APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU – RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID.

APLIKASI PEMBELAJ ARAN RAMBU – RAMBU
LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID

SKRIPSI

Disusun oleh :
MUHAMMAD SAID
NPM. 0834015050

J URUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
J AWA TIMUR
SURABAYA
2012
ii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

APLIKASI PEMBELAJ ARAN RAMBU – RAMBU
LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID


TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan
Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Jurusan Teknik Informatika

Disusun oleh :

MUHAMMAD SAID
NPM. 0834015050

J URUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
J AWA TIMUR
SURABAYA
2012
iii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :

Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

T UG AS AK H I R
APLIKASI PEMBELAJ ARAN RAMBU – RAMBU
LALU LINTAS BERBASISSMART PHONE ANDROID
Disusun Oleh :
M UH AM M AD SA I D
083 4 015 050
Telah dipertahankan di hadapan
dan diterima oleh Tim Penguji Tugas Akhir
Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri
Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
Pada Tanggal 15 Juni 2012
Pembimbing :
1

Tim Penguji :
1

I Gede Susr ama Masdiyasa, ST, M.Kom

NPT. 3 7006 06 0210 1
2

Ir . Pur nomo Edi Sasongko, MP
NIP. 19640714 198803 1 001
2

Rizky Par lika, S.Kom
NPT. 3 8405 07 0219 1

Ir . Ketut Sumada, MS.
NIP. 19620118 198803 1 001
3.

Rinci Kembang Hapsar i, S.Si, M.kom
NPT. 3 7712 08 0168 1
Mengetahui
Dekan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
Surabaya


Ir . Sutiyono, MT
NIP. 19600713 198703 1 001
iv
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

L E M BAR P ENG E SAH AN
APLIKASI PEMBELAJ ARAN RAMBU – RAMBU LALU LINTAS
BERBASISSMART PHONE ANDROID

Disusun Oleh :
M UH AM M AD SA I D
083 4 015 050

T ela h d i set u j u i m en g ik u t i Uj ia n Nega r a L isa n
G elo m b a n g VI T a h u n Ak a d em ik 2011 /2012

M en yet u j u i,


Pembimbing Utama

Pembimbing Pendamping

I Gede Susrama Masdiyasa, ST, M.Kom
NPT. 3 7006 06 0210 1

Rizky Parlika, S.Kom
NPT.3 8405 07 0219 1

Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Industri
Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
Surabaya

Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT.
NIP. 19650731 199203 1 001
v
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :

Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

YAYASAN KESEJ AHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
J AWA TIMUR
Jalan Raya Rungkut Madya-Gunung Anyar, Surabaya 60294

KETERANGAN REVISI
Kami yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa mahasiswa berikut :
Nama

: Muhammad Said

NPM

: 0834015050

Jurusan

: Teknik Informatika


Telah mengerjakan revisiskripsi dengan judul:
“APLIKASI PEMBELAJ ARAN RAMBU – RAMBU LALULINTAS
BERBASIS SMARTPHONE ANDROID”
Oleh karenanya mahasiswa tersebut diatas dinyatakan bebas revisi skripsi dan
diijinkan untuk membukukan skripsi dengan judul tersebut.
Surabaya, 25 Juni 2012
Dosen Penguji yang memeriksa revisi

1)

2)

3)

Ir . Purnomo Edi Sasongko, MP
NIP. 19640714 198803 1 001

Ir . Ketut Sumada, MS.
NIP. 19620118 198803 1 001

Rinci Kembang Hapsar i, S.Si, M.kom
NPT. 3 7712 08 0168 1

{

}

{

}

{

}

Mengetahui,
Dosen Pembimbing
Pembimbing I

Pembimbing II


I Gede Susr ama Masdiyasa, ST, M.Kom
NPT. 3 7006 06 0210 1

Rizky Par lika, S.Kom
NPT. 3 8405 07 0219 1

vi
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR

Bissmillahirrahmanirrahim
Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Allah Swt. yang melimpahkan segala
rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang
menjadi salah satu syarat mutlak untuk menyelesaikan program studi Teknik
Informatika jenjang Strata-1 di Universitas Pembangunan Nasional “Vetaran”
Jawa Timur.
Dengan segala kerendahan hati, penulis menyadari bahwa dalam

menyelesaikan skripsi ini tidak lepas dari peran berbagai pihak yang telah banyak
memberikan bantuan, bimbingan dan dorongan. Dalam kesempatan ini penulis
ingin mengucapkan terima kasih yang tak terhingga khususnya kepada:
1.

Bapak Dr.Ir Teguh Sudarto MP, selaku Rektor Universitas Pembangunan
Nasional “Veteran” Jawa Timur.

2.

Bapak Ir. Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri
Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur.

3.

Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT. selaku ketua jurusan Teknik Informatika
Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur.

4.


Bapak I Gede Susrama Masdiyasa, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing
pertama penulisan skripsi ini yang telah memotivasi, membantu dan
memberikan penulis arahan yang baik dan benar dalam menyelesaikan
penulisan skripsi ini .

vii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5.

Rizky Parlika, S.Komselaku Dosen Pembimbing kedua penulisan skripsi ini
yang telah memotivasi, membantu dan memberikan penulis arahan yang
baik dan benar dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.

6.

Seluruh Dosen Teknik Informatika Universitas Pembangunan Nasional
“Veteran” Jawa Timur yang telah mengajar penulis selama empat tahun
lamanya, dan memberikan dukungan untuk menyelesaikan penulisan skripsi.

7.

Kedua Orang Tua tersayang yang telah banyak memberikan doa, motivasi
dan dorongan dalam penyelesaian skripsi ini.

8.

Sahabat-sahabat dan teman-teman di Universitas Pembangunan Nasional
“Veteran” Jawa Timur khususnya TF-08 sore 2008

9.

Semua pihak yang mungkin belum saya sebutkan dan sahabat-sahabat yang
telah membantu penulis hingga terselesaikanya skripsi ini,.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa sebagai manusia biasa tentunya tidak

akan luput dari kekurangan dan keterbatasan. Maka dengan segenap kerendahan
hati, penulis mengharapkan saran dan kritik yang dapat menyempurnakan
penulisan inisehingga dapat bermanfaat dan berguna untuk pengembangan ilmu
pengetahuan.

Surabaya, 23 Mei 2012

Muhammad Said

viii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR ISI

ABSTRAK ...................................................................................................

i

KATA PENGANTAR .................................................................................

ii

DAFTAR ISI ...............................................................................................

iv

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................

vii

DAFTAR TABEL .......................................................................................

ix

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .......................................................................

1

1.2 Rumusan Masalah ..................................................................

2

1.3 Batasan Masalah ....................................................................

3

1.4 Tujuan dan Manfaat ...............................................................

3

1.4.1 Tujuan Penelitian ........................................................

3

1.4.2 Manfaat Peneitian .......................................................

4

1.5 Metodologi Penulisan.............................................................

5

BAB II KAJ IAN PUSTAKA
2.1 Android ..................................................................................

7

2.1.1 Sejarah Android ..........................................................

7

2.1.2 Versi – versi Android ..................................................

9

2.1.3 Arsitektur Android ......................................................

12

2.1.4 Komponen Aplikasi Android ......................................

15

2.1.5 Kelebihan Android......................................................

16

2.2 Lalu Lintas .............................................................................

17

2.2.1 Pengertian Lalu lintas .................................................

18

2.2.2 Komponen Lalu Lintas ...............................................

18

2.3 Rambu – Rambu Lalu Lintas ..................................................

20

2.3.1 Pengertian Rambu Lalu Lintas ....................................

20

2.3.2 Macam – Macam Rambu Lalu Lintas ..........................

20

ix
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisa Data...........................................................................

33

3.2 Analisa Sistem .......................................................................

34

3.3 Perancangan Sistem ...............................................................

34

3.3.1 Perncangan Proses Sistem ...........................................

34

3.3.2 Perancangan Desain Aplikasi (user interface) .............

52

BAB IV IMPLEMENTASI

BAB V

4.1 Kebutuhan Software ...............................................................

59

4.1.1 Windows ....................................................................

59

4.1.2 Java JDK 6.22.............................................................

59

4.1.3 Android SDK (Software Development Kit)..................

60

4.1.4 Eclipse Galileo............................................................

60

4.1.5 ADT (Android Development Tools)............................

60

4.2 Implementasi Sistem ..............................................................

60

4.2.1 Menu Utama ...............................................................

61

4.2.2 Menu Rambu Peringatan .............................................

63

4.2.3 Menu Rambu Perintah ................................................

67

4.2.4 Menu Rambu Larangan ...............................................

70

4.2.5 Menu Rambu Petunjuk ...............................................

74

4.2.6 Menu Tes Kemampuan ...............................................

77

4.2.7 Menu Pencarian Rambu ..............................................

82

4.2.8 Menu Pengaturan Program .........................................

82

4.2.9 Menu Tentang Program ..............................................

83

4.2.10 Menu Keluar Program.................................................

84

UJ I COBA DAN EVALUASI
5.1 Uji Coba Pada Smart Phone Galaxy Young ............................

85

5.1.1 Menu Utama ...............................................................

85

5.1.2 Menu Rambu Peringatan .............................................

86

5.1.3 Menu Rambu Perintah ................................................

88

5.1.4 Menu Rambu Larangan ...............................................

90

x
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5.1.5 Menu Rambu Petunjuk ...............................................

91

5.1.6 Menu Tes Kemampuan ...............................................

93

5.1.7 Menu Pencarian Rambu ..............................................

96

5.1.8 Menu Pengaturan Program ..........................................

96

5.1.9 Menu Tentang Program ..............................................

97

5.2 Uji Coba.................................................................................

98

5.3 Evaluasi ................................................................................. 100

BAB VI PENUTUP
6.1 Kesimpulan ............................................................................ 101
6.2 Saran ...................................................................................... 102

DAFTAR PUSTAKA

xi
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1

Arsitektur Android .................................................................

12

Gambar 2.2

Komponen Lalu Lintas ..........................................................

18

Gambar 3.1

Use Case Diagram Sistem LantasDroit...................................

35

Gambar 3.2

Activity Diagram Rambu Peringatan ......................................

37

Gambar 3.3

Activity Diagram Rambu Perintah .........................................

38

Gambar 3.4

Activity Diagram Rambu Larangan........................................

39

Gambar 3.5

Activity Diagram Rambu Petunjuk ........................................

40

Gambar 3.6

Activity Diagram Tes Kemampuan ........................................

41

Gambar 3.7

Activity Diagram Pencarian Rambu .......................................

42

Gambar 3.8

Activity Diagram Tentang Program .......................................

43

Gambar 3.9

Activity Diagram Pengaturan Program...................................

43

Gambar 3.10 Activity Diagram Keluar Program..........................................

44

Gambar 3.11 Flow Chart LantasDroid.........................................................

45

Gambar 3.12 Flow Chart Rambu Peringatan ...............................................

46

Gambar 3.13 Flow Chart Rambu Perintah ...................................................

46

Gambar 3.14 Flow Chart Rambu Larangan .................................................

47

Gambar 3.15 Flow Chart Rambu Petunjuk ..................................................

48

Gambar 3.16 Flow Chart Tes Kemampuan..................................................

48

Gambar 3.17 Flow Chart Pencarian Program...............................................

49

Gambar 3.18 Flow Chart Setting Program ...................................................

50

Gambar 3.19 Flow Chart Tentang Program .................................................

50

Gambar 3.20 Desain Interface Tampilan Utama ..........................................

53

Gambar 3.21 Desain Interface Rambu Peringatan .......................................

54

Gambar 3.22 Desain Interface Rambu Perintah ...........................................

54

Gambar 3.23 Desain Interface Rambu Larangan .........................................

55

Gambar 3.24 Desain Interface Rambu Petunjuk ..........................................

56

Gambar 3.25 Desain Interface Tes Kemampuan ..........................................

56

Gambar 3.26 Desain Interface Halaman skor ..............................................

57

Gambar 3.27 Desain Interface Pencarian Program.......................................

57

xii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Gambar 3.28 Desain Interface Tentang Program .........................................

58

Gambar 4.1

Menu Utama ..........................................................................

61

Gambar 4.2

Rambu Peringatan..................................................................

64

Gambar 4.3

Tikungan Tajam Ke Kiri ........................................................

65

Gambar 4.4

Rambu Perintah .....................................................................

67

Gambar 4.5

Perintah Bundaran .................................................................

68

Gambar 4.6

Rambu Larangan....................................................................

70

Gambar 4.7

Larangan Di larang masuk .....................................................

71

Gambar 4.8

Rambu Petunjuk ....................................................................

74

Gambar 4.9

Rambu Petunjuk Putar Balik ..................................................

75

Gambar 4.10 Tes Kemampuan ....................................................................

78

Gambar 4.11 Simpan tes Kemampuan.........................................................

78

Gambar 4.12 Data Skor...............................................................................

79

Gambar 4.13 Pencarian Rambu ...................................................................

82

Gambar 4.14 Pengaturan Program ...............................................................

83

Gambar 4.15 Tentang Program ...................................................................

84

Gambar 5.1

Tampilan Menu Utama ..........................................................

86

Gambar 5.2

Tampilan Menu Rambu Peringatan ........................................

87

Gambar 5.3

Tampilan Penjelasan Rambu Jalan Menurun ..........................

87

Gambar 5.4

Tampalan Menu Rambu Perintah ...........................................

88

Gambar 5.5

Tampilan Penjelasan Rambu Perintah Dua Jalur Dilewati .....

89

Gambar 5.6

Tampilan Menu Rambu Larangan ..........................................

90

Gambar 5.7

Tampilan Penjelasan Rambu Larangan Dilarang Masuk .........

91

Gambar 5.8

Tampilan Menu Rambu Petunjuk ...........................................

92

Gambar 5.9

Tampilan Penjelasan Rambu Tempat Pemberhentian Bus ......

92

Gambar 5.10 Tampilan Menu tes Kemampuan............................................

93

Gambar 5.11 Tampilan Menutes kemampuan tombol simpan.....................

94

Gambar 5.12 Tampilan Informasi Skor .......................................................

95

Gambar 5.13 Tampilan Data Skor LantasDroid ...........................................

95

Gambar 5.14 Tampilan Menu Pencarian Program .......................................

96

Gambar 5.15 Tampilan Pengaturan Program ...............................................

97

Gambar 5.16 Tampilan Tentang Program....................................................

98

xiii
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel Rambu Peringatan .............................................................

20

Tabel 2.2 Tabel Rambu Larangan ...............................................................

24

Tabel 2.3 Tabel Rambu Perintah ................................................................

27

Tabel 2.4 Tabel Rambu Petunjuk ................................................................

28

Tabel 3.1 Tabel Keterangan Use case diagram Sistem LantasDroid ............

36

Tabel 3.2 Tabel database Lantas Droid .......................................................

44

Tabel 5.1

98

...................................................................................................

xiv
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

Judul

:

APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU – RAMBU
LALULINTAS BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
Pembimbing I :xxI Gede Susrama Masdiyasa, ST, M.Kom
Pembimbing II:xxRizky Parlika, S.Kom
Penyusun
:xxMuhammad Said

ABSTRAK
Kasus kecelakaan lalu lintas (lakalantas) di Indonesia, masih relatif tinggi.
Jumlah kejadian lakalantas di Nusantara, masuk peringkat 10 besar tingkat
dunia. Yang memprihatinkan, mayoritas pemicunya karena faktor manusia.
Banyak faktor yang melatar belakangi terjadinya kecelakaan tersebut,
mayoritas kecelakaan disebabkan oleh faktor manusia. Prosentasenya
mendominasi sebanyak 91 persen dari seluruh kejadian.Salah satunya adalah
kurangnya kesadaran pengemudi untuk mematuhi rambu-rambu lalu lintas,
serta kurangnya pengetahuan para pengendara yang masih awam atau
pemula dalam mengerti rambu-rambu lalu lintas.
Oleh sebab itu, diperlukan sebuah media pembelajaran rambu – rambu lalu lintas
yang mudah dipelajari. Kemudahan dan kemajuan teknologi mobile yang ingin
dimanfaatkan oleh penulis adalah dengan membuat aplikasi rambu-rambu lalu
lintas berbasis smart phone android. Adapun aplikasi yang dibuat pada Tugas
Akhir ini adalah “Aplikasi Pembelajaran Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis
Smart Phone Android”, menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) dan
Android Programing sebagai bahasa pemrograman dalam pembuatan aplikasi
lalu lintas ini. karena J2ME juga bersifat multiplatform, andal, dan stabil untuk
digunakan pada aplikasi berbasis mobile/
Hasil dari pembuatan aplikasi diatas dapat dijadikan media pembelajaran
tentang rambu – rambu lalu lintas yang berlaku sesuai dengan undang – undang.
Aplikasi LantasDroid ini dapat di install pada smartphone dan pc – tablet
berbasis sistem operasi android minimal versi 2.2 (froyo) dan bisa berjalan juga
pada android versi diatasnya yaitu versi 2.3 (gingerbread), 3.0 (honeycomb) dan
versi terbaru 4.0 (ice cream sandwich).
Kata Kunci

: LantasDroid, pembelajaran rambu lalu lintas berbasis android.

i

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

LATAR BELAKANG
Indonesia adalah negara yang padat penduduknya terutama di kota kota

besar. Pada kota-kota besar setiap harinya dipadati dengan kendaraan bermotor
yang banyak menyebabkan permasalahan di jalan yaitu kemacetan, polusi
udara,

rawan

kecelakaan

dan

lain-lain.

Kasus kecelakaan lalu lintas

(lakalantas) di Indonesia, masih relatif tinggi.

Jumlah kejadian lakalantas di

Nusantara, masuk peringkat 10 besar tingkat dunia.

Yang memprihatinkan,

mayoritas pemicunya karena faktor manusia. Banyak

faktor

yang

melatar

belakangi terjadinya kecelakaan tersebut, mayoritas kecelakaan disebabkan
oleh faktor manusia. Prosentasenya mendominasi sebanyak 91 persen dari seluruh
kejadian. Salah
mematuhi

satunya

adalah

kurangnya

rambu-rambu lalu lintas, serta

kesadaran
kurangnya

pengemudi untuk
pengetahuan

para

pengendara yang masih awam atau pemula dalam mengerti rambu-rambu lalu
lintas yang jumlahnya cukup banyak. (www.suaramerdeka.com)
Pada penelitian sebelumnya memang sudah ada pembelajaran rambu –
rambu lalulintas aplikasi dalam bentuk CD yang berbasis Adobe Flash CS3.
Tetapi media tersebut kurang diminati masyarakat, untuk itu penulis bermaksud
untuk membuat suatu aplikasi informasi mengenai peraturan dan ramburambu lalu lintas yang dapat dengan mudah diakses oleh pengguna melalui
Smart Phone Android. Dimana pada era globalisasi ini, Teknologi Informasi

1

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

(TI) berkembang dengan begitu pesat yang salah satunya berdampak pada
perkembangan teknologi mobile. Teknologi ini membuat banyak orang tertarik
untuk terus mengembangkannya, disamping karena kemudahannya yang dapat
diakses melalui handphone, namun juga karena prioritas handphone yang kini
lebih dari sekedar alat komunikasi biasa.
Smart Phone Android kini sudah merambah kalangan masyarakat dari
bawah sampai atas. Handphone sudah berali fungsi dari sekedar alat komunikasi
biasa menjadi alat komunikasi yang canggih dan dapat mengakses informasi
secara luas dan efisien serta dapat menghubungkan setiap individu yang
menggunakannya. Kini Smart Phone Android bukan saja merk terkenal dan harga
yang mahal, tetapi merk - merk lokal dengan harga terjangkau juga sudah banyak
di pasaran. (www.wikipedia.com)
Kemudahan teknologi mobile ini yang ingin dimanfaatkan oleh penulis
dalam membuat aplikasi rambu-rambu lalu lintas tersebut. Aplikasi yang dibuat
dengan judul Penulisan “Aplikasi Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Smart
Phone Android”, menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) dan Android
Programing sebagai bahasa pemrograman dalam pembuatan aplikasi lalu
lintas ini. disamping itu J2ME juga bersifat multiplatform, andal, dan stabil
untuk digunakan pada aplikasi berbasis mobile.

1.2

RUMUSAN MASALAH
Ada beberapa rumusan masalah yang dapat di tarik dari penjelasan Latar

Belakang diatas, sebagai berikut :

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3

a. Bagaimana memberikan media pembelajaran tentang rambu-rambu
lalu lintas kepada masyarakat luas?
b. Bagaimana membuat aplikasi rambu-rambu lalu lintas berbasis smart
phone android yang mudah dioperasikan oleh user dan bersifat
mobile?

1.3

BATASAN MASALAH
Agar pembahasan lebih fokus dan tidak meluas maka di perlukan batasan

– batasan masalah yang sesuai. Batasan masalah dari penulisan Tugas Akhir ini
adalah sebagai berikut :
a. Aplikasi ini dapat diinstal pada smart phone sistem operasi berbasis
android minimal versi 2.2 (Froyo) dan pada versi diatasnya yaitu 2.3
(Gingerbeard), 3.0 (Honeycomb), 4.0 (Ice Cream Sandwitch) .
b. Jumlah rambu-rambu lalu lintas yang akan ditampilkan dalam
aplikasi ini yaitu sebanyak 190 rambu, dengan 70 rambu peringatan,
50 rambu larangan, 22 rambu perintah dan 70 rambu petunjuk. User
tidak bisa menambahkan rambu – rambu lalu lintas tambahan.
c. Aplikasi ini menampilkan gambar dan penjelasan arti dari rambu –
rambu lalu lintas yang berlaku di Indonesia sesuai dengan UU No.
22 Tentang LLAJ 2009.
d. Aplikasi ini bersifat offline dan tidak membutuhkan koneksi internet
saat di jalankan. Sehingga dapat memudahkan user dalam
pengoperasian.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4

1.4

TUJ UAN DAN MANFAAT PENELITIAN
Pada laporan Tugas Akhir ini mempunyai tujuan dan manfaat dari hasil

penelitian yang dilakukan. Tujuan dan manfaat nya sebagai berikut :
1.4.1

Tujuan Penelitian
Tujuan penulisan Laporan Tugas Akhir ini adalah untuk

memberikan

media pembelajaran yang mudah di pahami dan mudah diakses oleh masyarakat
secara mobile. Sehingga masyarakat dapat mengerti arti dan maksud rambu –
rambu lalulintas dengan baik.
1.4.2

Manfaat Penelitian
Manfaat dari pembuatan aplikasi rambu – ranbu lalu lintas berbasis smart

phone Android dan penulisan Laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :
a.

Mahasiswa : Dapat dijadikan referensi untuk pembuatan aplikasi-aplikasi
berbasis mobile khususnya Android, sehingga menghasilkan aplikasi yang
lebih bagus dari aplikasi ini dan lebih sempurna.

b.

Masyarakat : Dapat dijadikan media pembelajaran dan pengetahuan
tentang rambu-rambu lalu lintas yang berlaku beserta penjelasan pasal dan
denda bila rambu-rambu tersebut dilanggar pada saat berlalu lintas.

c.

Pengguna Android : Dapat di jadikan salah satu referensi aplikasi yang
pantas untuk di instal dalam smart phone Android..

d.

Penulis : sebagai penerapan dan implementasi dari disiplin ilmu yang
selama ini di pelajari di Universitas, serta dapat mengasah pengetahuan
pemrograman bersifat mobile.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5

1.5

METODOLOGI PENULISAN LAPORAN
Laporan tugas akhir ini dibuat dengan metodologi penulisan sebagai

berikut:
BAB I

PENDAHULUAN
Berisi tentang latar belakang pemilihan judul Aplikasi RambuRambu Lalu Lintas Berbasis Smart Phone Android, Maksud dan
tujuan dari penulisan, serta batasan masalah dan manfaat dari
penulisan.

BAB II

TINJ AUAN PUSTAKA
Pada bab ini membahas tentang teori-teori yang menjadi dasar
dalam pembuatan analisa, implementasi dan pemecahan dari
permasalahan yang dibahas, sehingga memudahkan penulis dalam
menyelesaikannya.

BAB III

DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ini menjelaskan mengenai tahapan-tahapan yang dilalui
dalam penyelesaian tugas akhir dan pembuatan aplikasi, mulai dari
instalasi software-software yang di perlukan dalam pembuatan
aplikasi, perancangan interface hingga tata letak dan rambu-rambu
yang di tampilkan.

BAB IV

IMPLEMENTASI
Pada bab ini dibahas tentang pembuatan aplikasi yang telah
dirancang, pada bagian implementasi dilakukan penulisan kode-

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

6

kode program yang merupakan proses pembuatan aplikasi. Pada
tahap ini aplikasi masih berjalan dengan emulator Android.
BAB V

UJ I COBA DAN EVALUASI
Pada bab ini dibahas tentang pengujian terhadap aplikasi yang
dibuat

untuk

mengetahui

aplikasi

tersebut

telah

dapat

menyelesaikan permasalahan yang dihadapi sesuai dengan yang
diharapkan. Uji coba dilakukan dengan menginstal aplikasi pada
Smart Phone Android yang nyata.
BAB VI

PENUTUP
Berisi kesimpulan dari seluruh rangkaian penelitian serta saran
kemungkinan pengembangannya.

Selain terdiri dari 6 bab yang telah disebutkan di atas, masih ditambah lagi
dengan daftar pustaka yang mendukung pembuatan tugas akhir ini.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB II
DASAR TEORI

2.1

ANDROID
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux 2.6

yang telah dimodifikasi. Android menyediakan platform open source bagi para
pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri dan digunakan oleh
bermacam-macam produk smart phone dengan merk terkenal.
2.1.1

Sejarah Android
Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan

yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc.
bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan
Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah
sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa
Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang
dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang
didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang
bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.
Selanjutnya untuk mengembangkan Android dibentuklah Open Handset
Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan perangkat keras, perangkat lunak dan
telekomunikasi termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile
dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android 5 November 2007, Android
bersama Open Handset Alliance (OHA) menyatakan mendukung pengembangan

7
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8

open source pada perangkat mobile. Dilain pihak, Google merilis kode-kode
Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dam open
platform perangkat seluler.
Pada bulan November 2007 Google mengenalkan Nexus One, salah satu
jenis smartphone yang menggunakan Sistem Operasi

Android pertama kali.

Telepon seluler ini di produksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran
pada 5 Januari 2008. Pada 9 desember 2008, diumumkan anggota baru yang
bergabung dalam program kerja Android yaitu : ARM Holdings, Atheros
Communications, Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson,
Thosiba Corp dan Vodafone Group Plc.
Pada masa saat ini kebanyakan vendor - vendor smart phone sudah
memproduksi smart phone berbasis android. Vendor-vendor itu antara lain HTC,
Motorola, Samsung, LG, HKC, Huawei, Archos, Webstation Camangi, Dell,
Nexus, SciPhone, WayteQ, Acer, Sony Ericsson, Philips, T-Mobile, Nexian, IMO,
Asus.
Tidak hanya menjadi sistem operasi di smart phone, saat ini Android
menjadi pesaing utama Apple pada sistem operasi Tablet PC. Pesat nya
pertumbuhan Android karena sistem operasi ini adalah termasuk sistem operasi
open source sehingga bebas didistribusikan dan dipakai oleh produsen manapun.
Selain itu Android adalah platform yang sangat lengkap baik itu sistem
operasinya, aplikasi dan Tool pengembangan program Android. (Safaat H.
Nazaruddin. 2011)

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

9

2.1.2

Ver si-ver si Android
Sejak pertama kali Google merilis Android sampai sekarang ada beberapa

Versi Android yang telah dirilis dan disempurnakan, setiap versi android memiliki
API level tersendiri, API level bawah bisa di baca di API level atasnya, namun
tidak berlaku sebaliknya. berikut versi-versi android :
1. Android versi 1.1
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini
dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search
(pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan
email.
2. Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan
menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi
1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan
beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan
menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan
gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP,
kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar,
dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.
3. Android versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses
pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai
indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

10

memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera,
camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN,
Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi
text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel) pengadaan resolusi
VWGA.
4. Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi
2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware,
peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan
dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera
3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
5. Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahanperubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan
Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih
cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang
mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi
dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto
update dalam aplikasi Android Market.
6. Android versi 2.3 (Gingerbread)
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan.
Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain
peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

11

paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format
video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone
virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field
Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.
7. Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini
mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb
juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga
mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware)
untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb
adalah Motorola Xoom.
8. Android versi 4.0 (ICS :Ice Cream Sandwich)
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb
untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci
dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan
kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi,
mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan
NFC. (Safaat H. Nazaruddin. 2011)

2.1.3

Arsitektur Android
Sistem operasi Android berjalan di dalam Dalvik Virtual Machine (DVM)

bukan pada Java Virtual Machine (JVM). DVM telah di rancam dan di
kustomisasi untuk memastikan bahwa beberapa fitur-fitur berjalan lebih efisien

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

12

pada perangkat mobile. DVM di rancang dan ditulis oleh Dan Bornsten dan
beberapa enggineers Google lainnya. Dalvik Virtual Machine menggunalan kernel
Linuk untuk menangani fungsionalitas tingkat rendah termasuk keamanan,
threading, manajemen memory dan proses. Ini memungkinkan aplikasi
menggunakan bahasa C / C++ sama halnya seperti pada OS Linux kebanyakan.
Tetapi dalam implementasinya para pengguna Android sama sekali tidak akan
berhadapan dengan perintah-perintah semcam di Linux. Berikut adalah gambar
Arsitektur Sistem Operasi Android :

Gambar 2.1 Arsitektur Sistem Operasi Android

Secara garis besar Arsitektur Android dapat dijelaskan dan digambarkan
sebagai berikut :

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

13

1. Applications dan Widgets
Applications dan Widgets adalah layer dimana kita berhubungan dengan
tatap muka pengguna (User Interface), pada layer ini biasanya kita
membuka

browsing,

mendownload,

menginstal

aplikasi

dan

menjalankannya. Selanjutnya menu utama (Home) dan aplikasi di layar
utama termasuk email, program SMS, kalender, kontak dan lain-lain.
2. Application Frameworks
Application Frameworks adalah layer dimana para pembuat aplikasi
melakukan pengembangan/pembuatan aplikasi yang dijalankan di sistem
operasi Android, pengembang bebas mengakses perangkat keras, akses
informasi, resorce, menjalankan service background, API framework.
3. Komponen-komponen yang termasuk di dalam Application Frameworks
Adalah sebagai berikut :
a) View
b) Content Provider
c) Resource Manager
d) Notification Manager
e) Acticity Manager
4. Libraries
Libraries adalah layer dimana fitur-fitur utama android berada , biasanya
para pembuat aplikasi mengakses Library untuk menjalankan aplikasinya.
Berjalan di atas Kernel Linux, layer ini meliputi berbagai Library C/C++
inti seperti Libc dan SSL, serta :

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

14

a) Surface Manager : Android menggunakan user interface yang simple
dan berperforma tinggi sehingga user dapat mengeser tampilan dari
window satu ke window yang lain dengan animasi yang halus. Dn bisa
menampilkan gambar dalam bentuk 2D dan 3D.
b) Open GL graphics : Android mendukung untuk graphics sangat tinggi
yaitu 2 dimensi dan 3 dimensi.
c) Media Codecs : Untuk pemutaran media audio dan video, Android
dapat memutar file berfariasi seperti AAC, AVC (H.264), H.263,
MP3, dan MPEG-4 dll.
d) SQL Database : Android menggunakan SQLLite dalam penanganan
database, sehingga dapt menyimpan data dengan baik. android juga
dapat mengakses database besar Oracle, SQLserver dll.
5. Android Run Time
Layer yang membuat aplikasi Android dapat dijalankan di mana dalam
prosesnya menggunakan Implementasi Linux. Dalvik Virtual Mechine
merupakan mesin yang membentuk dasar kerangka aplikasi Android.
6. Linux Kernel
Linux Kernel adalah layer dimana inti dari sistem operasi dari Android itu
berapa. Berisi file-file system yang mengatur sistem proses, memory, driver,
resource dan lain-lain. Kernel linux pada android bisa di upgrade dengan
kernel yang lebih terbaru.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

15

2.1.4

Komponen Aplikasi Android
Komponen komponen dalam sebuah aplikasi yang berjalan pada Sistem

operasi Android ada 6 jenis yaitu :
1. Activities
Suatu activity akan menyajikan tampilan layar (user interface) kepada
pengguna, sehingga pengguna dapat melakukan interaksi. Sebuah aplikasi
Android bisa jadi hanya memiliki satu activity, tetapi pada umumnya
aplikasi memiliki banyak activity tergantung pada tujuan dan desain dari
aplikasi tersebut. Satu activity biasanya akan dipakai untuk menampilkan
aplikasi atau yang bertindak sebagai tampilan layar (user interface). Untuk
pindah dari satu activity ke activity lain kita dapat melakukannya dengan
satu even, misalnya klik tombol, memilih opsi atau menggunakan triggers
tertentu.
2. Service
Service tidak memiliki Graphic User Interface (tatap muka dengan
pengguna), tetapi service berjalan di background, sebagai contoh dalam
memainkan musik, service mungkin memainkan musik atau mengambil data
dari jaringan, service ini akan memiliki 2 activity atau lebih yang
memungkinkan user untuk memilih lagu atau mengirim sms sambil
memainkan musik. Service dijalankan pada thread utama dari proses
aplikasi.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

16

3. Broadcast Receiver
Broadcast Receiver berfungsi menerima dan bereaksi untuk menyampaikan
notifikasi, broadcast receiver tidak memiliki tatap muka dengan pengguna,
tetapi memiliki sebuah activity untuk merespon informasi yang mereka
terima. Contoh broadcast adalah, peringatan pada saat baterai habis, gambar
selesai di ambil oleh kamera, data yang selesai didownload, getaran
(vibrating)
4. Content Provider
Content Provider membuat kumpulan aplikasi data secara spesifik sehingga
bisa digunakan oleh aplikasi lain. Data disimpan dalam file sistem seperti
database SQLite. Content provider menyediakan cara untuk mengakses data
yang dibutuhkan oleh sebuah activity, misalnya kekika kita menggunakan
aplikasi yang membutuhkan peta (map), atau aplikasi yang membutuhkan
untuk mengakses data kontak dan navigasi, maka disinilah fungsi content
provider. (Burnnete, Ed. 2008)
2.1.5

Kelebihan Android
Android merupakan generasi baru platform mobile yang memberikan

pengembang untuk melakukan pengembangan sesuai dengan yang diharapkan,
Android juga di prediksi akan menjadi Sistem Operasi masa depan yang
powerfull. Berikut beberapa kelebihan sistem operasi Android :
1. Terbuka (Open Source Platform) : platform Android disediakan melalui
lisensi open source dan dapat didownload langsung di situs Google.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

17

Pengembang juga bisa dengan bebas untuk mengembangkan aplikasi yang
berjalan pada Android.
2. Gratis (Free Platform) : Android adalah platform yang bebas untuk di
develope. Tidak ada lisensi atau biaya royalti untuk dikembangkan, tidak
ada keanggotaan, tidak ada biaya pengujian dan tidak ada kontrak
diperlukan untuk mendistribusikan dan memperdagangkan platform
Android dan dapat di perdagangkan dalam bentuk apapun.
3. Lengkap (complete platform) : para programmer dapat melakukan
pendekatan yang komprehensif ketika mereka sedang mengembangkan
platform Android. Programmer juga dengan bebas dapat mendownload
software-software pendukung untuk pembuatan aplikasi Android di situs
resmi Google secara Gratis.
4. Aman (save platform) : Android menggunakan kernel Linux 2.6 yang telah
di modifikasi dan di kembangkan sehingga tercipta sistem operasi yang
aman dan powerfull. (Burnnete, Ed. 2008)

2.2

LALU LINTAS
Lalu Lintas dan Angkutan Jalan mempunyai peran strategis dalam

mendukung pembangunan ekonomi dan integrasi nasional sebagai bagian dari
upaya memajukan kesejahteraan umum sebagaimana diamanatkan oleh UndangUndang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

18

2.2.1

Penger tian Lalu Lintas
Dalam Undang-undang No 22 tahun 2009, yaitu tentang lalu lintas dan

angkutan jalan, lalu lintas didefinisikan sebagai gerak kendaraan dan orang di
ruang lalu lintas jalan. Ruang lalu lintas Jalan adalah prasarana yang
diperuntukkan bagi gerak pindah kendaraan, orang, dan/atau barang yang berupa
jalan dan fasilitas pendukung. (UU No.22 2009 LLAJ)
Pemerintah mempunyai tujuan untuk mewujudkan lalu lintas dan angkutan
jalan yang selamat, aman, cepat, lancar, tertib dan teratur, nyaman dan efisien
melalui manajemen lalu lintas dan rekayasa lalu lintas. Tata cara berlalu lintas di
jalan diatur dengan peraturan perundangan.
2.2.2

Komponen Lalu Lintas
Terdapat tiga komponen terjadinya lalu lintas yaitu manusia sebagai

pengguna, kendaraan dan jalan yang saling berinteraksi dalam pergerakan
kendaraan yang memenuhi persyaratan kelayakkan dikemudikan oleh pengemudi
mengikuti aturan lalu lintas yang ditetapkan berdasarkan peraturan perundangan
yang menyangkut lalu lintas dan angkutan jalan.

Gambar 2.2 Komponen Lalu Lintas

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

19

Dapat dilihat pada gamabr diatas Komponen dalam lalu lintas adalah manusia,
kendaraan dan jalan yang saling berhubungan satu sama lain.
1. Manusia sebagai Pengguna
Manusia sebagai pengguna dapat berperan sebagai pengemudi atau pejalan
kaki yang dalam keadaan normal mempunyai kemampuan dan kesiagaan
yang berbeda-beda (waktu reaksi, konsentrasi dll). Perbedaan-perbedaan
tersebut masih dipengaruhi oleh keadaan phisik dan psykologi, umur serta
jenis kelamin dan pengaruh-pengaruh luar seperti cuaca, penerangan/lampu
jalan dan tata ruang.
2. Kendaraan
Kendaraan digunakan oleh pengemudi mempunyai karakteristik yang
berkaitan dengan kecepatan, percepatan, perlambatan, dimensi dan muatan
yang membutuhkan ruang lalu lintas yang secukupnya untuk bisa
bermanuver dalam lalu lintas.
3. Jalan
Jalan merupakan lintasan yang direncanakan untuk dilalui kendaraan
bermotor maupun kendaraan tidak bermotor termasuk pejalan kaki. Jalan
tersebut direncanakan untuk mampu mengalirkan aliran lalu lintas dengan
lancar dan mampu mendukung beban muatan sumbu kendaraan serta aman,
sehingga dapat meredam angka kecelakaan lalu-lintas. Namun kondisi jalan
saat ini merupakan permasalahan yang sangat serius, karena semakin
padatnya volume kendaraan sehingga menimbulkan kemacetan setiap hari.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

20

2.3

RAMBU LALU LINTAS
Rambu lalu lintas merupakan bagian perlengkapan dalam komponen lalu

lintas. rambu lalu lintas banyak di jumpai di sepanjang jalan – jalan raya, semua
pengguna jalan wajib mematuhi dan mentaati rambu – rambu lalu lintas yang ada.
2.3.1

Penger tian Rambu Lalu Lintas
Rambu lalu lintas adalah salah satu alat perlengkapan jalan dalam bentuk

tertentu yang memuat lambang, huruf, angka, kalimat dan/atau perpaduan di
antaranya, yang digunakan untuk memberikan peringatan, larangan, perintah dan
petunjuk bagi pemakai jalan. Agar rambu dapat terlihat baik siang ataupun malam
atau pada waktu hujan maka bahan harus terbuat dari material yang reflektif
(memantulkan cahaya).

2.3.2

Macam – Macam Rambu Lalu Lintas
Berdasarkan jenis pesan yang disampaikan, rambu lalu lintas dapat

dikelompokkan menjadi rambu-rambu sebagai berikut :
1. Rambu Peringatan

Rambu Peringatan adalah Rambu yang memberikan peringatan kepada
pemakai jalan mengenai bahaya yang akan dihadapi serta memberitahukan
sifat bahaya tersebut. Misalnya, Rambu yang menunjukkan adanya lintasan
kereta api, atau adanya persimpangan berbahaya bagi para pengemudi.
Tabel 2.1 Rambu Peringatan
Rambu

Keter angan

Tikungan ke kiri

Rambu

Keterangan

Lampu pengatur lalu
lintas

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

21

Tikungan ke kanan

Lintasan pesawat
terbang

Tikungan tajam ke kiri

Angin dari samping

Rikungan tajam ke
kanan

Lalu lintas dua arah

Tikungan ganda,
tikungan pertama ke
kiri

Awal bangunan
pemisah untuk lalu
lintas dua arah

Tikungan ganda,
tikungan pertama ke
kanan

Akhir bangunan
pemisah untuk lalu
lintas dua arah

Banyak tikungan atau
urutan beberapa
tikungan, tikungan
pertama ke kiri
Banyak tikungan atau
urutan beberapa
tikungan, tikungan
pertama ke kiri

Awal bangunan
pemisah untuk lalu
lintas satu arah

Persimpangan empat

Pengarah tikungan ke
kanan

Persimpangan tiga sisi
kiri

Pengarah tikungan ke
kiri

Turunan curam

Turunan

Persimpangan tiga sisi
kanan

Tanjakan

Persimpangan tiga
serong kiri

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

22

Penyempitan di kiri
dan kanan jalan

Persimpangan tiga
serong kiri

Penyempitan di kiri
jalan

Persimpangan tiga
serong kianan

Penyempitan di kanan
jalan

Persimpangan tiga
serong kanan

Jembatan atau
penyempitan di
jembatan

Persimpangan tiga type
Y

Pengurangan lajur kiri

Persimpangan tiga type
Y

Pengurangan lajur
kanan

Persimpangan ganda
kiri kanan

Jembatan angkat

Persimpangan ganda
kanan kiri

Jalan menuju tepian
air, tepian jurang

Persimpangan tiga
ganda kiri

Jalan tidak datar,
bergelombang atau
berbukit – bukit

Persimpangan tiga
ganda kanan

Jalan cembung atau
jembatan cembung

Persimpangan tiga
dengan prioritas

Jalan cekung

Persimpangan tiga sisi
kiri dengan prioritas

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

23

Jalan licin

Persimpangan tiga sisi
kanan deng