04. PPT. PRAKARYA SD KK-J
J
(2)
PROFESIONAL:
PENGEMBANGAN PROFESI
(3)
PEMBELAJARAN 4.
(4)
Tujuan
Melalui berbagai media alat, bahan dan teknikpembuatan produk kerajinan, peserta diklat dapat membuat pengembangan produk kerajinan serta pemajangan karya dalam bentuk pameran sesuai prosedur
(5)
Indikator Pencapaian
kompetensi
1. Membuat produk pengembangankerajinan
(6)
Materi
1. Pengembangan produk 2. Pameran
(7)
PKB mendorong guru untuk memelihara dan
meningkatkan standar mereka secara keseluruhan
mencakup bidang-bidang berkaitan dengan pekerjaannya sebagai profesi.
Dengan demikian, guru dapat memelihara, meningkatkan dan memperluas pengetahuan dan keterampilannya
serta membangun kualitas pribadi yang dibutuhkan di dalam kehidupan profesionalnya.
(8)
Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan mencakup tiga hal:
• pengembangan diri meliputi : mengikuti diklat
fungsional dan melaksanakan kegiatan kolektif guru.
• publikasi ilmiah meliputi : membuat publikasi ilmiah atas hasil penelitian dan membuat publikasi buku
• karya inovatif meliputi :menemukan teknologi tepat guna, menemukan/menciptakan karya seni,
membuat/memodifikasi alatpelajaran dan mengikuti pengembangan penyusunan standar, pedoman, soal dan sejenisnya.
(9)
Karya inovatif:
•
adalah karya yang bersifat
pengembangan,
modifikasi atau
penemuan baru
sebagai bentuk kontribusi
guru terhadap peningkatan kualitas proses
pembelajaran di sekolah dan
pengembangan dunia pendidikan,
sains/teknologi, dan seni
(10)
• Alat peraga merupakan salah satu komponen penentu efektivitas belajar.
• Alat peraga mengubah materi ajar yang abstrak menjadi kongkrit dan realistik.
• Penyediaan perangkat alat peraga merupakan bagian dari pemenuhan kebutuhan siswa belajar, sesuai dengan tipe siswa belajar.
(11)
Pembelajaran menggunakan alat peraga berarti:
• mengoptimalkan fungsi seluruh panca indra siswa
• untuk meningkatkan efektivitas siswa belajar dengan cara mendengar, melihat, meraba, dan
(12)
Tujuan penggunaan alat peraga:
adalah untuk mendemonstrasikan
konsep yang abstrak ke dalam
(13)
Dalam proses pembelajaran alat peraga berfungsi sebagai berikut:
• memecah rangkaian pembelajaran ceramah yang monoton
• menghibur siswa agar pembelajaran tidak membosankan.
• memfokuskan perhatian siswa pada materi pelajaran secara kongkrit.
• melibatkan siswa dalam proses belajar sebagai rangkaian pengalaman nyata.
(14)
• Pameran merupakan salah satu cara untuk menyajikan hasil-hasil karya seni, baik dua dimensi atau tiga
dimensi, secara visual.
• Kegiatan ini diharapkan terjadi komunikasi antaran seniman yang diwakili oleh karya seninya dengan apresiator.
(15)
• Pameran merupakan suatu bentuk dalam usaha jasa yang mempertemukan antara produsen dan pembeli.
• Pameran juga berarti suatu kegiatan promosi yang dilakukan oleh suatu produsen, kelompok, organisasi, perkumpulan tertentu dalam bentuk menampilkan
(16)
• pameran adalah kegiatan penyajian berbagai
karya untuk dikomunikasikan pada pada
masyarakat agar dapat diapresiasi dengan cara
mengatur
objek, gambar, produk , atau unsur
lainnya
untuk mencapai hasil yang
artistik,
(17)
•
Keseimbangan
•
Harmony
•
Kesatuan
•
Irama.
(18)
mampu menyampaikan pesan dengan baik. Artinya, pesan yang diterima oleh penerima (receiver) sama dengan
maksud pesan yang disampaikan oleh pengirim pesan (sender).
PERSUASIF
komunikasi yang digunakan untuk
mempengaruhi dan meyakinkan orang lain.
KOMUNIKATIF(19)
Karya haruslah seimbang dalam berbagai
unsur dan ukuran seperti komposisi,
warna, bentuk dan sebagainya.
PROPORSIONAL(20)
•
tujuan sosial dan kemanusiaan
•
tujuan komersial
•
Tujuan yang berkaitan dengan
pendidikan
.
(21)
• Pameran Tetap
• Pameran Tunggal/Pameran Bersama • Pameran Khusus
• Pameran Keliling
(22)
• Penempatan karya seni hendaknya mempertimbangkan rasa aman dan nyaman bagi pengunjung.
• Karya dua dimensi dapat dipajang pada sketsel (panil) atau dinding.
• Karya tiga dimensi diletakkan di atas pustek. Jika besar, boleh diletakkan di lantai.
• Karya kerajinan tangan dapat ditempatkan di meja khusus yang telah disediakan.
• Penataan lampu diatur agar karya yang dipajang dapat terlihat jelas dan menarik.
(23)
PENATAAN KARYA DUA DAN TIGA DIMENSI
(24)
PENATAAN RUANG YANG BAIK
• sirkulasi udara dan pencahayaan
• Dapat menampung pengunjung dan seluruh karya dipamerkan.
• Pengunjung dapat
menyaksikan semua karya dengan nyaman, jarak yang proporsional, tidak terlalu dekat, dan tidak terlalu jauh.
• Penempatan karya seni rupa pada ruang pameran
(25)
PEMASANGAN KARYA DUA DIMENSI
• ditempel dengan lem yang sesuai • ditempel dengan isolasi satu sisi • ditempel dengan isolasi dua sisi • ditempel dengan paku, atau pines • digantung dengan senar
(26)
• diletakkan di atas pustek • diletakkan di dalam vitrine • diletakkan pada rak
• diletakkan di lantai
• Digantung pada panel, dinding atau langit-langit.
PEMASANGAN KARYA TIGA DIMENSI
(27)
Tahap Perencanaan
• Pembentukan Panitia
• Pembuatan Proposal
• Penentuan Tema
• Penyusunan Jadwal
• Tempat
Tahap pengumpulan karya
Tahap seleksi karya
Tahap persiapan akhir (gladi bersih)
Tahap pelaksanaan pameran MENYIAPKAN PAMERAN
(28)
• untuk menilai tingkat keberhasilan atau
kekurangan kegiatan pameran.
• Evaluasi dilakukan secara bersama-sama.
• hal-hal yang perlu di perbaiki pada kegiatan
pameran.
(29)
Tugas 1:
Membuat sebuah produk kerajinan sesuai dengan kreasi masing-masing peserta dengan teknik, ukuran, bahan, warna dan fungsinya bebas sesuai dengan produk yang akan dikembangkan.
Tugas 2:
Pajanglah atau pamerkan produk karya anda di kelas atau di ruang pameran khusus !
(30)
(1)
PEMASANGAN KARYA DUA DIMENSI
• ditempel dengan lem yang sesuai
• ditempel dengan isolasi satu sisi
• ditempel dengan isolasi dua sisi
• ditempel dengan paku, atau pines
• digantung dengan senar
(2)
• diletakkan di atas pustek
• diletakkan di dalam vitrine
• diletakkan pada rak
• diletakkan di lantai
• Digantung pada panel, dinding atau langit-langit.
PEMASANGAN KARYA(3)
Tahap Perencanaan
• Pembentukan Panitia
• Pembuatan Proposal
• Penentuan Tema
• Penyusunan Jadwal
• Tempat
Tahap pengumpulan karya
Tahap seleksi karya
Tahap persiapan akhir (gladi bersih)
Tahap pelaksanaan pameran MENYIAPKAN PAMERAN
(4)
•
untuk menilai tingkat keberhasilan atau
kekurangan kegiatan pameran.
•
Evaluasi dilakukan secara bersama-sama.
•
hal-hal yang perlu di perbaiki pada kegiatan
pameran.
(5)
Tugas 1:
Membuat sebuah produk kerajinan sesuai dengan kreasi masing-masing peserta dengan teknik, ukuran, bahan, warna dan fungsinya bebas sesuai dengan produk yang akan dikembangkan.
Tugas 2:
Pajanglah atau pamerkan produk karya anda di kelas atau di ruang pameran khusus !
(6)