APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID.

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

 

TUGAS AKHIR
APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS
ANDROID

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar
Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun Oleh :
YANDA TRIYA PUTRA
M3111152

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MIPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA

2014
commit to user
i
 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

 

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS
ANDROID

Disusun Oleh :
Yanda Triya Putra
NIM. M3111152


Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan
dihadapan dewan penguji
Pada tanggal 12 Janurai 2015

Pembimbing Utama,

Dian Prajarini, S.T., M.Eng
NIDN. 0624078401

commit to user
ii
 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

 

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS
ANDROID
Disusun Oleh :
Yanda Triya Putra
NIM. M3111152
Dibimbing Oleh :
Pembimbing Utama

Dian Prajarini, S.T., M.Eng
NIDN. 0624078401
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada 12 Januari 2015
Dewan Penguji :
1. Penguji 1
Dian Prajarini, S.T., M.Eng
(
)
NIDN. 0624078401
2. Penguji 2


Firma Sahrul B., S.Kom. M.Eng
NIDN. 0601028502

(

)

3. Penguji 3

Eko Harry P, S.T, M.Info.Tech
NIDN. 0002114601

(

)

Disahkan Oleh,
Dekan


Ketua Program Studi

Fakultas MIPA UNS

D3 Teknik Informatika UNS

Prof.Ir.Ari Handono Ramelan,M.Sc.(Hons)., Ph.D.

Drs. YS. Palgunadi, M.Sc.

NIP. 19610223 198601 1 001

NIP. 19560407 198303 1 004

commit to user
iii
 

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

 

 

KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan
barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
“Aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android”. Laporan Tugas Akhir
ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.)
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis
telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis
mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons). Ph.D selaku Pimpinan
Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada
penulis untuk belajar.
2. Drs. YS. Palgunadi, M.Si selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada

penulis untuk belajar.
3. Dian Prajarini, S.T., M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah dengan
penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik
kepada penulis.
4. Keluarga tercinta, ibu dan bapak yang selalu memberikan do’a, semangat
dan, serta dukungan moril dan materil.
5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
6. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses
belajar.
7. Teman-teman D3 Teknik Informatika angkatan 2011 FMIPA UNS.
8. Serta berbagai pihak yang telah banyak membantu penulis dalam
pembuatan maupun penulisan laporan ini.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari
sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

commit to user
iv
 


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

 

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, Desember 2014

Penulis
 

commit to user
v
 

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

 

ABSTRACT
Yanda Triya Putra, 2014. The makin of Android Based “Wayang” Character
Recognition Application. Diploma III Program Informatic Engineering. Faculty
of Mathematics and Natural Sciences. Sebelas Maret University.
In this globalization, the majority of Indonesian people are less concerned
about the local culture, especially the regional folklore. Today, with the growing
number of applications mobile, there are still less application that raised the issue
of local culture. The author took the initiative to create a mobile application that
takes the theme of folklore to increase public awareness of the local culture.
The Making of the Android-Based “Wayang” Character Recognition
Introduction using Software Game Maker Studio. At this stage there are several
stages of making applications such as game design, menu design. There are three
stages, namely the functional testing of applications, device testing, and testing of
user interest.
There fore, the android-based application “Wayang” Character

recognition introduction has been made and can be run on Android-based
smartphone with minimum specifications 384MB RAM, 600MHz ARMv6 CPU,
and a resolution of 240 x 320 px. This application is intended for all ages in
oreder to gain more interest in local culture, especially “Wayang”.
Keywords: “Wayang” Character Recognition, local culture, Mobile applications.
 
 

commit to user
vi
 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

 

ABSTRAK
Yanda Triya Putra, 2014. PEMBUATAN APLIKASI “PENGENALAN

TOKOH WAYANG” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME
MAKER STUDIO. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Di era globalisasi ini sebagian besar masyarakat Indonesia kurang peduli
akan kebudayaan lokal, khususnya cerita rakyat daerah. Dengan banyaknya
aplikasi mobile yang berkembang saat ini, masih kurang aplikasi yang
mengangkat masalah kebudayaan lokal. Penulis berinisiatif untuk membuat
sebuah aplikasi mobile yang mengambil tema cerita rakyat. Sehingga dapat
meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap kebudayaan lokal.
Pembuatan aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android ini
menggunakan Software Game Maker Studio. Pada tahap pembuatan aplikasi
terdapat beberapa tahap seperti perancangan permainan, desain menu. Terdapat
tiga tahap pengujian yaitu fungsional aplikasi, pengujian device, dan pengujian
ketertarikan user.
Sehingga dihasilkan aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang berbasis android
yang dapat dijalankan pada smartphone berbasis android dengan spesifikasi
minimum RAM 384MB, CPU 600Mhz ARMv6, dan resolusi 240 x 320 px.
Aplikasi ini diperuntukkan kepada seluruh kalangan usia agar lebih dapat
mencintai kebudayan lokal khususnya tokoh wayang.
Kata kunci : Pengenalan Tokoh Wayang, Kebudayaan Lokal, Aplikasi Mobile.
 

commit to user
vii
 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

 

HALAMAN MOTTO

Hidup harus ada keirian dan kebencian
Menjalani hidup dengan mengikuti alur hidup tanpa harus menargetkan

commit to user
viii
 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

 

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini penulis persembahkan kepada:
Bapak dan Ibuku tercinta, terimakasih atas doa dan dukungan yang telah kalian
berikan
Kakak tersayang
Teman-teman DIII Teknik Informatika 2011, terimakasih atas kebersamaan yang
telah kita lalui
Almamaterku tercinta.
 

commit to user
ix
 

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembuatan dan pengujian aplikasi “Pengenalan Tokoh
Wayang”, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
a. Telah dibuat aplikasi “Pengenalan Tokoh Wayang”, dengan software Game
Maker Studio.
b. Aplikasi “Pengenalan Tokoh Wayang” dapat dijalankan pada berbagai
macam smartphone berbasis Android dengan spesifikasi minimum RAM
384MB, Processor 600Mhz ARMv6, resolusi 240 x 320 px.

5.2 Saran
Berdasarkan kesimpulan diatas, maka saran yang dapat penulis berikan
agar aplikasi dapat dikembangkan menjadi lebih baik dengan cara :
a. Ditambahkan efek animasi yang lebih menarik.
b. Pengembangan fitur pengenalan tokoh wayang ramayana.
c. Pengembangan fitur kuis atau tebak gambar dengan mengacak soal dan
jawaban.

commit to user
48