Teori Permainan dan Aplikasi mikro

Teori Permainan dan
Aplikasi

Dwi Tofiandita
C 102 14 024
Program Studi MPWP
Pascasarjana Universitas Tadulako

Dilema Tawanan
• Dua tersangka ditangkap karena kejahatan.
• Tawanan memutuskan apakah akan mengakui atau tidak.
• Jika keduanya mengaku makan akan di hukum 3 bulan
penjara.
• Jika diantaranya tidak mengaku, maka diantaranya akan
dihukum 1 bulan penjara.
• Jika salah satunya diantaranya mengaku, maka yang
mengaku dibebaskan dan yang tidak mengaku akan
mendapatkan hukuman 9 bulan penjara.
• Apa yang harus tawanan lakukan ?

Pertempuran Jenis Kelamin

• Pasangan yang memutuskan, bagaimana menghabiskan
malamnya.
• Istri yang menyukai untuk menontn film.
• Suami yang menyukai untuk menonton pertandingan
sepakbola.
• Diantaranya, bagaimana cara ingin menghabiskan waktu
secara bersama – sama.
• Ruang untuk saling berinteraksi.

Permainan

Keseimbangan Nash
• Masing – masing pemain mempunyai prediksi strategi
untuk mendapatkan jawaban yang terbaik bagi pemain.
• Ada intensiv yang menyimpang secara sepihak.
• Strategi stabil atau tetap pada pendirian.

Strategi Campuran






Strategi probabilitas atas strategi dari pemain.
Permainan (kertas – batu – gunting)
Ada strategi kesetimbangan nash.
Satu campuran strategi keseimbangan Nash ; pemain
lainnya memilih kertas – batu – gunting dengan 1/3
probabilitas.

Teorema Nash
• Adanya
Permainan yang terbatas akan memiliki minimal satu
keseimbangan
nash
yang
mungkin
melibatkan
pengembangan campuran strategi.
• Menentukan keseimbangan nash tidak mudah.


Permainan Dinamika
• Bergerak berurutan
 pemain pertama bermain
 Pemain kedua mengamati dan bermain
• Contohnya :
 Organisasi industri – perusahaan baru masuk dipasar vs
perusahaan yang berkuasa; pemimpin – mengikuti
permainan disuatu kompetisi.
 Permainan tawar – 2 pemain yang saling tawar – menawar
atas pembagian kue, dan bergantung dari ukuran kue.
 Permainan pohon.

Contoh Permainan Pohon

Aplikasi Ekonomi dari Teori Permainan

• Belajar dari oligopoli (industri yang hanya mengandung
beberapa perusahaan).
• Belajara dari kartel.

• Belajar ekternalitas menggunakan sumber daya umum
seperti perikanan.
• Belajar dari strategi militer.
• Belajar dari negosiasi internasional.
• Tawar – menawar.

Pelelangan
• Permainan dari informasi yang lengkap.
• Harga pertama yang disegel dari hasil pelelangan
Penilaian dari pembeli yang tidak diketahui antara satu dengan
lainnya.
Pembeli secara bersama – sama mengajukan penawaran.
Penawaran yang tertinggi yang menang.
• Harga kedua disegel dari hasil pelelangan
Beberapa aturan.
Pengecualian – pemain kedua yang menang jika tawarannya lebih
tinggi.
 setiap orang memiliki penawaran yang baik.

Harga Pelelangan Kedua

• Misalkan anda menghargai item seharga 100
• Anda menginginkan item pelelangan seharga 100
• Jika pelelangan seharga 90
 Jika ada seseorang menawarkan > 100
 Jika ada seseorang menawarkan < 90
 Jika ada seseorang menawarkan 95
• Jika pelelangan seharga 100
 Jika ada seseorang menawarkan > 110
 Jika ada seseorang menawarkan < 100
 Jika ada seseorang menawarkan 105

Desain Mekanisme
• Bagaimana cara menagtur permainan agar mendapatkan
hasil yang baik ?
• Struktur dari permainan
Hadiah
Pemain mungkin memiliki strategi tertentu.
• Contohnya : untuk merencanakan perdagangan yang
efisiean.
• Selengkapnya adalah teorema kemustahilan.

• Mirip dalam algoritma dalam ilmu komputer.

Keadaan Dari Keseimbangan
Nash
• Bisakah kita mengukur inefisiensi kuantitas ?
• Apakah pembatas dari perilaku pemain dapat
membantu ?
• Sitem distribusi
• Harga anarki
• Rasio dari hasil yang optimal dan hasil yang terburuk dari
keseimbangan nash.

Contoh Jaringan
• Jaringan sederhana dari S dengan menggunakan 2 link.
 Delay (atau biaya) transmisi C(x).
• Jumlah data yang akan dikirimkan adalah 1.
• Optimal : ½ dikirim melalui link yang lebih rendah.
 Total biaya : ¾
• Solusi permainan game teori.
 Setiap tawaran yang dikirim menggunakan link yang lebih

rendah.
 Tidak optimal; total biaya = 1
• Harga anarki ¾

Ilmu Aplikasi dari Komputer Lainnya








Internet
Rute
Jadwal pekerjaan
Kompetisi antara klien dan sistem untuk melayani.
Kriptologi
Pengamanan jaringan
Program permainan


Tawaran diatas dari 50





Terdiri dari dua orang pemain.
Mulai dari no 1 Sampai no 4
Dapat menambahakan nomor 1- 4 lawan dan tawaran.
Orang pertama yang menawarkan lebih dari 50 (100, 150,
200,…….), maka ia yang menang

Program dari Permainan
• Perhitungan permainan tidak bergantung pada pilihan
lawan.
• Tic – tac – toc, dll bergantung pada gerakan lawan.
• Langka yang ingin ditempuh untuk mendapatkan
kesempatan terbaik (menang).
• Namun, peluang menang bergantung pada langkah

berikutnya dari lawan.
• Prinsip min – max mengatakan bahwa strategi ini sama
dengan strategi min – max.

Kesimpulan





Meniru situasi kehidupan nyata yang paling baik.
Pemecahan yang mungkin tidak efisien
Aplikasi yang hampir di semua bidang
Asumsi besar : pemain yang rasional. (Apakah kamu
berpikir “tidak rasional” dari teori permainan ?).