PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FILM KARTUN CERITA RAKYAT BALI LUBDHAKA.

Seminar Nasional Sains dan Teknologi (SENASTEK-2015), Kuta, Bali, INDONESIA, 29 – 30 Oktober 2015

P-PNL-20

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Film Kartun
Cerita Rakyat Bali “Lubdhaka”
N.K.D. Rusjayanthi
Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana
dwi.rusjayanthi@gmail.com

Pendahuluan

Hasil dan Pembahasan

Latar Belakang
Cerita rakyat Lubdhaka merupakan salah satu cerita rakyat dengan
kandungan nilai moral (budi pekerti) dan erat kaitannya dengan Hari
Raya Siwaratri. Kemajuan teknologi memicu hilangnya atau hampir
tidak terdengarnya cerita rakyat di tengah masyarakat. Permasalahan
terkait cerita rakyat tersebut melatar belakangi pengembangan media
pembelajaran berbasis film kartun yang mengangkat Cerita Rakyat

Bali “Lubdhaka”, dengan pemanfaatan kelebihan film kartun pada efek
visual dan efek audio serta kemudahan penyebarluasan.
Permasalahan
Bagaimana membuat media pembelajaran berbasis film kartun cerita
rakyat Bali “Lubdhaka” dan bagaimana media pembelajaran yang
dihasilkan mampu mempermudah penyerapan nilai moral (budi
pekerti) pada cerita rakyat Bali Lubdhaka

Gambar 2. Screen Terkait Lubdhaka Sebagai Pemburu

Gambar 3. Screen Terkait Aktivitas Lubdhaka pada Malam Siwaratri

Tujuan
Membuat media pembelajaran berbasis film kartun cerita rakyat Bali
“Lubdhaka” yang mampu mempermudah penyerapan nilai moral (budi
pekerti) pada cerita rakyat Bali Lubdhaka
Gambar 4. Screen Terkait Perebutan Arwah Lubdhaka dan Arwah
Lubdhaka yang Akhirnya Bersama Dewa Siwa

Metode Penelitian

Mulai

Kesimpulan

Pendefinisian masalah
dan batasan masalah

Penyampaian nilai-nilai budi pekerti media pembelajaran
berbasis film kartun cerita rakyat Bali Lubdhaka dilakukan
melalui skenario dari film kartun. Cerita Lubdhaka lebih
menarik dalam bentuk film kartun dengan pemanfaatan efek
visual dan efek audio yang dapat mendukung ketertarikan
masyarakat yang menonton, sehingga lebih mudah untuk
memahami nilai-nilai budi pekerti yang disampaikan, terlebih
anak-anak yang lebih mengenal film kartun sebagai hiburan.

Pengumpulan
Data dan Studi
Literatur


Pembuatan Gambar

Pembuatan Suara

Ucapan Terima Kasih

Pembuatan Film Animasi
dengan Adobe Flash

Pengujian Sistem dan Analisis
Hasil Pengujian Sistem

Tidak
Film sudah baik?







Universitas Udayana
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat UNUD
Jurusan Teknologi Informasi UNUD
Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., MT.

Daftar Pustaka

Pengambilan
Kesimpulan

Ainsworth, S. (2008) „How do animations influence learning?‟ In D. Robinson & G.
Schraw (Eds.), Current Perspectives on Cognition, Learning, and Instruction:
Recent Innovations in Educational Technology that Facilitate Student Learning. pp
37-67. Information Age Publishing.

Selesai

Rasti, NW., dkk. (2004) Siva Ratri Tinjauan Sosioreligius dan Filosofis. Surabaya:
PARAMITA.


Ya

Gambar 1. Diagram Alur Penelitian

Wiana, IK. (2009) Makna Hari Raya Hindu. Surabaya: PARAMITA