Open Tutorial (V 1.0) – Basic Character Modelling

  

Open Tutorial (V 1.0) – Basic Character M odelling

  By Adhicipta R. W iraw an aka M echanimation

  

Blender 2.48

  Level: Pemula - M enengah

  M enguasai Basic Interface Blender

  Requirem ent Skill:

  PENGANTAR

  Karakt er Blender Boy (disingkat BeBe) idenya berasal dari logo blender, dimana jika si Bebe bila dilihat dari samping maka akan t ampak sepert i logo blender. M engapa anak kecil? Hal ini t erkait dengan forum blender indonesia yang baru t erbent uk (Agust us 2009) namun m emiliki semangat t inggi unt uk berkembang :D (Thanx t o M as Hiza for his dedicat ion and all blender’ s army ).

  Agar dapat mengikut i dengan mudah t ut orial ini, ada baiknya Anda berlat ih dulu penguasaan int erface dan i nst ruksi short cut yang bisa Anda dapat kan di f orum Bl ender Indonesia (yang bisa didow nload secara grat is (Saat per t ama kali belajar blender, video t ut orial dari sangguru sangat amat m embant u saya).

  2. Pada view front masuk menu view

  3. Pada jendela background image pilih file blenderboy-referensi.jpg yang t elah Anda copy at au dow nload dari

  forum blender indonesia .

  4. Set elah gambar ref er ensi t elah muncul maka at ur posisi koordinat x gambar menjadi 2.47. Tujuannya agar gambar t epat di t engah-t engah obyek cube (kubus).

  5. Selanjut nya pada view right ulangi langkah 2 dan 3. Kemudian at ur posisi gambar refer ensi pada sumbu x menjadi -1.60

  6. Ok sekarang Anda sudah siap unt uk memulai modelling. Tut up jendela background image dengan m engklik t anda silang.

  1. Bent uk karakt er Blender Boy adalah simet ris ant ar kiri dan kanannya (kecuali rambut ) maka kit a akan bekerja dengan m enggunakan modifier mirror. Sehingga kit a cukup bekerja pada sat u sisi bagian saja dan sisi yang lain akan mengikut i sesuai bent uk yang sedang kit a kerjakan (mirror).

  2. Per t ama yang kit a lakukan adalah menghapus kubus dengan m enekan x dan klik erase selected object(s).

  3. Set elah it u buat object plane pada front view , t ekan spacebar kemudian pilih plane.

  4. Objek plane yang muncul dalam posisi mendat ar , maka akan diubah mejadi berdiri dengan cara melakukan

  rotate (t ekan r) pada sumbu x (t ekan x) sebesar 90 derajat (ket ik 90) dan t ekan ent er unt uk konfirmasi.

  Lakukan inst ruksi ini berurut an.

  5. Selanjut nya plane akan dipot ong m enjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya. Lakukan edit mode (t ekan t ab) dan gunakan loop cut (Ct rl+r) pada obyek plane dan t ekan alt + klik kiri agar pot ongan dilakukan t epat di t engah.

  6. Lakukan deselect unt uk m enghilangkan seleksi dari 2 ver t ex yang muncul dari loop cut dengan m enekan a.

  Lalu seleksi 2 ver t ex pada sisi kir i, gunakan klik kanan unt uk memilih dan t ekan shift + klik kanan unt uk ver t ex ber ikut nya. Hapus vert ex (t ekan x).

  7. Sekarang t ambahkan m odifier mirror dan pilih do clipping dan akt ifkan editing cage. M aka akan muncul cer min dari sisi kanan plane sehingga perubahan bent uk di sisi kanan akan selalu diikut i pada sisi kiri.

  8. Ubah ukuran plane (scale = t ekan s). Pilih semua obyek at au select all (t ekan a dit unjukkan dengan w arna merah muda pada face dan kuning pada vertex sert a edge) lalu lakukan scale unt uk memperkecil plane sepert i gambar di baw ah ini (gerakkan mouse ke dalam unt uk m engecilkan ukuran dan keluar unt uk memperbesar).

  9. Unt uk mengubah ukur an ke kiri at au kanan berdasarkan sumbu x, t ekan s dan x kemudian gerakkan mouse lalu klik kiri unt uk konfirmasi. Pindahkan plane sesuai sumbu z (panah biru) t ekan g kemudian z lalu gerakkan mouse dan klik kiri unt uk konfirmasi. M ajukan posisi plane pada view right .

  TIP: Prinsip scale, rot at e, dan grab ini dapat dikom binasikan dengan sum bu x, y, dan z.

  10. Ubah posisi vert ex m engikut i r efer ensi pada vi ew front dan view right (Bagi pemula harus m embiasakan diri memperhat ikan beberapa view por t sekaligus dalam m elakukan modeling). Lakukan deselect t erlebih dahulu (t ekan a) kemudian gerakkan vert ex sat u persat u sepert i gambar di baw ah.

  11. Seleksi 2 vert ex di bagian at as dan lakukan ext rude (t ekan e) pilih only edges kemudian gerakkan mouse ke at as dan klik kiri unt uk konfirmasi. M aka akan muncul face baru kemudian at ur posisi ver t ex sepert i pada gambar.

  TIP : Anda boleh melakukan ext rude pada view manapun selama memudahkan permodelan.

  12. Lakukan ext rude sesuai gambar berikut ini sampai dengan dahi dari Blender Boy dan at ur posisi ver t ex pada t iap view port .

  

TIP : Posisi vert ex t idak harus seakurat mungkin dengan gam bar pada t ut orial selama mengikut i referensi.

  13. Lakukan kembali ext rude unt uk membent uk hidung, mulut , dan dagu dari Blender Boy.

  14. Pilih 4 vert ex yang m embent uk mulut lalu ext rude ke samping dan at ur vert ex sesuai gambar di baw ah ini.

  15. Pilih 3 vert ex yang membent uk garis mulut dan lakukan split vert ex (t ekan v) dan gerakkan mouse sehingga ada gap lalu klik kiri unt uk konfirmasi.

  16. At ur posisi vert ex dan seleksi 4 ver t ex unt uk m embent uk sudut mulut . Set elah 4 vert ex dipilih kemudian ubah menjadi face dengan m enekan f.

  17. Bent uk hidung dengan melakukan ext rude lalu at ur posisi vert ex sepert i gambar di baw ah.

  18. Seleksi 4 ver t ex di baw ah face hasil ext rude sebelumnya dan jadikan face (t ekan f). Lakukan hal serupa pada sisa face yang ada sesuai gambar di baw ah.

  19. Selanjut nya ext rude ver t ex. Sel eksi ver t ex dari hasil loop cut kemudian t ekan e unt uk ext r ude sebanyak 3x.

  Dan Seleksi vert ex hasil ext rude t erakhir dengan vert ex hidung bagian at as lalu bent uk edge (t ekan f).

  20. Buat 3 face dari vert ex-ver t ex yang t elah kit a buat sebelumnya dan at ur kembali posisi vert ex sesuai gambar ref erensi.

  21. Bent uk dagu dengan m elakukan ext rude vert ex dan buat face baru sert a at ur kembali posisi vert ex yang ada.

  22. Lakukan ext rude edge unt uk m embuat bagian luar mat a dan at ur posisi vert exnya. Dan buat face baru sebanyak 6 buah sesuai gambar di baw ah.

  23. Buat edge dengan m elakukan ext rude pada ver t ex dari dagu yang t elah dibuat sebelumnya sebanyak 4x.

  24. Buat face baru dari edge yang t elah t erbent uk dan at ur kembali posisi vert ex sehingga akan m embent uk perm ukaan pipi dari Blender Boy.

  25. Buat face unt uk membent uk dahi dari Blender Boy.

  26. Buat edge baru sebanyak 6 buah dan ext r ude sebat as w ajah dari Blender Boy. Dan buat face baru sehingga w ajah Blender Boy t elah t erbent uk.

  27. Seleksi garis luar wajah Blender Boy dengan m enekan Alt + Klik Kanan t epat pada salah sat u edge (garis luar ). Lakukan ext rude dan perhatikan: set elah menekan e langsung klik kiri konf irmasi. Kemudian dalam kondisi edge w ajah masih t erseleksi, pada view right gerakkan edge pada sumbu Y secara perlahan sehingga muncul gap (lihat gambar di baw ah).

  28. Selanjut nya buat lingkaran penut up t elinga Blender Boy, arahkan mouse dan klik kiri pada posisi t engah obyek penut up t elinga (lihat gambar di baw ah).

  29. Buat obyek circle (t ekan spacebar) dan pilih 12 vert icles lalu klik OK.

  30. Pilih edge (seleksi 2 vert ex) bagian at as, hat i-hat i jangan sampai salah m elakukan seleksi (gunakan zoom in unt uk perbesar an). Dan lakukan ext rude sebanyak 9x membent uk kepala Blender Boy, agar arah ext rude lebih rapi perhat ikan lingkar an yang t elah dibuat sebelumnya (perhat ikan gambar).

  31. Seleksi bagian sisi luar dari hasil ext rude (Anda bisa gunakan alt +klik kanan pada edge) dan lakukan ext rude.

  Pada saat selekse edge masih akt if (set elah ext rude) gunakan scale unt uk m emperkecil pola lingkaran pada view right sehingga t idak perlu m engat ur posisi vert ex secara manual. Ulangi sekali lagi ext rude dan at ur posisi vert exnya.

  32. Buat face unt uk menut up kepala bagian depan dan samping dari lingkaran yang t elah dibuat .

  33. Buat face baru unt uk membuat dagu luar dar i Blender boy sebanyak 2 buah face dan lakukan ext rude.

  34. Buat edge baru dengan m eng-ext rude ver t ex sehingga t erhubung dengan penut up t elinga sepert i gambar di baw ah. Tut up edge sehingga t erbent u face baru.

  35. Hubungkan kepala bagian depan dan belakang, pilih kedua vert ex lalu t ekan f unt uk m embuat edge dan lakukan subdivide dengan m enekan w . At ur posisi vert ex dan buat face baru.

  36. Lakukan seleksi edge pada bagian baw ah kepala dan sisakan sat u edge.

  37. Lakukan ext rude dari edge yang t elah diseleksi sepert i gambar di baw ah.

  38. Buat face baru dan at ur posisi vert ex membent uk lingkaran sepert i pada gambar di baw ah.

  39. Sekarang kit a akan mem bent uk t ut up t elinga. Seleksi lingkaran yang ada kemudian ext rude dan miringkan sepert i pada gambar di baw ah sert a lakukan kembali ext rude sebanyak 2x sehingga t erbent uk t ut up t elinga.

  40. Lakukan ext rude t erakhir unt uk menut up t elinga, t ekan e dan langsung klik kiri unt uk konfirmasi lalu lakukan scale unt uk mengecilkan hasil ext rude seper t i pada gambar.

  41. Buat face baru yang m enut up seluruh bagian lubang t elinga Blender Boy.

  42. Sekarang buat pipa kepala dengan m enyeleksi face bagian at as kepala. Lakukan ext rude dan langsung klik kiri kemudian t ekan w dan pilih smooth. Ulangi proses smoot h ini sekali lagi sehingga t erbent uk face baru.

  43. Lakukan ext rude dan bent uk pipa seper t i gambar di baw ah.

  44. Berikut nya kit a akan menggandakan pipa yang sudah dibuat . Caranya sel eksi face di baw ah pipa pert ama dan hapus (t ekan x).

  45. Seleksi seluruh bagian pipa per t ama dan t idak t erm asuk bagian pangkal. Kemudian t ekan shift+d unt uk duplikasi pipa.

  46. At ur posisi pipa kedua mengikut i gambar r ef er ensi dan at ur posisi ver t ex sehingga ukurannya m enjadi lebih pas dengan gambar ref er ensi.

  47. Tut up lubang pada pangkal pipa kedua dan buat f ace baru.

  48. Lakukan langkah yang sama unt uk membuat pipa ket iga.

  49. Berikut nya adalah m emperhalus per mukaan dari kepala Blender Boy, gunakan m odifier subsurf dan ubah level menjadi 2 agar lebih halus. Jika permukaan masih t ampak kot ak kecil non akt if kan edit mode (t ekan Tab) dan pilih set smooth. Jangan lupa unt uk kembali ke edit mode.

  50. Agar garis w ajah dan t ut up kepala Blender Boy t ampak jelas, t ambahkan loop cut t epat di ant ara gap yang ada. Sehingga sekarang akan t ampak jelas perbat asan ant ara garis w ajah dengan t ut up kepala.

  51. Kembali lakukan loop cut pada bagian penut up t elinga sehingga t ampak jelas perbat asan ant ara t ut up kepala dan t ut up t elinga seper t i gambar di baw ah.

  52. Nah sekarang bent uk kepala dari Blender Boy t elah t ampak jelas.

  1. Akt if kan kembali ke edit mode lalu buat obyek Uvspher e. Dan at ur posisi sphere sesuai dengan gambar dar i ref erensi. Dalam kondisi sphere yang akt if t erseleksi (t ekan L pada sphere jika t idak t erseleksi) t ekan P unt uk memisahkan sphere dengan bagian kepala menjadi obyek yang berdiri sendiri.

  2. Kembali akt ifkan kepala Blender Boy dan masuk edit mode. At ur kembali posisi vert ex bagian mat a sehingga t ampak bola mat a t erlindung oleh t ulang t engkorak.

  3. Seleksi lingkaran dalam mat a dan lakukan ext rude unt uk membent uk bulu mat a. Lakukan deselect dan pilih kembali garis lingkaran dalam mat a dan lakukan ext rude ke arah dalam (sumbu Y). Dalam posisi edge masih t erseleksi lakukan scale (t ekan s) kemudian diikut i t ekan Y (konst rain sumbu Y) kemudian t ekan angka nol. M aka ver t ex akan menjadi sejajar lurus.

  4. Sekarang buat mat a lengkap dengan bagian r et ina, dan pupilnya. Non akt ifkan edit mode lalu pilih obyek kepala blender boy kemudian tekan H (hide) unt uk menyembunyikan kepala sehingga kit a bisa berkonsent rasi pada bola mat a. Unt uk memunculkan kembali kepala t ekan Alt+H.

  5. Seleksi bola mat a dan masuk ke edit mode. Pilih pusat vert ex bola mat a bagian depan kemudian t arik ke belakang pada sumbu Y. Lakukan hal yang sama dengan memilih edge kedua sehingga akan t erbent uk susunan organ mat a seper t i gambar di baw ah.

  6. Unt uk membuat lensa mat a, sel eksi bagian belakang mat a dan lakukan duplikasi (shift +d) dan put ar 180 derajat pada sumbu x. Unt uk mat erial mat a akan dibahas pada bagian akhir t ut orial ini.

  7. Keluar dari edit mode pada bola mat a kemudian munculkan kembali kepala blender boy dengan m enekan Alt +H (Unhide).

  1. Agar lebih konsent rasi m embuat mulut dan gigi lakukan unhide pada bola mat a. Lalu seleksi kepala dan lakukan edit mode. Pada param et er modif ier mirror klik ikon display modifier (do clipping harus kondisi akt if = w arna gelap) sehingga sekarang yang t ampak sisi kiri (sisi kanan dari user) dari kepala. Klik pula ikon

  display m odifier pada modifier subsurf sehingga obyek kepala kembali t ampak t idak halus.

  2. Seleksi garis mulut Blender Boy, kemudian lakukan ext r ude ke arah dalam dan rat akan vert ex pada sumbu Y (t ekan s diikut i t ekan y lalu t ekan angka nol).

  3. Kembali lakukan ext rude dan lakukan scale pada sumbe Z dan perbaiki posisi vert ex agar membent uk rongga.

  4. Tut up bagian belakang rongga mulut menjadi face. Terlebih dahulu buat ver t ex di bagian t engah rongga mulut (t ot al 5 vert ex) baru set elah it u buat f ace.

  5. Buat lidah. Car anya cukup mudah dengan melakukan ext rude pada face di bagian baw ah r ongga mulut belakang dan lakukan ext rude 4x dan at ur posisi vert ex sehingga m enyerupai bent uk lidah.

  6. Bagian gi gi akan dibuat t erpisah dari mulut . Keluar dari edit mode pada obyek kepala (t ekan t ab). Akt if pada view front , kemudian lakukan hide area (t ekan alt +b) kemudian drag pada area mulut saja. Unt uk kembali memunculkan area yang disembunyikan t ekan kembali alt+b. Ubah view menjadi t ampak at as (t op view ) t ekan 7.

  7. Let akkan posisi cursor 3D sebagai aw al pembent ukan gigi sesuai gambar di baw ah.

  8. Buat obyek cube dan beri m odifier mirror. Per t ama let akkan cursor 3d t epat di t engah, gunakan shift+c maka akan ot omat is berpindah t epat dit engah. Kem udian klik center cursor sehingga sumbu obyek ber pindah pada 3d cursor. M asuk edit mode pada obyek cube dan beri modifier mirror dan akt ifkan do clipping.

  9. M unculkan kembali area yang dihide (alt +b). Lakukan ext rude membent uk bagian gigi at as secara keseluruhan.

  10. Beri modifier subsurf agar gigi menjadi t ampak smoot h.

  11. Seleksi face yang mempert emukan gigi sisi kiri dan sisi kanan lalu hapus f ace.

  12. Lakukan loop cut sebanyak 2x gunakan t om bol scroll t engah mouse unt uk m enambah jumlah cut . Gunakan scale pada sumbu z sehingga gigi t idak menjadi seper t i pipa selang.

  13. Lakukan duplikasi gigi unt uk bagian baw ah dan at ur posisi gigi.

  14. Keluar dari edit m ode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian akt ifkan display m odifier dar i mirror.

  1. Keluar dari edit m ode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian akt ifkan display m odifier dar i mirror. M embuat alis sama sepert i saat membuat gigi.

  2. Buat badan dari cube, at ur posisi cube sedemikian rupa (mat ikan dulu do clipping) hapus face bagian dalam kubus.

  3. Akt if kan do clipping dan gabungkan cube sehingga menjadi sat u kesat uan. Lakukan loop cut unt uk sisi depan dan samping dari cube.

  4. At ur posisi vert ex sehingga jika dilihat dari t op view akan membent uk badan.

  5. Lakukan loop cut sebanyak 4x dan at ur vert ex sehingga membent uk badan secara ut uh.

  6. Lakukan loop cut sebanyak unt uk membent uk t angan dan at ur vert ex menjadi pangkal t angan.

  7. Lakukan ext rude unt uk membent uk gambar sesuai gambar ref erensi.

  8. Buat sarung t angan dengan menseleksi edge pada per gelangan t angan lalu lakukan ext rude dan scale.

  9. Seleksi seluruh face bagian baw ah badan dan rot at e.

  10. M at ikan do clipping kemudian lakukan ext rude dari face yang masih t erseleksi dan at ur posisi vert ex.

  11. Lakukan ext rude hingga bagian t elapak kaki dan at ur kembali posisi vert ex.

  12. Lakukan ext rude unt uk membent uk t elapak kaki secara keseluruhan.

  13. Buat loop cut unt uk membent uk sepat u dari Blender Boy dan at ur vert ex.

  14. At ur vert ex sedemikian rupa sehingga membent uk sepat u, lakukan dari permukaan dasar t elapak kaki.

  15. Buat loop cut unt uk membuat sarung sepat u dan lakukan ext rude.

  16. Akt if kan view modif er subsurf dan t ambahkan loop cut unt uk membuat sol sepat u. Seleksi face luar sol sepat u dan lakukan ext rude.

  17. Tambahkan loop cut diant ara sepat u dan sol sepat u sehingga t ampak garis yang jelas.

  18. Unt uk membuat leher, hide (t ekan L unt uk m enyeleksi) kepala, alis, mat a, dan gigi sehingga hanya t ampak badan dari Blender Boy saja.

  19. Seleksi f ace yang akan dijadikan leher, kemudian t ekan K unt uk m elakukan knife lalu buat garis dan t ekan ent er unt uk konfirmasi sehingga t erbent uk f ace baru.

  20. At ur posisi vert ex dan hapus face sehingga t erbent uk lubang unt uk membuat leher.

  21. Lakukan Unhide unt uk semua obyek (Alt +H) kemudian pada view right lakukan hide ar ea (Alt +B), hal ini unt uk memudahkan proses penyambungan leher dengan bagian kepala.

  22. Ubah view menjadi t op (t ekan 7) dan perbesar edge pada badan.

  23. Lakukan ext rude sejajar dengan posisi lubang leher dari kepala dan lakukan scale unt uk mem perkecil ukuran edge dari hasil ext rude.

  24. Buat edge unt uk menut up lubang leher sehingga selur uh bagian menjadi t ert ut up.

  25. Jika diperhat ikan ada bagian berw arna hit am pada face yang baru dibuat , hal ini disebabkan adanya f ace yang t idak normal. Unt uk m emperbaikinyam seleksi seluruh obyek (t ekan A) kemudian lakukan recalculate

  normals (Ct rl+N).

  26. Unt uk rambut kit a buat t erpisah dar i obyek Blender Boy. Arahkan kursor 3d dan buat obyek plane.

  Tambahkan beberapa loop cut dan at ur posisi ver t ex sedemikian rupa.

  27. Dengan demikian seluruh obyek yang membent uk karakt er Blender Boy t elah dibuat .

  1. Sekarang mengat ur pencahayaan agar membant u visualisasi dari karakt er blender boy. Pilih obyek lamp pada view port .

  2. M asuk ke dalam mat erial dan pilih lamp lalu at ur set t ing sebagai ber ikut :

  3. M asuk ke dalam w orld lalu at ur set t ing sebagai berikut : 4. Buat plane dengan ukuran secukupnya unt uk m enangkap bayangan dari lampu.

  5. Tambahkan mat erial unt uk plane dan at ur konfigurasi only shadow , sehingga plane t idak t am pak t api yang muncul hanya bayangannya saja.

  6. At ur posisi kamera sedemikian rupa sehingga bisa menangkap gambar karakt er dari Blender Boy.

  7. Simpan file blender boy.

  Lakukan seleksi pada bola mat a, masuk edit mode dan select all. Pada bagian edit ing (t ekan F9) klik new dan klik assign.

  2. Selanjut nya sel eksi lensa mat a, t ekan L pada ar ea lensa mat a. Lakukan hal yang sama sepert i langkah pert ama, klik new dan assign. Lakukan deselect set elah melakukan assign.

  3. Berikut nya hide lensa mat a.

  4. Seleksi border r et ina mat a dan lakukan hal serupa sepert i langkah pert ama.

  5. Seleksi w arna ret ina mat a dan lakukan hal serupa sepert i langkah pert ama.

  6. Seleksi pupil dan lakukan hal serupa sepert i langkah pert ama.

  7. Selanjut nya unt uk mem eriksa apakah seleksi mat erial yang dilakukan t elah benar, gunakan panah kiri at au kanan mat erial lalu klik select .

  8. Unt uk mat erial pert ama (5 M at 1) diberi nama: eye w hit e dan lakukan konfigurasi mat erial sebagai berikut :

  9. Unt uk mat erial kedua (5 M at 2) diberi nama: lens dan lakukan konf igurasi mat erial sebagai berikut :

  10. Agar mat erial lens yang bersifat t ransparant ini bisa dilihat pada view por t maka at ur konfigurasi display sebagai berikut :

  11. Unt uk mat erial ket iga (5 M at 3) diberi nama: iris-border dan lakukan konfigurasi mat erial sebagai berikut :

  12. Unt uk mat erial keempat (5 M at 4) diberi nama: iris-color dan lakukan konfigurasi mat erial sebagai ber ikut :

  13. Unt uk mat erial kelima (5 M at 5) diberi nama: pupil dan lakukan konfigurasi mat erial sebagai berikut :

  14. Selanjut nya adalah memberikan mat erial pada rambut , seleksi rambut dan at ur konfigurasi mat erialnya sbb:

  15. Selanjut nya adalah m emberikan mat erial pada obyek blender boy. Pada bagian edit ing (F9) beri nama obyek: blenderboy. Klik New dan Assign maka akan t erseleksi seluruh obyek menjadi mat erial pert ama.

  16. Selanjut nya adalah menyeleksi penut up t elinga, set elah t erseleksi klik new dan assign. Kemudian seleksi kembali sarung t angan dan klik assign diikut i pula dengan seleksi sepat u dan klik assign.

  17. Selanjut nya adalah m enyeleksi w ajah dan bagian bibir (t idak t ermasuk rongga mulut sert a lidah, set elah t erseleksi klik new dan assign.

  18. Selanjut nya adalah menyeleksi alis (gunakan L di bagian obyek), set elah t erseleksi klik new dan assign.

  19. Selanjut nya adalah menyeleksi bulu mat a, set elah t erseleksi klik new dan assign.

  20. Selanjut nya adalah menyeleksi rongga mulut (gunakan hide area alt +B), set elah t ersel eksi klik new dan assign.

  21. Selanjut nya adalah menyeleksi lidah, set elah t ersel eksi klik new dan assign.

  22. Selanjut nya adalah memberi mat erial pert ama (8 M at 1) dan ber i nama: baju, lalu at ur konfigurasi mat erialnya sbb:

  23. Selanjut nya adalah m emberi mat erial kedua (8 M at 2) dan beri nama: blue-plastic, lalu at ur konfigurasi mat erialnya sbb:

  24. Selanjut nya adalah m emberi mat erial ket iga (8 M at 3) dan beri nama: w hite-plastic, lalu at ur konfigurasi mat erialnya sbb:

  25. Selanjut nya adalah memberi mat erial keempat (8 M at 4) dan beri nama: skin, lalu at ur konfigurasi mat erialnya sbb:

  26. Selanjut nya adalah memberi mat er ial kelima (8 M at 5) dan ambil dari mat erial rambut yang sebelumnya t elah dibuat .

  27. Selanjut nya adalah memberi mat erial keenam (8 M at 6) ambil dari mat erial iris-border yang sebelumnya t elah dibuat .

  28. Selanjut nya adalah m emberi mat erial ket ujuh (8 M at 7) dan beri nama: inside m out h, lalu at ur konfigurasi mat erialnya sbb:

  29. Selanjut nya adalah memberi mat erial kedelapan (8 M at 8) dan beri nama: tongue, lalu at ur konfigurasi mat erialnya sbb:

  30. Lakukan seleksi pada obyek gigi dan beri mat erial sebagai berikut :

  31. Terakhir adalah memberikan logo blender pada baju. Seleksi obyek blenderboy dan pada modif ier mirror klik apply, sehingga sekarang sisi kiri dan sisi kanan adalah sat u kesat uan bukan lagi cerminan.

  32. Selanjut nya seleksi 4 face di t engah baju Blender Boy. Ubah view menjadi UV image editor lalu t ekan u unt uk melakukan UV Unw rap.

  33. Per baiki posisi vert ex sehingga menjadi lurus dan rapi.

  34. Selanjut nya pada menu Uvs klik scripts dan save UV face layout, kemudian beri nama dan simpan gambar (format TGA).

  35. Selanjut nya buka file export pada aplikasi grafis sepert i GIM P at au Adobe Phot oshop, gunakan garis face sebagai panduan unt uk m elet akkan logo (logo bl ender bisa Anda dapat kan dari int ernet ). Simpan gambar dalam lat ar t ransparansi dan simpan f ile dengan f ormat PNG.

  36. Selanjut nya kembali ke aplikasi blender, pada mat erial pert ama obyek blender boy yakni baju, masuk pada bagian t ext ur e. At ur konfigurasi t ext ure dan load gambar logo yang t elah diedit .

  37. Seleksi semua face obyek blender boy (select all) lalu buka pada UV image editor. Select all lalu shift+L pada f ace logo sehingga m enjadi t idak ikut t er seleksi. Kemudian grab keluar dari bidang, t ujuannya adalah agar logo blender t idak muncul di set iap face mat erial baju.

  38. Selanjut nya lakukan rendering pada obyek (F12).

  

Saran & Kritik Silahkan Kirim ke:

/ forum /

  ABOUT M E: Adhicipta R. W iraw an

  , adalah st af pengajar di Fakult as Ekonomi Universit as Surabaya (UBAYA). Telah menulis 6 buah buku yang dit erbit kan ELEX M EDIA KOM PUTINDO, di ant aranya adalah “ M ASTERING CHIBI CHARACTER” dan “ GAM E TERBAIK FACEBOOK” . Impiannya adalah membuat animasi dengan karakt er yang ber ciri khas Indonesia, seper t i RAM AYANA at au M AHABHARATA dengan menggunakan BLENDER.

  CONTACT M E: