PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK
DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA
Oleh:
Alwan Salim Junaedi
NIM. 09502241026

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui realisasi pengembangan media
pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Teknik Listrik dengan pokok
bahasan materi Hukum Ohm, Hukum Kirchoff, rangkaian seri, rangkaian paralel,
dan rangkaian campuran untuk siswa kelas X TAV di SMK Negeri 2 Yogyakarta
dan mengetahui kelayakan dari media pembelajaran yang dikembangkan.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development
dengan tahapan pengembangan meliputi tahap analisis potensi dan masalah,
pengumpulan data, desain produk, validasi produk, revisi produk tahap I, uji
coba produk, revisi produk tahap II, uji coba pemakaian, revisi produk tahap III,
dan produksi. Media pembelajaran ini dikembangakan dengan menggunakan
software Adobe Flash CS6. Adapun validator media pembelajaran terdiri dari dua
ahli materi dan dua ahli media. Subyek uji coba produk terdiri dari 12 siswa,
sedangkan subyek uji coba pemakaian terdiri dari 48 siswa kelas X TAV SMK

Negeri 2 Yogyakarta. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah dengan
angket skala likert. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan teknik
analisis deskriptif.
Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran interaktif pada mata
pelajaran Teknik Listrik telah berhasil dikembangkan dengan materi pelajaran
terdiri dari Hukum Ohm, Hukum Kirchoff, rangkaian seri, rangkaian paralel dan
rangkaian campuran. Media pembelajaran tersebut sangat layak digunakan
dalam proses pembelajaran untuk siswa kelas X TAV di SMK Negeri 2
Yogyakarta. Tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif diperoleh dari
validator ahli materi sebesar 4.46 pada kategori sangat layak, ahli media sebesar
4.44 pada kategori sangat layak, uji coba produk sebesar 4.03 pada kategori
layak, dan uji coba pemakaian sebesar 4.24 pada kategori sangat layak.

Kata Kunci : Media, Pembelajaran, Pengembangan, Interaktif, Kelayakan

vii