APLIKASI PENAMPIL MATERI-MATERI KEMUHAMMADIYAHAN BERBASIS ANDROID Aplikasi Penampil Materi-Materi Kemuhammadiyahan Berbasis Android.

APLIKASI PENAMPIL MATERI-MATERI
KEMUHAMMADIYAHAN BERBASIS ANDROID

Diajukan Oleh :
Nama

: Teddy Alfuandri

Pembimbing 1

: Husni Thamrin, M.T., Ph.D

Pembimbing 2

: Ruswa Darsono, S.T

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013


APLIKASI PENAMPIL MATERI-MATERI
KEMUHAMMADIYAHAN BERBASIS ANDROID

Teddy Alfuandri, Husni Thamrin, Ruswa Darsono

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
E_mail : teddyandri90@gmail.com

ABSTRAKSI
Muhammadiyah adalah sebuah organisasi Islam yang besar di Indonesia yang berdiri
tahun 1912. Muhammadiyah melakukan gerakan dakwah dalam rangka mewujudkan
masyarakat islam yang utama. Aktivitas dakwah organisasi tealah menghasilkan banyak
materi antara lain berupa buku, dokumen keputusan, artikel dan risalah. Materi-materi
tersebut tersimpan di perpustakaan dan tempat penyimpanan arsip Muhammadiyah. Untuk
meningkatkan akses terhadap materi-materi kemuhammadiyahan oleh masyarakat, diperlukan
format elektronik yang dilengkapi dengan aplikasi untuk mempermudah penampilan hingga
pencarian topik materi. Tulisan ini membahas penilitian tentang aplikasi penampil materimateri kemuhammadiyahan berbasis Android. Metode penelitian meliputi pembuatan
aplikasi, penghimpunan materi kemuhammadiyahan dan survei terkait kelengkapan,
interaktivitas dan unjuk kerja aplikasi. Penelitian menghasilkan aplikasi penampil materimateri kemuhammadiyahan berupa fatwa tarjih dan tanya-jawab. Aplikasi dilengkapi fitur

pembanding pengetahuan dan pencarian. Aplikasi berjalan dengan baik pada tablet atau
smartphone dengan spesifikasi minimum CPU 600/900 MHz, membutuhkan memory space
sebesar 111 Mb yang terdiri dari 2 file yaitu file installer (Muhammadiyah Guide.apk sebesar
6,59 Mb) dan file data (org.teddy.muhammadiyah sebesar 105 Mb) serta Operating System
Android Frozen Yoghurt (Froyo) 2.2.2.
Kata Kunci : Android, Materi-Materi Kemuhammadiyahan, Mobile.

akan mempermudah masyarakat awam

PENDAHULUAN
Muhammadiyah

adalah

sebuah

dalam

mempelajari


materi

organisasi Islam yang besar di Indonesia.

kemuhammadiyahan dan mempermudah

Muhammadiyah

KH.

para da‟i untuk menyampaikan dakwah ke

Ahmad Dahlan pada tanggal 8 Dzulhijjah

perkampungan atau plosok-plosok. Jadi

1330 H atau bertepatan dengan tanggal 18

para da‟i tidak perlu membawa buku-buku


November 1912 di Yogyakarta (Burhani,

yang tebal, cukup membawa smartphone

2010).

dan diinstall aplikasi tersebut.

didirikan

oleh

Muhammadiyah adalah Gerakan

Android adalah salah satu platform

Islam yang melaksanakan da‟wah amar

yang diidam-idamkan masyarakat, selain


ma‟ruf nahi munkar dengan maksud dan

platform Blackberry yang akhir-akhir ini

tujuan menegakkan dan menjunjung tinggi

menjadi trend masa kini, yang hampir

Agama

terwujud

digunakan oleh semua usia dari yang muda

masyarakat islam yang sebenar-benarnya.

hingga tua. Android adalah kumpulan

Muhammadiyah


perangkat lunak yang ditujukan bagi

Islam

sehingga

berpandangan

bahwa

Agama Islam menyangkut seluruh aspek

perangkat

kehidupan meliputi aqidah, ibadah, akhlaq,

operasi, middleware, dan aplikasi kunci

dan


(Septiawan, 2012).

mu‟amalat

dunyawiyah

yang

bergerak

mencakup

sistem

merupakan satu kesatuan yang utuh dan
harus

dilaksanakan

dalam


kehidupan

perseorangan maupun kolektif. Dengan
mengemban

misi

gerakan

tersebut

Muhammadiyah dapat mewujudkan atau
mengaktualisasikan Agama Islam menjadi
rahmatan lil-„alamin dalam kehidupan di
muka bumi ini (PP Muhammadiyah, 1997).
Muhammadiyah
gerakan

melakukan


dakwah

mewujudkan

dalam

masyarakat

rangka

Islam

yang

utama. Dalam melakukan dakwah-dakwah
sangat

membutuhkan


kemuhammadiyahan

materi-materi

karena

teknologi

semakin maju dan masyarakat banyak yang
menggunakan smartphone android. Jadi

TINJAUAN PUSTAKA
Banyak cara untuk menerapkan
metode edukasi, tetapi dalam memberikan
edukasi khususnya tentang hal keagamaan,
pada dasarnya jaman sekarang banyak
orang yang sedikit melupakan perintah
maupun ajaran yang berkaitan dengan
agama islam, peneliti menggunakan telaah
penelitian

terdahulu

yang

berasal

yang

permasalahan

pada

dari

berkaitan
penelitian

skripsi
dengan
yang

berjudul “Aplikasi Penampil Materi-Materi
Kemuhammadiyahan”. Telaah penelitian
juga digunakan untuk perbandingan antara
penilitian yang sudah dilakukan dan yang

akan dirancang oleh peneliti. Beberapa

Hendrawan dkk (2012) peneliti meneliti

telaah penilitian tersebut diantaranya.

tentang kemampuan untuk menulis awal

Pada penelitian yang dilakukan

dari ketentuan utama bagi anak-anak untuk

oleh Septiawan (2012) Peneliti ini meneliti

dapat memahami pelajaran yang diberikan

tentang pembelajaran ilmu tajwid. Peneliti

di sekolah. Salah satu alternatif untuk

menggunakan software Eclipse Helios SR2

meningkatkan minat anak dalam belajar

win 32 serta mengguanakan metode SDLC

membaca dan menulis adalah sebuah

(System Development Life Cycle) yang

aplikasi yang menyajikan menulis studu

digunakan dalam manajemen proyek. Hasil

dengan dikemas seperti game. Melalui

dari

pengujian

penelitian

adalah

aplikasi

program

kuantitatif

dan

pembelajaran bersifat read only yang berisi

kualitatif telah menunjukan respon positif

bagaimana cara mempelajari ilmu tajwid,

dari

conoth pengucapan atau pelafalan, dan

aplikasi sebagai media alternatif belajar

latihan soal untuk memudahkan pengguna

menulis.

responden

untuk

mengguanakan

Penelitian yang lain adalah pada

dalam mempelajaru Ilmu Tajwid.
Penilitian yang lain adalah pada

penelitian yang dilakukan Ade (2013)

penelitian yang dilakukan oleh Wijatmaka

peneliti meneliti tentang pembelajaran

(2012) peneliti ini menggunakan software

materi dasar taman kanak-kanak yang

Eclipse yaitu software yang digunakan

bertujuan untuk memecahkan masalah-

untuk membuat aplikasi berbasis mobile

masalah yang ada dalam dunia pendidikan

android. Hasil dari perancangan adalah

khususnya

aplikasi pembelajaran kebudayaan Jawa

pembelajaran berbasis android. Sebuah

bersifat read only dan berisi tentang materi

aplikasi yang dikembangkan dengan sistem

adat istiadat, alat musik, lagu daerah, tarian

operasi android adalah pengenalan huruf,

tradisional, pakaian adat, rumah adat,

nomor

senjata

evaluasi

tradisional,

latihan

soal,

dan

menghasilkan

pengakuan
materi.

bahan

dari

hewan

Untuk

dasar

serta

menggunakan

permainan tradisional yang berasal dari

aplikasi ini menggunakan metode waterfall

provinsi Banten, DKI Jakarta, Jawa Barat,

dan software Eclipse Galileo.

Jawa

Tengah,

Jawa

Yogyakarta,

yang

pengguna

untuk

akan

Timur,

dan

memudahkan

mengenal

dan

mempelajari kebudayaan.
Penelitian aplikasi yang lain adalah
pada penelitian

yang dilakukan oleh

Berdasarkan
penelitian

yang

aplikasi
pembelajaran
pembelajaran

dari
telah

ada

pemberlajaran
kebudayan
menulis

anak,

penelitianmengenai
tajwid,
jawa,
maupun

pembelajaran materi dasar taman kanak-

kanak. Oleh karena itu, peneliti bermaksud

user, memberikan alternatif terbaik yang

melakukan penelitian dan perancangan

digunakan

aplikasi mobile yang lebih memfokuskan

kinerja user. Dari analisis yang dilakukan

pada

user menginginkan penambahan halaman

penampilan

kemuhammadiyahan

mater-materi
berbasis

android.

Sehingga penelitian ini bersifat baru dan
diharapkan

dapat

dimanfaatkan

user

untuk

mempermudah

menu pencarian agar bisa mencari materi
secara cepat dan mudah.
Tahapan perancangan atau design

oleh

adalah tahapan merancang user interface

masyarakat umum.

design yang meliputi tampilan (layout),
METODE PENELITIAN

tata letak materi-materi, serta mendesign

Metode Penelitian yang digunakan
adalah

metode

Development Life Cycle) yaitu merupakan
metode yang memaparkan siklus hidup
pengembangan sistem dalam perancangan
dan

pembangunan

Adapun

sistem

tahapan-tahapan

tata letak untuk search.

(System

SDLC

informasi.

dari

metode

SDLC yang dilakukan penulis adalah
sebagai berikut.

Tahapan pembangunan sistem juga
sering disebut tahapan coding, untuk
dimengerti oleh mesin, dalam hal ini
adalah komputer, maka desain harus
diubah bentuknya menjadi bentuk yang
dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke
dalam bahasa pemrograman melalui proses
coding.

Tahapan pengumpulan kebutuhan
adalah tahapan dimana mencari sumber-

akan

dimasukkan

penelitian.
mendapatkan

kedalam

Ditahap

sebuah

ini

penulis

materi-materi

tentang

kemuhammadiyahan seperti putusan tarjih,
manhaj tarjih, landasan normatif, landasan
opersional dan fatwa tarjih.
Tahapan analisis kebutuhan adalah
dengan mencari dan menganalisis setiap
kebutuhan dari user, baik berupa materi
maupun perangkat yang digunakan serta
menyelaraskan aplikasi dengan kebutuhan

menggunakan

bahasa

pemrograman java dan xml, dan dibangun
dengan menggunakan software eclipse.

sumber referensi yang mendukung dan
mencari data-data atau materi-materi yang

Penulis

Pengujian
tahapan

uji

coba

sistem

merupakan

terhadap

aplikasi

penampil materi sebelum aplikasi dapat
digunakan sepenuhnya. Semua fungsifungsi dari aplikasi harus diuji cobakan
agar sistem terbebas dari error dan
hasilnya

harus

benar-benar

sesuai

kebutuhan dari user. Peneliti menguji
aplikasi ini menggunakan smartphone
Samsung Galaxy Young. Pengujian sistem
ini

dilakukan di

kuisioner

LPIK dan melalui

yang dibagikan kepada

49

respoden diberbagai kalangan diantaranya

9 karyawan LPIK, 10 mahasiswa IMM, 10
mahasiswa Shobron, 10 mahasiswa umum
UMS, 10 Masyarakat.
Tahapan
penampil

perawatan

materi

terjadi

aplikasi
modifikasi

software, perbaikan dari error atau umpan
balik dari user terhadap aplikasi yang telah
digunakan. Pemeliharaan suatu aplikasi
diperlukan,

termasuk

di

dalamnya

pengembangan dari aplikasi itu sendiri,
karenaaplikasi

yang

dibuat

tidak

selamanya hanya seperti itu. Penambahan

Gambar 1. Halaman Menu Utama

fitur-fitur baru untuk aplikasi penampil
materi yang telah dibuat juga dibutuhkan,

Gambar 1 adalah halaman menu

maka dari itu aplikasi juga memerlukan

utama yang berisi 8 tombol menu, tombol

pengembangan

pertama yaitu tombol landasan normatif

lebih

lanjut

untuk

yang di dalamnya berisi 3 sub menu

mendapatkan hasil yang maksimal.

tombol
HASIL PENELITIAN

materi-materi

kemuhammadiyahan

berbasis

android,

yang bertujuan membuat aplikasi penampil
materi

dan

pembelajaran

kemuhammadiyahan

yaitu

materi

tentang

muqodimah anggaran dasar, kepribadian

Penelitian dengan judul aplikasi
penampil

materi

telah

tentang
berhasil

dikembangkan. Hal ini dibuktikan dengan
pengujian sistem dan kuisioner. Adapun
hasilnya adalah sebagai berikut.

muhammadiyah dan materi tentang matan
keyakinan dan cita-cita hidup, tombol
kedua yaitu tombol landasan operasional
yang di dalamnya berisi 2 sub menu
tombol
anggaran

materi
dasar,

yaitu

materi

tentang

dan

materi

tentang

anggaran rumah tangga, tombol ketiga
yaitu tombol yang berisi tentang materi
manhaj tarjih, tombol keempat yaitu
tombol fiqih aplikatif yang di dalamnya
berisi 3 sub menu tombol materi yaitu
materi tentang himpunan putusan tarjih,
materi tentang putusan tarjih, dan materi
tentang fatwa tarjih tanya-jawab, tombol
kelima

yaitu

tombol

pencarian

yang

digunakan untuk mencari materi-materi
yang ada di dalam aplikasi penampil
materi-materi kemuhammadiyahan secara
cepat,

tombol

pembanding

keenam

pengetahuan

yaitu

tombol

yang

berisi

latihan soal pilihan ganda yang mencakup
materi-materi kemuhammadiyahan, tombol
ketujuh yaitu tombol about yang berisi
tentang identitas pembuat aplikasi, dan
tombol terakhir yaitu tombol keluar yang
digunakan untuk keluar dari aplikasi.
Gambar 3. Halaman Pencarian
Gambar 3 adalah halaman dari
menu pencarian yang berfungsi untuk
memudahkan mencari mater-materi yang
ada di dalam aplikasi secara cepat. Ketika
user

menuliskan “shalat”, maka semua

materi tentang shalat dan kategorinya akan
muncul. Seperti gambar berikut ini.

Gambar 2. Halaman Materi
Gambar 2 adalah salah satu contoh
tampilan halaman materi. Halaman materi
yang lain juga memiliki tampilan yang
sama, berupa tampilan pdf. Tampilan
materi dibuat sama dengan tujuan untuk
memudahkan pengguna.

Gambar 4. Halaman Pencarian tentang
Shalat

Setelah user mengklik salah satu

kemuhammadiyahan dengan lebih menarik

judul, maka akan masuk ke halaman materi

dan mudah dioperasikan. Aplikasi ini juga

yang diinginkan oleh user tersebut.

dirancang untuk memudahkan pengguna
dalam mengakses informasi belajar dimana
saja tanpa perlu menggunakan buku.
Aplikasi

penampil

kemuhammadiyahan

materi-materi
berbasis

android

diimplementasikan pada perangkat mobile
yang didukung dengan sistem operasi
android minimal menggunakan Android
Versi 2.2 (Froyo).
ANALISA DATA KUISIONER
Kuisioner

Gambar 5. Halaman Pembanding

diperlukan

mengetahui

penilaian

aplikasi

penampil

user

untuk
terhadap

materi-materi

kemuhammadiyahan. Kuisioner ditujukan

Pengetahuan

kepada 49 responden diberbagai kalangan
Gambar

5

adalah

salah

satu

diantaranya

9

karyawan

LPIK,

10

tampilan dari halaman soal pembanding

mahasiswa IMM, 10 mahasiswa Shobron,

pengetahuan pilihan ganda, soal yang

10 mahasiswa umum UMS, dan 10

mencakup

masyarakat. Penilaian aplikasi baik dan

materi-materi

tentang

kemuhammadiyahan dan di dalamnya juga

buruknya

terdapat tombol home yang untuk kembali

tersebut. Kriteria tentang aplikasi dari

ke menu utama.

kuisioner

dihasilkan

tersebut

secara

adalah sebagai berikut.
PEMBAHASAN
Aplikasi penampil materi-materi
kemuhammadiyahan
adalah aplikasi

berbasis

penampil

android

materi dan

pembelajaran tentang kemuhammadiyahan.
Aplikasi ini dirancang untuk menyajikan
materi

dan

pembelajaran

tentang

dari

kuisioner

keseluruhan

Tabel 1. Tabel Kuisioner Secara Keseluruhan

No

Pernyataan
Tampilan aplikasi
ini menarik.
Tampilan aplikasi
ini jelas.
Tampilan aplikasi
ini efektif.
Tampilan aplikasi
mudah
dioperasikan.
Tampilan aplikasi
mudah dipahami.
Materi
sesuai
dengan kebutuhan.
Materi
aplikasi
bermanfaat.

1
2
3
4
5
6
7

SS
(5)

Jawaban
S N TS
(4) (3) (2)

11

32

6

0

13

30

6

11

27

18

Skor
(S)

Prosentase
(P)

0

201

82,04 %

0

0

203

82,86 %

11

0

0

196

80 %

29

1

1

0

209

85,31 %

11

34

4

0

0

203

82,86 %

9

31

9

0

0

196

80 %

23

25

1

0

0

218

88,98 %

STS
(1)

Keterangan :
SS : Sangat Setuju, S : Setuju, N : Netral, TS : Tidak Setuju, STS : Sangat Tidak
Setuju.
90,00%

88,98%
Tampilan aplikasi ini
menarik.
Tampilan aplikasi ini jelas.

88,00%
85,31%

86,00%

84,00%

82,86%
82,04%

82,86%

82,00%
80%
80,00%
78,00%
76,00%

80%

Tampilan aplikasi ini
efektif.
Tampilan aplikasi mudah
dioperasikan.
Tampilan aplikasi mudah
dipahami.
Materi sesuai dengan
kebutuhan.

74,00%

Gambar 7. Grafik Prosentase Secara Keseluruhan
Analisa kuisioner secara keseluruhan pada

Setelah

melakukan

pengujian

tabel 1 dan gambar 7 adalah sebagai

sistem di LPIK dan melalui kuisioner yang

berikut :

dibagikan

kepada

49

responden

ke

berbagai

kalangan.

berbeda-beda
menyatakan

Semua

tetapi

sebagian

setuju.

Untuk

Untuk

jawaban

poin

yang keempat

di

besar

pernyataan

yang

dioperasikan, menyebutkan bahwa semua

pin

tampilan

aplikasi

mudah

pertama dari pernyataan tampilan aplikasi

responden

ini

11

responden menyatakan sangat setuju, 29

responden sangat setuju, 32 responden

responden menyatakan setuju, 1 responden

menyatakan

respoden

menyatakan netral dan hanya ada 1

menyatakan netral tampilan ini menarik.

responden menyatakan tidak setuju jika

Dalam

prosentase

aplikasi

82,04%

atau

menarik,

menyatakan

setuju

membuktikan

bahwa

dan

6

interpretasi
dengan

pernyataan

sebesar

poin

secara

tidak

mudah

dioperasikan.

sangat

kuat

prosentase interpretasi sebesar 85,31%,

Dalam

perhitungan

jadi dengan kata lain membuktikan bahwa
yang

bahwa

dibuat

18

lain

kedua

di

pernyataan tampilan aplikasi ini jelas,
menyebutkan

yang

keseluruhan

kata

bahwa aplikasi menarik.
Untuk

secara

semua

respoden

13

respoden

keseluruhan

pernyataan sangat kuat jika tampilan yang
dibuat sangat mudah dioperasikan.
Untuk

selanjutnya

poin

yang

kelima di pernyataan tampilan aplikasi

menyatakan sangat setuju, 30 responden

mudah

menyatakan

responden

semua responden secara keseluruhan 11

menyatakan netral. Dalam perhitungan

responden menyatakan sangat setuju, 34

prosentase terdapat 82,86% atau dengan

respoden

kata lain membuktikan bahwa pernyataan

responden menyatakan netral tampilan

sangat kuat jika tampilan palikasi ang

aplikasi mudah dipahami. Dalam hitungan

dibuat ini jelas.

prosentase interpretasi sebesar 82,86% atau

Untuk

setuju

dan

poin

6

menyatakan

setuju

bahwa

dan

4

dengan kata lain pernyataan sangat kuat

pernyataan tampilan aplikasi ini efektif,

jika tampilan aplikasi yang dibuat mudah

menyebutkan

dipahami oleh user.

11

ketiga

menyatakan

di

bahwa

yang

dipahami,

responden

menyatakan sangat setuju, 27 responden

Untuk

berikutnya

poin

yang

menyatakan setuju dan 11 responden

keenam di pernyataan materi sesuai dengan

menyatakan netral. Dalam perhitungan

kebutuhan, menyebutkan bahwa semua

prosentase interpretasi sebesar 80%, jadi

responden secara keseluruhan 9 responden

dengan kata lain membuktikan bahwa

menyatakan sangat setuju, 31 responden

pernyataan kuat jika tampilan aplikasi yang

menyatakan

dibuat efektif.

menyatakan netral materi yang ada di

setuju

dan

9

responden

dalam aplikasi sesuai dengan kebutuhan

user.

Dalam

perhitungan

prosentase

KESIMPULAN
Berdasarkan

interpretasi sebesar 80%, jadi dengan kata

rancangan,

lain membuktikan bahwa pernyataan kuat

pembangunan dan implementasi aplikasi

jika materi yang ada di dalam materi sesuai

android

dengan kebutuhan.

kesimpulan sebagai berikut :

yang

dibuat

dapat

ditarik

di

Telah dibuat aplikasi penampil

pernyataan materi aplikasi bermanfaat,

materi-materi kemuhammadiyahan sebagai

menyebutkan bahwa semua responden

sarana

secara

rseponden

kemuhammadiyahan, yang berisi tentang

menyatakan sangat setuju materi dalam

landasan normatif, landasan operasional,

aplikasi sangat bermanfaat, 25 responden

manhaj tarjih, putusan tarjih serta fatwa-

menyatakan setuju dan hanya 1 responden

fatwa tarjih tanya-jawab.

Untuk

poin

yang

keseluruhan

23

terakhir

yang menyatakan netral bahwa materi yang

pembelajaran

Berdasarkan

mater-materi

hasil

pengujian

ada di dalam aplikasi bermanfaat. Dalam

melalui kuisioner yang dibagikan ke 49

perhitungan

prosentase

responden

yang

interpretasi sebesar 88,98%, jadi dengan

mahsiswa

IMM,

kata lainmembuktikan bahwa pernyataan

mahasiswa umum dan masyarakat didapat

sangat kuat jika materi yang ada di dalam

kesimpulan

aplikasi

mater-,ateri

menghasilkan

penampil

kemuhammadiyahan
bagi user.

sangat

materi-materi
bermanfaat

ditujukan

bahwa

mahasiswa

aplikasi

ke

LPIK,
shobron,

penampil

kemuhammadiyahan

tampilannya menarik, mudah dioperasikan,
cukup efektif, mudah dipahami dalam
penggunaanya dan materi yang ada di
dalamnya sesuai dengan kebutuhan dan
materi-materinya sangat bermanfaat.

DAFTAR PUSTAKA
Ade Kusuma Hidayat 2013, Aplikasi Pembelajaran Materi Dasar Taman KanakKanak Berbasis Android, Jurnal Transit Volume 1, Nomer 3, Universitas Semarang.
Badan Pendidikan Kader PP Muhammadiyah, Pedoman Bermuhammadiyah, edisi
4, Mitra Muda Offset, Yogyakarta 2010.
Burhani, A.H 2010, Muhammadiyah Jawa, Wasat Publishing, Jakarta, halaman
55, Dilihat tanggal 18 Maret 2013, Tersedia dalam : http://lib.uinmalang.ac.id/thesis/chapter_i/09750016-irhamsyah.ps>
Deny Sidarta Hendrawan., M.J. Dewiyani Sunarto., dan Teguh Sutanto 2012,
Aplikasi Belajar Menulis Untuk Anak Prasekolah Berbasis Android,
Online Journal of Information System STMIK STIKOM Surabaya,
Volume 1, Nomor 1.
Dr. Header Nashir, Muhammadiyah Gerakan Pembaruan, Cetakan Pertama, Suara
Muhammadiyah, Yogyakarta, 2010.
Irwanto, Gavin Fauzi, dkk. 2010. Generator Angka Acak Dalam Game Sudoku
Dengan Metode Backtracking Pada Android OS Mobile. Tugas Akhir. Surabaya :
Institut Sepuluh November.
Muhammadiyah.or.id 1997, Tentang Muhammadiyah, Dilihat tanggal 18 Maret
2013, Tersedia dalam : http://www.muhammadiyah.or.id/id/content-44-det-tentangmuhammadiyah.html
Munandar, Wakhid Arif. 2012. “Aplikasi Pencarian Hukum Bacaan Tajwid Pada
Juz Amma”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan Informatika Jurusan
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Riduwan, Akdon. 2007. Rumus dan Data dalam Analisis Statistika, Penerbit
Alfabeta, Bandung, Tersedia dalam :
Safaat, Nazruddin. 2012. “Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet
PC Berbasis Android”. Bandung : Informatika.
Septiawan, A.T., 2012. Pengenalan Dan Pembelajaran Cara Membaca AlQur’an (Ilmu Tajwid) Berbasis Mobile Android. Skripsi Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Tim PP Muhammadiyah Majelis Tarjih, Tanya Jawab Agama 1, Cetakan ke 7,
Yogyakarta, 2003.
Tim PP Muhammadiyah Majelis Tarjih, Tanya Jawab Agama 2, Cetakan 6,
Yogyakarta, 2003.
Tim PP Muhammadiyah Majelis Tarjih, Tanya Jawab Agama 3, Yogyakarta
2004.

Tim PP Muhammadiyah Majelis Tarjih, Tanya Jawab Agama 4, Yogyakarta,
1997.
Wijatmaka, W., 2012. Pembelajaran Kebudayaan Jawa Berbasis Mobile Android.
Skripsi thesis. Universitas Muhammadiyah Surakarta.

BIODATA PENULIS
Nama

: Teddy Alfuandri

NIM

: L200090152

Tempat Lahir

: Karanganyar

Tanggal Lahir

: 10 April 1990

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan/Fakultas

: Teknik Informatika/Komunikasi dan Infromatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah

: Madu Indah 3 RT 005 RW 001 Klipan Tohudan
Kec. Colomadu Kab. Karanganyar

No. HP

: 085642100111

Email

: teddyandri90@gmail.com