T0 562013014 Daftar Pustaka
DAFTAR PUSTAKA
Agustin, Nalwan (2000), Pemrograman Animasi dan
Game Profesional 4, Jakarta: Penerbit Elex
Media Komputindo.
Ardy,
Saputro
(2016),
Mudah
Membuat
Game
Adventure Menggunakan Adobe Flash CS6
ActionScript 3.0 Yogyakarta: Penerbit Andi
Publiser.
Ayuni,
Wulan. (2011). "Implementasi Konsep
Kecerdasan Buatan dalam Rancang Bangun
Game
Brick
Breaker".
http://repository.usu.ac.id/
Abbott, Jonathan. (2013). “Pembuatan Game Brick
Breaker dengan Sensor Kamera mengunakan
Objeck Warna”. http://web.mit.edu
Maulana,
Irman
(2014),
pemrograman
dengan
Actionscript 3.0 pada Adobe Flash CS6,
Yogyakarta: Penerbit Andi Publiser.
Agung,
Gregorius
(2010),
Belajar
sendiri
PHOTOSHOP CS5, Jakarta: Penerbit Elex
Media Komputindo.
29
Agustin, Nalwan (2000), Pemrograman Animasi dan
Game Profesional 4, Jakarta: Penerbit Elex
Media Komputindo.
Ardy,
Saputro
(2016),
Mudah
Membuat
Game
Adventure Menggunakan Adobe Flash CS6
ActionScript 3.0 Yogyakarta: Penerbit Andi
Publiser.
Ayuni,
Wulan. (2011). "Implementasi Konsep
Kecerdasan Buatan dalam Rancang Bangun
Game
Brick
Breaker".
http://repository.usu.ac.id/
Abbott, Jonathan. (2013). “Pembuatan Game Brick
Breaker dengan Sensor Kamera mengunakan
Objeck Warna”. http://web.mit.edu
Maulana,
Irman
(2014),
pemrograman
dengan
Actionscript 3.0 pada Adobe Flash CS6,
Yogyakarta: Penerbit Andi Publiser.
Agung,
Gregorius
(2010),
Belajar
sendiri
PHOTOSHOP CS5, Jakarta: Penerbit Elex
Media Komputindo.
29