14 herman dwi surjono Pemanfaatan Elearning di SMA 2010sm

5/24/12

Potensi TIK dalam Pendidikan

Pemanfaatan
E-learning di SMA

Hubungan
Komunitas
Perencanaan &
Manajemen

Perluasan
Akses
Efisiensi

Potensi
TIK

Pembelajaran


Herman Dwi Surjono, Ph.D.
hermansurjono@uny.ac.id
http://blog.uny.ac.id/hermansurjono
http://herman.elearning-jogja.org
http://www.facebook.com/hermands

Belajar
Terus
menerus

Seminar IT di SMA 1 Bantul
12 Juli 2010

Pengajaran
Peningkatan
Skill

1

2


Pengertian E-learning

Pembelajaran berbasis TI

  Elearning adalah pembelajaran yang
memanfaatkan dukungan teknologi
informasi.
  Melalui elearning materi pembelajaran
dapat diakses dari mana saja dan kapan
saja.
  Istilah elearning populer semenjak
teknologi internet memasyarakat.

  Pembelajaran berbasis komputer (CBL)
CD pembelajaran
Multimedia pembelajaran
  Aplikasi tutorial
  Games, dll
 

 

  Pembelajaran berbasis web (WBL)
E-learning
Virtual lab
  Website (situs pembelajaran, personal, blog,
facebook, dll)
 
 

3

Perkembangan

4

Berbagai contoh

2010
m-Learning

Adaptive elearning

2000

LMS
E-classroom
1990

Web Pembelajaran
CD Pembelajaran, CBL, CBT
Audio dan Video untuk pembelajaran
5

6

1

5/24/12

e-Classroom


e-Classroom
Whiteboard

STUDENT
SUPPORT
SERVICES

COURSE
CONTENT

@  Whiteboard

E-LEARNING

OTHER
MATERIALS

@  Scheduling


WWW

@  Messaging
@  Power Point
STUDENT
TO TUTOR

PPT Content

@  Email invitations

STUDENT TO
STUDENT

Academic,
administrative
&
student
services
Assessment

On-line
Content
Infrastructure,
Ethical
of
Physical
Learning
learner,
and
development
considerations
off-line
layout
and
evaluation
hardware
teaching
resources
and
and

navigation
in
and
of
maintenance
e-learning
issues
learning
software
& support
environment

Live
Video
Student
Log
In
Messages
Hands Up
&

Questions

Lesson
Controls
Button

Slide
Navigation
Buttons

Implementasi E-learning

Pedagogical

Interface
Design

Ethical

al


In

st

ic
og

itu

ol

tio

hn

na

l


c
Te

  Implementasi e-learning sangat bervariasi
mulai dari yang sederhana hingga yang
terpadu
  Flexible dan distributed
  Asynchronous (any time, any place),
synchronous (real time, any place),
blended/hybrid (campuran)
  Trend E-learning saat ini sering
diimplementasikan dengan paradigma
pembelajaran on-line terpadu dengan
menggunakan LMS.

e-Learning

R
Su eso
pp ur
or ce
t

n

tio

ua

l
va

E

Management

F2F  Online

LMS (Learning Management Systems
  Adalah paket perangkat lunak untuk:
  menyampaikan materi perkuliahan dan
resources on-line (berbasis web)
  mengelola kegiatan pembelajaran serta
hasil-hasilnya
 

menilai, memonitor, melacak, menyimpan,
dan administrasi

  memfasilitasi interaksi, komunikasi,
kerjasama antar dosen dan mahasiswa
11

2

5/24/12

LMS yang ada di dunia?
  LMS Komersial (Licensed)
WebCT
  Blackboard, dll.
 

  LMS Open Source

Membuat E-learning dg Moodle
  Berbayar
 

Menyewa domain dan webhosting

  Gratis
 

Contoh: http://www.keytoschool.com/

Moodle
  Claroline
  Manhattan
  Atutor
  Dll.
 

Perlu kita ketahui
  Mengajar melalui web tidak sekedar
menaruh file dari buku ke web atau
sekedar membuat web dengan berbagai
ilustrasi yang colorful.
  Web pembelajaran atau e-learning perlu
dibuat dengan memperhatikan dan
mengakomodasi rancangan
instruksional dan web design.

Rancangan Instruksional
  Menganalisis kebutuhan siswa
  Menilai lingkungan pengajaran
  Memperhatikan gap kondisi siswa saat ini
dan kondisi ideal:
 

Kompetensi lulusan, SK-KD
Tujuan
  Materi pembelajaran
  Indikator
  Soal tes
  Aktivitas pembelajaran
 
 

Prinsip web design (1)
  Konsistensi layout, navigasi, teks,
background
  Indikator halaman (identitas, progress,
header)
  Teks: ringkas/padat, bullets, font jelas, warna
kontras, garis bawah hanya untuk links
  Gambar: relevan, caption dekat, resolusi dan
ukuran proposional
  Audio/video/animasi: meaningful, relevant,
simple, short segments
  Modifikasi presentasi dari buku atau
hardcopy

pengetahuan, sikap, ketrampilan

  Menentukan skenario pembelajaran:

Prinsip web design (2)
  Pemanfaatan Multimedia, Hyperlinks, dan
Online Communication dengan tepat
Multimedia merujuk pada penggunaan
berbagai format media secara simultan
seperti teks, gambar, suara, animasi, video
  Hyperlinks menghubungkan satu file/lokasi ke
file/lokasi yang lain
  Online Comunications: forum diskusi, ruang
chat, email, video conference
 

3

5/24/12

Menyiapkan Materi

Program Mapping

@  Semua bahan ajar harus dibuat dalam format digital.
@  Bahan ajar yang besar (mis: satu diktat) perlu dibagibagi menjadi per topik.
@  Dokumen dapat berupa: html, txt, doc, pdf, ppt, xls,
jpg, swf, zip, mp3, mpeg, mov, wmv, dll.
@  Ukuran file dianjurkan tidak terlalu besar (maksimum
5 MB)  dikompres
@  File-file ini perlu diorganisir sehingga mudah
ditemukan dan digunakan.
  Program Mapping berguna sebagai persiapan
imlementasi e-learning apakah menggunakan LMS,
authoring tools, atau pemrogranman web lainnya.

Nama Matakuliah
Kode Matakuliah 
Semester  
 
SKS
 
 
Dosen
 
 
Deskripsi MK     
Tujuan Pembelajaran
No

Topik

Dokumen

 :
 :
 :
 :
 :
 :
 : 

Gambar/ Audio/ Tes/Quiz/
Waktu Link: URL Metode
Animasi Video
Tugas

20

Contoh portal e-learning
  http://jogjabelajar.org/

  http://elearning-diy.org/

22

23

24

4

5/24/12

Kesimpulan
  Elearning dapat dimanfaatkan untuk
mendukung aktivitas pembelajaran baik di
dalam maupun di luar kelas.
  Sekolah dan guru dapat memanfaatkan
berbagai fasilitas gratis untuk membuat
elearning.
  Perlu dukungan pimpinan dan staff guru
agar elearning dapat berjalan sesuai
harapan.
25

26

Terima kasih

27

5