RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK - repository UPI S KOM 1105442 Title
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN
HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI
SMK
SKRIPSI
diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Oleh
Annisa Saraswati
NIM 1105442
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN
HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI
SMK
Oleh
Annisa Saraswati
NIM 1105442
Sebuah skripsi diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
© Annisa Saraswati 2016
Universitas Pendidikan Indonesia
Desember 2016
Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atas sebagian, dengan dicetak
ulang, difoto kopi atau cara lainnya tanpa ijin dari peneliti
ANNISA SARASWATI
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN
HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI
SMK
disetujui dan disahkan oleh pembimbing :
Pembimbing I
Dr. Dedi Rohendi, M.T
NIP. 196705241993021001
Pembimbing II
Drs. H. Heri Sutarno, M.T
NIP. 195607141984031002
Mengetahui
Ketua Departemen Pendidikan Ilmu Komputer
Prof. Dr. H. Munir, M.IT
NIP. 196603252001121001
GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN
HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI
SMK
SKRIPSI
diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Oleh
Annisa Saraswati
NIM 1105442
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN
HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI
SMK
Oleh
Annisa Saraswati
NIM 1105442
Sebuah skripsi diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
© Annisa Saraswati 2016
Universitas Pendidikan Indonesia
Desember 2016
Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atas sebagian, dengan dicetak
ulang, difoto kopi atau cara lainnya tanpa ijin dari peneliti
ANNISA SARASWATI
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN
HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI
SMK
disetujui dan disahkan oleh pembimbing :
Pembimbing I
Dr. Dedi Rohendi, M.T
NIP. 196705241993021001
Pembimbing II
Drs. H. Heri Sutarno, M.T
NIP. 195607141984031002
Mengetahui
Ketua Departemen Pendidikan Ilmu Komputer
Prof. Dr. H. Munir, M.IT
NIP. 196603252001121001