran
dalam
bentuk
tulisan
yang
menceritakan
tentang
terapan
komputer
dalam
industri Kecil.
1. Tatap Muka
2. Tugas
Langsung
bergilir
1. Slide
atau 1,2,4 & 5
file Slide
2. White Board
1. Tatap Muka
2. Contoh latihan
dalam
merancang
sistem industri
sederhana
1. Slide
atau 1,2,4 & 5
file Slide
2. White Board
Keras 1. Perangkat Input dan Output
(Device)
2. Penyimpanan (Internal dan
External Storage)
3. CPU dan Processor
1. Tatap Muka
2. Contoh model
dalam gambar
tentang
Perangkat
keras dalam
komputer
1. Slide
atau 1,2,4 & 5
file Slide
2. White Board
Pengenalan Umum Perangkat 1. Perkembangan
Umum
Lunak
Software terkini
2. Software untuk Client
3. Software untuk Server
Mencari
jenis 1. Tatap Muka
software
yang 2. Contoh model
populer saat kini
dalam gambar
umum
maupun
tentang
peruntukan
Perangkat
khususnya
lunak terhadap
peruntukannya
1, Slide atau file 1,2,4 & 5
Slide
2.White Board
1. Analisis Sistem
2. Model dari Perancangan
Sistem
3. Terapan Umum Komputer
di Industri Kecil
(Mini
Industrial Computer ).
6
Pengenalan Instalasi Komputer
1.
2.
3.
4.
Komputasi Jaringan
Instalasi Komputer
Pengelolaan Instalasi
Keamanan Instalasi
Siswa
diberikan 1. Tatap Muka
tugas
dalam 2. Contoh model
pengetahuan secara
dalam gambar
umum
terhadap
tentang
masalah
instalasi
instalasi
komputer
komputer dan
penggunaan
umumnya.
1, Slide atau file 1,2,4 & 5
Slide
2.White Board
7
Flowchart Program
1. Definisi
2. Jenis dan Templete Simbol
3. Kaidah dan Akumulator
Membuat Program 1. Tatap Muka
sederhana
untuk 2. Contoh-contoh
flowchart
flowchar
sederhana dan
terapan
sederhana
1, Slide atau file 1,2,4 & 5
Slide
2.White Board
8.
Register
1.
2.
3.
4.
Membuat
struktur
Register
9.
10
General Purpose Register
Segment Register
Pointer and Index Register
Status Register
Bagan 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
dari 2. Mengenalkan
Slide
tentang register 2.White Board
pada processor
3
Pemrograman Awal Assembler
Membuat beberapa 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
Program
dan 2. Mengenalkan
Slide
menjelaskan
tentang register 2.White Board
tujuannya
pada processor
3
Operasi
Aritmetik
Assembler
Membuat beberapa 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
program
tentang 2. Mengenalkan
Slide
aritmetik
dan
tentang register 2.White Board
menjelaskan
pada processor
tujuannya
3
1. Penggunaan
Assambler
dalam extension-nya
2. Memulai
Pemrograman
Assambler
3. Perintah Dasar Assambler
dalam 1. Penjumlahan
2. Penambahan
1
secara
otomatis
3. Pengurangan
4. Pengurangan
1
secara
otomatis
5. Perkalian
6. Pembagian
11
12
Alih Kontrol dan Lompatan
13
Operasi Tumpukan
14
Operasi Logika
15
16
UJIAN TENGAH SEMESTER
1. Lompatan Tak Bersyarat
Membuat program 1, Tatap Muka
2. Lompatan Bersyarat
sederhana tentang 2. Mengenalkan
alih kontrol dan
10.
tentang
Lompatan
lompatan
(Jump)
tak
bersyarat dan
bersyarat
1. Tumpukan
Membuat program 1, Tatap Muka
2. Perintah Tumpukan
sederhana tentang
11. 2. Mengenalkan
3. Cara Kerja Tumpukan
Stack
12.
tentang operasi
stack
1, Slide atau file
Slide
2.White Board
3
1, Slide atau file
Slide
2.White Board
3
1, Operasi Dasar Logika
Membuat program 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
2.Pemrograman Operasi Logika tentang
operasi
13. 2. Mengenalkan
Slide
Dasar
logika.
14.
tentang Operasi 2.White Board
Logika
3
Membuat File dan Penggunaan 1. Membuat
File
yang Membuat program 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
Text Editor dalam Assembler
menghasilkan extension com utuh dari bahasa
15. 2. Mengenalkan
Slide
dari program yang dibuat assembler
yang
16.
tentang 2.White Board
menggunakan
bahasa menghasilkan file
pembentuk file
Assembler
dalam
bentuk
ekstention com
2. Membuat
File
yang extension com dan
dan exe
menghasilkan extension exe exe
dari program yang dibuat
menggunakan
bahasa
Assembler
UJIAN AKHIR SEMESTER
3
SILABUS
Mata kuliah
Bobot / Kode
Deskripsi Mata Kuliah
: Dasar Komputer dan Pemrograman 1 (T. Industri / S1)
: 2 SKS / IT043210
: Mata kuliah ini menggambarkan dan memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang
perkembangan komputer dengan perangkat keras dan perangkat lunak, dasar dasar pembuatan tahapan
program sederhana sebagai bentuk pengenalan komputer dasar beserta pemrograman sederhana pada
bahasa mesin (Assembler) secara Low Level Language.
Standar Kompetensi
:
1.
Mahasiswa mampu mengenal dasar pembentuk dari komputer baik secara perangkat keras maupun perangkat
lunak berbasis pada Low Level Language
2.
Mahasiswa mampu untuk membuat dan menggambarkan sistem komputer industri melalui Flow Chart
(Diagram Alir)
3.
Mahasiswa mampu mengetahui pengembangan dari model struktur jaringan komputer dan struktur
pemrograman pada Low Level Language
4.
Mahasiswa mampu mengembangkan percobaan dan analisis dari model simulasi yang dikembangkan untuk
mengembangkan analisis untuk pengambilan keputusan yang tepat atas masalah yang dihadapi
Uraian KBM
No
1
Materi Pokok
Pengenalan Komputer
Kompetensi Dasar
Mahasiswa diharapkan
untuk
memahami
Generasi
Komputer,
Jenis Komputer yang
akan
digunakan,
pengertian data serta
Informasi dan Sistem
Komputer
Indikator
1,
Dapat
Mengklasifikasi
kan
dan
mengeneralisasi
dari
Jenis
Komputer yang
digunakan.
2, Dapat mampu
membedakan
data
atau
1.
2.
3.
4.
KBM
Metode
Tatap Muka
1.
Diskusi
Tugas
Kelompok
2.
Membuat
3.
tulisan tugas
masingmasing
Bentuk penilaian
Media
White Board
dan perangkat
penunjangnya
OHP / Infocus
Komputer
1.Tugas
Kelompok
2.Tugas
Perorangan
2
3
4
Struktur Data dalam Sistem Memberikan
Komputer
pemahaman
kepada
mahasiswa
tentang
Bilangan
yang
merupakan pembentuk
data dalam sistem
komputer.
Operasi
Aritmetik
dalam
bilangan yang akan
membentuk data, dapat
mengklasifikasikan
jenis field, record dan
file pada data
Sistem dan Implikasi Komputer Agar
mahasiswa
mampu untuk membuat
model
dari
perancangan
sistem
komputer
serta
kemudian menanalisis
Sistem Komputer dan
diharapkan
mampu
untuk
menerapkan
secara umum dalam
industri kecil
Pengenalan Perangkat Keras dari Agar
mahasiswa
Sistem Komputer
mengerti
tentang
perangkat
(device)
Input dan output dari
suatu sistem komputer.
informasi
dari
suatu
sistem
komputer
Pemahaman
tentang bilangan
dan
operasi
aritmetik yang
dapat dibentuk
dari
bilangan.
Pemahaman
tentang
field,
Record dan File
Pengetahuan dan
pengertian
tentang
model
sistem, analisa
sistem,
sistem
komputer dalam
industri kecil.
1. Tatap Muka
1. White Board
2. Diskusi
dan perangkat
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok
2. OHP / Infocus
4. Membuat
3. Komputer
tulisan tugas
masingmasing
1.Tugas
Kelompok
1. Tatap Muka
1. White Board
2. Diskusi
dan perangkat
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok
2. OHP / Infocus
4. Membuat
3. Komputer
tulisan tugas
masingmasing
1.Tugas
Kelompok
Memberikan
1. Tatap Muka
pengetahuan dan 2. Diskusi
pengertian
3. Tugas
tentang
Kelompok
penggunaan
4. Membuat
1. White Board
dan perangkat
penunjangnya
2. OHP / Infocus
3. Komputer
2.Tugas
Perorangan
2.Tugas
Perorangan
1.Tugas
Kelompok
2.Tugas
Perorangan
5
6
7
Mengerti
dan
Memahami
media
penyimpanan (Internal
dan External Storage)
dan mengerti serta
memahami
tentang
maksud dari CPU dan
Processor
Pengenalan Umum Perangkat Mahasiswa
dapat
Lunak
mengetahui
dan
mengerti
tentang
perkembangan umum
software terkini
Memberikan
pengetahuan
dan
pengertian
tentang
software untuk Client
dan server.
Pengenalan Instalasi Komputer
Flowchart Program
Mahasiswa
dapat
mengenal
tentang
komputasi
jaringan,
instalasi
jaringan,
pengelolaan
instalasi
jaringan dan sekuritas
jaringan komputer.
Agar Mahasiswa dapat
mengerti, memahami
tentang
definisi,
tempelater
simbol,
perangkat keras
yang digunakan
secara optimal
dari
suatu
kegiatan
industri.
Mengetahui dan
mengerti tentang
perkembangan
software terkini
yang digunakan
secara
umum
pada
kegiatan
industri terutama
yang
berhubungan
dengan jaringan
komputer
Pengetahuan dan
pengertian
tentang instalasi,
pengelolaan dan
sekuritas
jaringan
komputer
industri secara
umum.
Mengetahui,
mengerti
dan
memahami
tentang
tulisan tugas
masingmasing
1. Tatap Muka 1. 1. White Board
2. Diskusi
dan perangkat
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok
2. OHP / Infocus
4. Membuat
3. Komputer
tulisan tugas
masingmasing
5. Presentasi di
minggu
berikutnya
1.Tugas
Kelompok
1. Tatap Muka
1. White Board
2. Diskusi
dan perangkat
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok
2. OHP / Infocus
4. Membuat
3. Komputer
tulisan tugas
masingmasing
1.Tugas
Kelompok
2.Tugas
Perorangan per
sub
perangkat
dapat disertakan
dalam
tugas
kolompok secara
bersama-sama
2.Tugas
Perorangan
1. Tatap Muka 4. 1. White Board 1.Tugas
2. Diskusi
dan perangkat Kelompok
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok 2O 2.OHP / Infocus
2.Tugas
kaidah dan akumulator pembuatan
4. Membuat
3. Komputer
pada suatu Flowchart flowchart
dari
tulisan tugas
dalam program.
sistem komputer
masingindustri
yang
masing
sederhana.
8.
9.
10
Register
Mahasiswa
dapat
mengetahui, mengerti
dan memahami tentang
General
Purpose
Register,
Segment
Register, Pointer and
Index Register dan
Status Register
Pemrograman Awal Assembler
Operasi
Aritmetik
Assembler
Mahasiswa
menggunakan
Assambler
extension-nya
memulai
pemrograman
bahasa
(assembler)
Pengetahuan,
pengertian dan
pemahaman
tentang register
yang ada dalam
processor
1.
2.
3.
4.
dapat Dapat membuat
program
awal
dalam dari
bahasa 2.
mesin
3.
dasar
mesin
4.
dalam Mahasiswa
dapat
mengerti, memahami
tentang penjumlahan,
Penambahan otmomatis
1
(Increment),
Pengurangan,
Pengurangan otomatis
Dapat membuat
program
aritmetik dalam 2.
bahasa
mesin 3.
(Assembler)
4.
Perorangan per
sub
perangkat
dapat disertakan
dalam
tugas
kolompok secara
bersama-sama
Tatap Muka 5. 1. White Board 1.Tugas
Diskusi
dan perangkat Kelompok
Tugas
penunjangnya
Kelompok 2O 2. OHP / Infocus 2.Tugas
Membuat
3. Komputer
Perorangan per
tulisan tugas
sub
perangkat
masingdapat disertakan
masing
dalam
tugas
kolompok secara
bersama-sama
1. Tatap
6. 1. White Board 1.Tugas
Muka
dan perangkat Kelompok
Diskusi
penunjangnya
Tugas
2O 2. OHP / Infocus 2.Tugas
Kelompok
3. Komputer
Perorangan per
Membuat
sub
perangkat
tulisan tugas
dapat disertakan
masingdalam
tugas
masing
kolompok secara
bersama-sama
1. Tatap
1. White Board 1.Tugas
Muka
dan perangkat Kelompok
Diskusi
penunjangnya
Tugas
2O 2.OHP / Infocus
2.Tugas
Kelompok
3.
Komputer Perorangan
Membuat
tulisan tugas
11
12
Alih Kontrol dan Lompatan
1
(Decrement),
masingperkalian
dan
masing
pembagian,
UJIAN TENGAH SEMESTER
Mahasiswa
dapat Membuat
1. Tatap Muka
menggunakan
jenis program
2. Diskusi
Lompatan
Tak sederhana
3. Tugas
Bersyarat
dan tentang
alih
Kelompok 2O
Lompatan
Bersyarat kontrol
dan 4. Membuat
pada
program Lompatan
tulisan tugas
Assembler
masingmasing
Agar mahasiswa dapat Membuat
1. Tatap Muka
mengerti
dan program
2. Diskusi
menggunakan program sederhana
Tumpukan (Stack)
tentang Stack
2O
13
Operasi Tumpukan
14
Operasi Logika
15
Membuat File dan Penggunaan Agar mahasisea dapat
Text Editor dalam Assembler
membuat File yang
menghasilkan
extension com atau
extension
exe
menggunakan bahasa
Assembler
16
1. White Board
dan perangkat
penunjangnya
2.OHP / Infocus
3. Komputer
1.Tugas
Kelompok
2.Tugas
Perorangan
1. White Board
dan perangkat 1. Tugas
penunjangnya
Perorangan
2. OHP / Infocus
3. Komputer
Agar mahasiswa dapat Membuat
1. Tatap Muka
1. White Board
mengetahui, mengerti program tentang 2. Diskusi
dan perangkat
dan memahami tentang operasi logika.
penunjangnya
Operasi Dasar Logika.
2O 2. OHP / Infocus
3. Komputer
Membuat
1. Tatap Muka
1. White Board
program
utuh 2. Diskusi
dan perangkat
dari
bahasa
penunjangnya
assembler yang
2O 2.OHP / Infocus
menghasilkan
4.
Komputer
file
dalam
bentuk extension
com dan exe
UJIAN AKHIR SEMESTER
Mata kuliah
Bobot / Kode
Deskripsi Mata Kuliah
: Dasar Komputer dan Pemrograman 1 (T. Industri / S1)
: 2 SKS / IT043210
: Mata kuliah ini menggambarkan dan memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang
perkembangan komputer dengan perangkat keras dan perangkat lunak, dasar dasar pembuatan tahapan
program sederhana sebagai bentuk pengenalan komputer dasar beserta pemrograman sederhana pada
bahasa mesin (Assembler) secara Low Level Language
Standar Kompetensi
:
1.
Mahasiswa mampu membuat formulasi model simulasi dari masalah sistem integral yang diberikan
2.
Mahasiswa mampu membuat program simulasi komputer untuk menyelesaikan masalah yang diberikan
3.
Mahasiswa mampu mengembangkan percobaan dan analisis dari model simulasi yang dikembangkan untuk
mengembangkan analisis untuk pengambilan keputusan yang tepat atas masalah yang dihadapi
Referensi (5 tahun terakhir) :
1. D. Suryadi H. S., Pengenalan Komputer (Seri Diktat Kuliah), Penerbit Gunadarma, Jakarta, Tahun 1992
2. Suryadi H.S. & Agus Sumin. Pengantar Algoritma dan pemrograman : Teknik Diagram Alur dan Bahasa Basic Dasar, Penerbit
Gunadarma, Jakarta 1991Anonim
3. Ediman Lukito, Dasar-dasar dengan pemrograman Assembler 8088, Penerbit PT Elex Media Komputindo, Jakarta, Cetakan ketiga
tahun 1991.
4. Jogiyanto H. M., Pengenalan Komputer, Penerbit Andi Offset, Yogyakarta, tahun 1989
5. Rijanto Tosin, Flowchart Untuk Siswa dan Mahasiswa, Penerbit Dinastindo, Jakarta, Tahun 1997
Uraian KBM
Min
Materi Pokok
ggu
1
Pengenalan Komputer
Sub Materi
1. Penjelasan
Umum
dan
Definisi
2. Jenis Komputer
3. Generasi Komputer
4. Pengertian Data, Informasi
dan Pengolahan sebagai
bahan
dalam
proses
Tugas
Metode
Mencari bentuk
1. Tatap Muka
contoh untuk
2. Interaktif
mengetahui tentang
jenis, data,
Informasi yang
berujung pada
sistem komputer
KBM
Referensi
Media
1. Slide
atau 1,2,4 & 5
file Slide
2. White Board
komputer
5. Sistem Komputer
2
Struktur Data dalam Sistem 1. Sistem
Bilangan
dan
Komputer
konversinya.
2. Operasi Aritmetika (tambah,
kurang, kali dan bagi) dari
sistem Bilangan.
3. Field, Record dan File
3
Sistem dan Implikasi Komputer
4
Pengenalan Perangkat
dari Sistem Komputer
5
melalui Internet
dalam bentuk
tulisan.
Penerapan
tugas
kelompok interaktif
dalam
mencoba
untuk memahami,
mengerti
dan
menghitung untuk
tugas
minggu
berikutnya.
Penggambaran
dalam
bentuk
tulisan
yang
menceritakan
tentang
terapan
komputer
dalam
industri Kecil.
1. Tatap Muka
2. Tugas
Langsung
bergilir
1. Slide
atau 1,2,4 & 5
file Slide
2. White Board
1. Tatap Muka
2. Contoh latihan
dalam
merancang
sistem industri
sederhana
1. Slide
atau 1,2,4 & 5
file Slide
2. White Board
Keras 1. Perangkat Input dan Output
(Device)
2. Penyimpanan (Internal dan
External Storage)
3. CPU dan Processor
1. Tatap Muka
2. Contoh model
dalam gambar
tentang
Perangkat
keras dalam
komputer
1. Slide
atau 1,2,4 & 5
file Slide
2. White Board
Pengenalan Umum Perangkat 1. Perkembangan
Umum
Lunak
Software terkini
2. Software untuk Client
3. Software untuk Server
Mencari
jenis 1. Tatap Muka
software
yang 2. Contoh model
populer saat kini
dalam gambar
umum
maupun
tentang
peruntukan
Perangkat
khususnya
lunak terhadap
peruntukannya
1, Slide atau file 1,2,4 & 5
Slide
2.White Board
1. Analisis Sistem
2. Model dari Perancangan
Sistem
3. Terapan Umum Komputer
di Industri Kecil
(Mini
Industrial Computer ).
6
Pengenalan Instalasi Komputer
1.
2.
3.
4.
Komputasi Jaringan
Instalasi Komputer
Pengelolaan Instalasi
Keamanan Instalasi
Siswa
diberikan 1. Tatap Muka
tugas
dalam 2. Contoh model
pengetahuan secara
dalam gambar
umum
terhadap
tentang
masalah
instalasi
instalasi
komputer
komputer dan
penggunaan
umumnya.
1, Slide atau file 1,2,4 & 5
Slide
2.White Board
7
Flowchart Program
1. Definisi
2. Jenis dan Templete Simbol
3. Kaidah dan Akumulator
Membuat Program 1. Tatap Muka
sederhana
untuk 2. Contoh-contoh
flowchart
flowchar
sederhana dan
terapan
sederhana
1, Slide atau file 1,2,4 & 5
Slide
2.White Board
8.
Register
1.
2.
3.
4.
Membuat
struktur
Register
9.
10
General Purpose Register
Segment Register
Pointer and Index Register
Status Register
Bagan 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
dari 2. Mengenalkan
Slide
tentang register 2.White Board
pada processor
3
Pemrograman Awal Assembler
Membuat beberapa 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
Program
dan 2. Mengenalkan
Slide
menjelaskan
tentang register 2.White Board
tujuannya
pada processor
3
Operasi
Aritmetik
Assembler
Membuat beberapa 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
program
tentang 2. Mengenalkan
Slide
aritmetik
dan
tentang register 2.White Board
menjelaskan
pada processor
tujuannya
3
1. Penggunaan
Assambler
dalam extension-nya
2. Memulai
Pemrograman
Assambler
3. Perintah Dasar Assambler
dalam 1. Penjumlahan
2. Penambahan
1
secara
otomatis
3. Pengurangan
4. Pengurangan
1
secara
otomatis
5. Perkalian
6. Pembagian
11
12
Alih Kontrol dan Lompatan
13
Operasi Tumpukan
14
Operasi Logika
15
16
UJIAN TENGAH SEMESTER
1. Lompatan Tak Bersyarat
Membuat program 1, Tatap Muka
2. Lompatan Bersyarat
sederhana tentang 2. Mengenalkan
alih kontrol dan
10.
tentang
Lompatan
lompatan
(Jump)
tak
bersyarat dan
bersyarat
1. Tumpukan
Membuat program 1, Tatap Muka
2. Perintah Tumpukan
sederhana tentang
11. 2. Mengenalkan
3. Cara Kerja Tumpukan
Stack
12.
tentang operasi
stack
1, Slide atau file
Slide
2.White Board
3
1, Slide atau file
Slide
2.White Board
3
1, Operasi Dasar Logika
Membuat program 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
2.Pemrograman Operasi Logika tentang
operasi
13. 2. Mengenalkan
Slide
Dasar
logika.
14.
tentang Operasi 2.White Board
Logika
3
Membuat File dan Penggunaan 1. Membuat
File
yang Membuat program 1, Tatap Muka
1, Slide atau file
Text Editor dalam Assembler
menghasilkan extension com utuh dari bahasa
15. 2. Mengenalkan
Slide
dari program yang dibuat assembler
yang
16.
tentang 2.White Board
menggunakan
bahasa menghasilkan file
pembentuk file
Assembler
dalam
bentuk
ekstention com
2. Membuat
File
yang extension com dan
dan exe
menghasilkan extension exe exe
dari program yang dibuat
menggunakan
bahasa
Assembler
UJIAN AKHIR SEMESTER
3
SILABUS
Mata kuliah
Bobot / Kode
Deskripsi Mata Kuliah
: Dasar Komputer dan Pemrograman 1 (T. Industri / S1)
: 2 SKS / IT043210
: Mata kuliah ini menggambarkan dan memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang
perkembangan komputer dengan perangkat keras dan perangkat lunak, dasar dasar pembuatan tahapan
program sederhana sebagai bentuk pengenalan komputer dasar beserta pemrograman sederhana pada
bahasa mesin (Assembler) secara Low Level Language.
Standar Kompetensi
:
1.
Mahasiswa mampu mengenal dasar pembentuk dari komputer baik secara perangkat keras maupun perangkat
lunak berbasis pada Low Level Language
2.
Mahasiswa mampu untuk membuat dan menggambarkan sistem komputer industri melalui Flow Chart
(Diagram Alir)
3.
Mahasiswa mampu mengetahui pengembangan dari model struktur jaringan komputer dan struktur
pemrograman pada Low Level Language
4.
Mahasiswa mampu mengembangkan percobaan dan analisis dari model simulasi yang dikembangkan untuk
mengembangkan analisis untuk pengambilan keputusan yang tepat atas masalah yang dihadapi
Uraian KBM
No
1
Materi Pokok
Pengenalan Komputer
Kompetensi Dasar
Mahasiswa diharapkan
untuk
memahami
Generasi
Komputer,
Jenis Komputer yang
akan
digunakan,
pengertian data serta
Informasi dan Sistem
Komputer
Indikator
1,
Dapat
Mengklasifikasi
kan
dan
mengeneralisasi
dari
Jenis
Komputer yang
digunakan.
2, Dapat mampu
membedakan
data
atau
1.
2.
3.
4.
KBM
Metode
Tatap Muka
1.
Diskusi
Tugas
Kelompok
2.
Membuat
3.
tulisan tugas
masingmasing
Bentuk penilaian
Media
White Board
dan perangkat
penunjangnya
OHP / Infocus
Komputer
1.Tugas
Kelompok
2.Tugas
Perorangan
2
3
4
Struktur Data dalam Sistem Memberikan
Komputer
pemahaman
kepada
mahasiswa
tentang
Bilangan
yang
merupakan pembentuk
data dalam sistem
komputer.
Operasi
Aritmetik
dalam
bilangan yang akan
membentuk data, dapat
mengklasifikasikan
jenis field, record dan
file pada data
Sistem dan Implikasi Komputer Agar
mahasiswa
mampu untuk membuat
model
dari
perancangan
sistem
komputer
serta
kemudian menanalisis
Sistem Komputer dan
diharapkan
mampu
untuk
menerapkan
secara umum dalam
industri kecil
Pengenalan Perangkat Keras dari Agar
mahasiswa
Sistem Komputer
mengerti
tentang
perangkat
(device)
Input dan output dari
suatu sistem komputer.
informasi
dari
suatu
sistem
komputer
Pemahaman
tentang bilangan
dan
operasi
aritmetik yang
dapat dibentuk
dari
bilangan.
Pemahaman
tentang
field,
Record dan File
Pengetahuan dan
pengertian
tentang
model
sistem, analisa
sistem,
sistem
komputer dalam
industri kecil.
1. Tatap Muka
1. White Board
2. Diskusi
dan perangkat
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok
2. OHP / Infocus
4. Membuat
3. Komputer
tulisan tugas
masingmasing
1.Tugas
Kelompok
1. Tatap Muka
1. White Board
2. Diskusi
dan perangkat
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok
2. OHP / Infocus
4. Membuat
3. Komputer
tulisan tugas
masingmasing
1.Tugas
Kelompok
Memberikan
1. Tatap Muka
pengetahuan dan 2. Diskusi
pengertian
3. Tugas
tentang
Kelompok
penggunaan
4. Membuat
1. White Board
dan perangkat
penunjangnya
2. OHP / Infocus
3. Komputer
2.Tugas
Perorangan
2.Tugas
Perorangan
1.Tugas
Kelompok
2.Tugas
Perorangan
5
6
7
Mengerti
dan
Memahami
media
penyimpanan (Internal
dan External Storage)
dan mengerti serta
memahami
tentang
maksud dari CPU dan
Processor
Pengenalan Umum Perangkat Mahasiswa
dapat
Lunak
mengetahui
dan
mengerti
tentang
perkembangan umum
software terkini
Memberikan
pengetahuan
dan
pengertian
tentang
software untuk Client
dan server.
Pengenalan Instalasi Komputer
Flowchart Program
Mahasiswa
dapat
mengenal
tentang
komputasi
jaringan,
instalasi
jaringan,
pengelolaan
instalasi
jaringan dan sekuritas
jaringan komputer.
Agar Mahasiswa dapat
mengerti, memahami
tentang
definisi,
tempelater
simbol,
perangkat keras
yang digunakan
secara optimal
dari
suatu
kegiatan
industri.
Mengetahui dan
mengerti tentang
perkembangan
software terkini
yang digunakan
secara
umum
pada
kegiatan
industri terutama
yang
berhubungan
dengan jaringan
komputer
Pengetahuan dan
pengertian
tentang instalasi,
pengelolaan dan
sekuritas
jaringan
komputer
industri secara
umum.
Mengetahui,
mengerti
dan
memahami
tentang
tulisan tugas
masingmasing
1. Tatap Muka 1. 1. White Board
2. Diskusi
dan perangkat
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok
2. OHP / Infocus
4. Membuat
3. Komputer
tulisan tugas
masingmasing
5. Presentasi di
minggu
berikutnya
1.Tugas
Kelompok
1. Tatap Muka
1. White Board
2. Diskusi
dan perangkat
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok
2. OHP / Infocus
4. Membuat
3. Komputer
tulisan tugas
masingmasing
1.Tugas
Kelompok
2.Tugas
Perorangan per
sub
perangkat
dapat disertakan
dalam
tugas
kolompok secara
bersama-sama
2.Tugas
Perorangan
1. Tatap Muka 4. 1. White Board 1.Tugas
2. Diskusi
dan perangkat Kelompok
3. Tugas
penunjangnya
Kelompok 2O 2.OHP / Infocus
2.Tugas
kaidah dan akumulator pembuatan
4. Membuat
3. Komputer
pada suatu Flowchart flowchart
dari
tulisan tugas
dalam program.
sistem komputer
masingindustri
yang
masing
sederhana.
8.
9.
10
Register
Mahasiswa
dapat
mengetahui, mengerti
dan memahami tentang
General
Purpose
Register,
Segment
Register, Pointer and
Index Register dan
Status Register
Pemrograman Awal Assembler
Operasi
Aritmetik
Assembler
Mahasiswa
menggunakan
Assambler
extension-nya
memulai
pemrograman
bahasa
(assembler)
Pengetahuan,
pengertian dan
pemahaman
tentang register
yang ada dalam
processor
1.
2.
3.
4.
dapat Dapat membuat
program
awal
dalam dari
bahasa 2.
mesin
3.
dasar
mesin
4.
dalam Mahasiswa
dapat
mengerti, memahami
tentang penjumlahan,
Penambahan otmomatis
1
(Increment),
Pengurangan,
Pengurangan otomatis
Dapat membuat
program
aritmetik dalam 2.
bahasa
mesin 3.
(Assembler)
4.
Perorangan per
sub
perangkat
dapat disertakan
dalam
tugas
kolompok secara
bersama-sama
Tatap Muka 5. 1. White Board 1.Tugas
Diskusi
dan perangkat Kelompok
Tugas
penunjangnya
Kelompok 2O 2. OHP / Infocus 2.Tugas
Membuat
3. Komputer
Perorangan per
tulisan tugas
sub
perangkat
masingdapat disertakan
masing
dalam
tugas
kolompok secara
bersama-sama
1. Tatap
6. 1. White Board 1.Tugas
Muka
dan perangkat Kelompok
Diskusi
penunjangnya
Tugas
2O 2. OHP / Infocus 2.Tugas
Kelompok
3. Komputer
Perorangan per
Membuat
sub
perangkat
tulisan tugas
dapat disertakan
masingdalam
tugas
masing
kolompok secara
bersama-sama
1. Tatap
1. White Board 1.Tugas
Muka
dan perangkat Kelompok
Diskusi
penunjangnya
Tugas
2O 2.OHP / Infocus
2.Tugas
Kelompok
3.
Komputer Perorangan
Membuat
tulisan tugas
11
12
Alih Kontrol dan Lompatan
1
(Decrement),
masingperkalian
dan
masing
pembagian,
UJIAN TENGAH SEMESTER
Mahasiswa
dapat Membuat
1. Tatap Muka
menggunakan
jenis program
2. Diskusi
Lompatan
Tak sederhana
3. Tugas
Bersyarat
dan tentang
alih
Kelompok 2O
Lompatan
Bersyarat kontrol
dan 4. Membuat
pada
program Lompatan
tulisan tugas
Assembler
masingmasing
Agar mahasiswa dapat Membuat
1. Tatap Muka
mengerti
dan program
2. Diskusi
menggunakan program sederhana
Tumpukan (Stack)
tentang Stack
2O
13
Operasi Tumpukan
14
Operasi Logika
15
Membuat File dan Penggunaan Agar mahasisea dapat
Text Editor dalam Assembler
membuat File yang
menghasilkan
extension com atau
extension
exe
menggunakan bahasa
Assembler
16
1. White Board
dan perangkat
penunjangnya
2.OHP / Infocus
3. Komputer
1.Tugas
Kelompok
2.Tugas
Perorangan
1. White Board
dan perangkat 1. Tugas
penunjangnya
Perorangan
2. OHP / Infocus
3. Komputer
Agar mahasiswa dapat Membuat
1. Tatap Muka
1. White Board
mengetahui, mengerti program tentang 2. Diskusi
dan perangkat
dan memahami tentang operasi logika.
penunjangnya
Operasi Dasar Logika.
2O 2. OHP / Infocus
3. Komputer
Membuat
1. Tatap Muka
1. White Board
program
utuh 2. Diskusi
dan perangkat
dari
bahasa
penunjangnya
assembler yang
2O 2.OHP / Infocus
menghasilkan
4.
Komputer
file
dalam
bentuk extension
com dan exe
UJIAN AKHIR SEMESTER