OFFICIAL ACCOUNT SEBAGAI IKLAN DI SNS Motivasi Pemilihan Official Account di LINE Official Account Sebagai Iklan Di SNS (Studi Deskriptif Kualitatif Motivasi Pengguna Line Dalan Memilih Official Account Di Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Muhamm

OFFICIAL ACCOUNT SEBAGAI IKLAN DI SNS
Motivasi Pemilihan Official Account di LINE

NASKAH PUBLIKASI
Untuk memenuhi sebagian persyaratan
Guna mencapai gelar Sarjana S-1
Ilmu Komunikasi

Disusun oleh :
OKTAVIA EKA FIRDYASARI
L100100075

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

UN

IVERSITAS MU HAMMADIYAH SU RAKARTA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

PROGRAiil STUDI llldu KOtvtUNlKASl

Jt. A. Yani Tromot Pos 1 Pabetan, Kartasura, Surakarta57102
Tetp. (02711717417 - Fax. (0271) 715448
Surat Persetuiuan Artikel Publikasi Ilmiah

Yang bertanda tangan di bawah ini pembimbing skripsi / tugas akhir

Narna

Dian Furworini, S.Sos. MM.

NIK

1102

Nama

Nieldya Nofandrilla, MA.


NTK

1531

:

Telah membaca dan mencermati naskah artikel publikasi ilmiah, yang merupakan ringkasan
skripsi ( tugas akhir ) dari mahasiswa:
Nama

: Oktavia Eka Firdyasan

NIM

: L100100075

Program Studi

:


Judul

Ilmu Komunikasi

Penelitian :

OFFICIAL ACCOUNT SEBAGAI IKLAN

DI

SNS

(

Studi

Deskriptif Kualitatif Motivasi Pengguna LINE dalam Memilih
Official Account

di


Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas

Muhammadiyah Surakarta )
Naskah artikel tersebut, layakdan dapat disetujui untuk dipublikasikan. Demikian prsetujuan
yang dibuat, semoga dapat dipergunakan sepenuhnya.

Pemhimbing

II

8',r'
Dian PunvorinLS.

NIK

1102

r


ui#va

Nifandrilla. rae t

NIK

1531

OFFICIAL ACCOUNT SEBAGAI IKLAN DI SNS
Motivasi Pemilihan Official Account di LINE
Oktavia Eka Firdyasari (oktaveka21@gmail.com)
Program Studi Ilmu Komunikasi
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
ABSTRAK
Social Networking Sites (SNS) yang menjadi favorit adalah aplikasi instant
messenger LINE yang merupakan aplikasi instant messenger pertama yang
memiliki stiker karakter dan official account. Official Account terdiri dari
beberapa kategori seperti artis, musik, olahraga, dan brand merupakan iklan yang
dihadirkan dalam SNS. Fokus penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana

pengguna LINE dalam memilih official account dan apa saja faktor – faktor yang
memotivasi pengguna LINE dalam memilih official account. Menggunakan
metode penelitian deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa
wawancara, observasi dan studi dokumentasi. Hasil dari penelitian adalah
pengguna LINE memilih official account yang sesuai kebutuhan, hobi, kesukaan
serta ketertarikan guna mendapatkan kepuasaan yang mereka cari. Sedangkan
faktor-faktor yang memotivasinya adalah ingin merasa lebih dekat dengan sang
artis, tidak mau ketinggalan setiap moment berita sepak bola, ingin selalu
menjadi yang pertama mengetahui informasi artis K-Pop, ingin mengikuti promo
lelang dan tebak – tebak berhadiah serta ingin selalu mendapatkan dan mencoba
setiap info dan promo.

Key Words : LINE, Official Account, Motivasi Konsumen

Juni

A. LATAR BELAKANG

2011


merupakan

aplikasi

Salah satu manfaat penting

instant messenger pertama yang

yang dimiliki internet saat ini adalah

memiliki stiker karakter dan official

Social Networking System (SNS)

account. Salah satu yang menarik



situs


dalam LINE adalah official account

jejaring sosial yang memudahkan

yang merupakan akun resmi dari

manusia untuk berkomunikasi serta

para artis, musik, olahraga , brand

memungkinkan

dan beberapa kategori lainnya.

yang

merupakan

situs


manusia

untuk

membuat kehidupan sosialnya di

LINE

menawarkan

ruang

dunia maya. Setelah Facebook,

promosi untuk melebarkan bisnis

Twitter dan Path. Salah satu SNS

bagi para pemilik produk dan tokoh


yang sedang digemari saat ini

hiburan. LINE menwarkan kerja

adalah aplikasi instant messenger

sama

Blackberry

dengan

tujuan

untuk

Messenger

mendapatkan keuntunga yang sama.


(BBM), WeChat, Kakao Talk dan

LINE sendiri menunjukkan

seperti

LINE.

perkembangan
Dalam penelitian ini, LINE

dengan

yang

pencapaian

signifikan
400

juta

dipilih sebagai SNS yang menjadi

pengguna di seluruh dunia termasuk

fokus penelitian karena LINE dinilai

Indonesia per tanggal 2 April 2014

memiliki fitur – fitur yang paling

(Official Account LINE Event).

dengan

Iklan – iklan yang dhadirkan

kompetitornya. Selain itu LINE

di LINE melalui official account

yang diluncurkan pada tanggal 23

tergolong cukup unik karena lebih

lengkap

dibanding

1

interaktif dan kreatif.

Interaktif

persuasif diperlihatkan dari adanya

merujuk pada adanya promo lelang,

ajakan untuk mengunduh video klip

Lucky Chance dan kuis yang akan

atau

melibatkan

pengingat

pengguna

untuk

berpartisipasi. Kreatif merujuk pada


lagu

terbaru.

Sedangkan

ditunjukkan

dengan

adanya sapaan dari sang artis serta

yang

stiker icon drama Korea yang telah

official

habis masa tayangnya seperti drama

account, terdapat juga cara promosi

You Who came From The Stars dan

berupa add friend dan donasi seperti

The Heirs.

stiker

stiker

diluncurkan

karakter

melalui

yang dilakukan oleh Surfer Girl

Sesuai dengan teori tiga
pokok

dikemukakan

periklanan

untuk

yang

karena peneliti melhat bahwa media
untuk

beriklan

kini

semakin

dan

official

account

and

Johnson

beragam,

official

account

merupakan media promosi baru

iklan,

yang hadir dalam SNS namun, tidak

karena official account memenuhi

semua orang menyadari hal itu

tiga fungsi pokok periklanan yaitu

termasuk pengguna LINE sendiri.

(2007)

Lee

tertarik

meneliti official account di LINE

International dan WWF.

fungsi

Peneliti

maka

termasuk

dalam

bentuk

informatif, persuasif dan pengingat.
Informatif
adalah

yang

official

memberikan

dimaksudkan
account

informasi

selalu
terbaru

B. RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana pengguna LINE
dalam

memilih

official

account ?

seputar produk atau tokoh hiburan,

2

2. Apa saja faktor – faktor yang
memotivasi pengguna LINE
dalam

official

memilih

batas

kecepatan

sehingga

komunikasi

memungkinkan

kita

unutk meilhat dan berinteraksi
denga orang – orang di belahan

account ?

dunia manapun.

C. TINJAUAN PUSTAKA
1. Komunikasi

2. Periklanan

Wilbur

Schramm

Kim Cleland (1996) dalam

beranggapan bahwa komunikasi

Lee

sebagai interaksi dengan kedua

menjelaskan

belah

komunitas global baru, pesan –

pihak

yang

menafsirkan,

menyandi,

menyadi

balik,

and

pesan

Johnson,2007:4)
bahwa

periklanan

mentransmisikan, dan menerima

ditransmisikan

sinyal. Di sini kita melihat umpan

baru, khususnya internet.

balik

dan

lingkungan

berkelanjutan

untuk

yang
berbagi

informasi (Mulyana, 2009:151).
Dikemukakan

dalam

Menurut
(2011)

dapat

melalui

media

Moriarty

advertising

dkk

internet

semakin berkembang karena ia

oleh

memiliki kelebihan , salah satunya

McLuhan dalam Gamble (2008)

adalah tidak mahal. Selain itu

bahwa

The

Medium

Message

yang

berbeda

media,

Is

berarti
berbeda

The

internet juga memiliki jangkauan

bahwa

yang lebih luas karena mampu

pula

menjangkau orang yang tidak

penerimaan dan tanggapan. Selain

menonton

itu, tekonologi mampu melampaui

koran.

TV

atau

membaca

3

3. Web 2.0

upayanya

Dalam

artikel

milik

untuk

mencapai

kepuasan (Setiadi, 2003:94).

Sumartini (2012) dijelaskan bahwa

Setiadi

(2003)

Web 2.0 adalah suatu generasi

mengelompokkan motivasi dalam

kedua dari layanan web dalam

dua kelompok besar yaitu rasional

dunia komputer yang dijalankan

motif dan emosional motif. Motif

langsung diatas internet sebagai

rasional berkaitan denga kegunaan

platformnya.

produk dan segala

Sebagai

contoh

hal

yang

adalah penggunaan web pada situs

merupakan atribut produk seperti



kualitas, harga,

situs

jejaring

menyebabkan

sosial

kehidupan

yang
sosial

keterjangkauan

dan efisiensi. Sedangka motif

dunia maya benar – benar dapat

emosional

dirasakan seperti pada penggunaan

dengan hal – hal tidak logis

Facebook dan Twitter.

karena dipengaruhi persaan seperti

4. Motivasi Konsumen
Secara

biasanya

ketertarikan, rasa suka dan gengsi.

keseluruhan,

Callebaut

(1994)
Motivational

motivasi dapat diartikan sebagai

mengemukakan

pemberi daya penggerak yang

Postioning

yang

menciptakan

pengertian

bahwa

masing

produk

seseorang

kegairahan
agar

mereka

berkaita

mau

memiliki
masing



mampu

bekerjasama, bekerja efektif, dan

membangkitan sekumpulan motif

terintegrasi

yang unik dalam diri konsumen.

dengan

segala

Merek

produk

tertentu

dapat

4

menarik

perhatian

karena

konsumen

UMS yang memiliki hobi dan

dapat

kesukaan yang berbeda serta aktif

dianggap

memberikan releksasi, status atau

menggunakan

kesenangan (Morrisan,2010:92).

kurang lebih satu tahun dan

D. METODE PENELITIAN

menambahkan

Metode yang digunakan
dalam

penelitian

deskriptif

ini

adalah

kualitatif.

LINE

selama

minimal

tiga

official account..
E. ANALISA DATA

Metode

Terdapat empat komponen

Deskriptif Kualitatif dipilih karena

dalam motivasi konsumen yaitu

penelitian

kebutuhan, dorongan, perilaku,

ini

berusaha

untuk

mencari dan memhami alasa –

dan

alasan

dan

wawancara yang telah dilakukan

bagaiana

oleh peneliti, didapatkan data

yang

mendetail

terperinci

mengenai

tujuan.

Berdasarkan

seseorang memilih official accoun

sebagai berikut :

di LINE serta apa saja hal – hal

Tabel Kebutuhan Informan
IinINFORMAN

yang meotivasi mereka.

Informan 1
tTeknik pengumpulan data
yang

digunakan

adalah

Informan 2

wawancara, observasi dan studi

Informan 3

dokumentasi.

teknik

Informan 4

peneliti

Informan 5

Dengan

Purposive

Sampling,

memilih

mahasiswa

mahasiswi

KEBUTUHAN
Ponsel,
Makanan,
Minuman,
Produk
Hiburan
Gadget,
Elektronik,
Hiburan
Gadget, Sepatu, Jersey,
Hiburan
Gadget,
Fashion,
Hiburan
HP, Sandang, Pangan,
Papan, Hiburan

dan

Ilmu Komunikasi

5

Tabel Dorongan Informan
INFORMAN KEBUTUHAN
Harga,
promo,
Informan 1
manfaat
produk
berita
terupdate
seputar idola
Manfaat
produk,
Informan 2
promo, informasi dan
pengisi
waktu
senggang.
Harga,
promo,
Informan 3
diskon, new arrival,
info artis dan berita
terbaru dunia sepak
bola
Harga,
lokasi,
Informan 4
kemudahan
pembayaran,
stok
barang, merasa dekat
dengan artis idola
Promo,
launching
Informan 5
gerai baru, informasi
seputar
tempat
jajanan dan hiburan
Tabel Perilaku Informan
INFORMAN PERILAKU
Mengikuti
official
Informan 1
account,
membeli
dengan pertimbangan
harga dan manfaat.
Follow up official
Informan 2
account,
membeli
dengan pertimbangan
kebutuhan, manfaat,
dan harga
Add official account,
Informan 3
browisng, membeli
jika cocok.
Add official account
Informan 4
idola,
mengikuti
lelang di LINE
Add official account,
Informan 5
mendatangi tempat
baru, membeli jika

terjangkau.
Tabel Tujuan Informan
INFORMAN TUJUAN
Agar
tidak
Informan 1
ketinggalan info dan
tidak
rugi
saat
membeli
Agar mendapatkan
Informan 2
informasi
produk
sebagai
pertimbangan
jika
akan membeli
Agar mendapatkan
Informan 3
informasi produk dan
tidak kecewa saat
telah bertrasnsaksi
Agar mendapatkan
Informan 4
informasi
barang
dengan harga murah
dan
sebagai
kepuasaan tersendiri
Ingin tahu, mencoba
Informan 5
dam suka main serta
untuk
memenuhi
kebutuhan
dan
keinginan

F.

HASIL PENELITIAN
Berdasarkan

hasil

wawancara dan observasi yang
telah peneliti lakukan terdapat
beberapa

jawaban

terkait

bagaimana pengguna LINE dalam
memilih official account yaitu
memilih official account yang

6

sesuai dengan kebutuhannya, yang

INFINTE, soompi dan WINNER,

sesuai

hobinya,

Informan 2 memilih LINE Event

ketertarikannya dan kesukaannya.

dan LINE for Android. Informan

Kesemuaanya itu dilakukan untuk

3

mendapatkan

yang

Informan

dicarinya. Berikut penjelasannya

Andriana,

dalam bentuk tabel :

Generation, Miss A dan SISTAR

dengan

kepuasan

Tabel
account

pilihan

yang

sesuai

Informan 2
Informan 3
Informan 4

Informan 5

menunjukkan
informan

Indonesia.

memilih
2NE1,

Raisa
Girls

serta informan 5 mmemilih LINE

dengan

Event, LINE for iOs dan Indosat.
Tabel

KEBUTUHAN
Info seputar artis
idola K-Pop
Info
seputar
elektronik
Info seputar dunia
sepak bola
Info seputar artis
idola
dan
girlband Korea
kesukaannya
Info
seputar
promo
tempat
hiburan

.
Dari

4

Goal

official

kebutuhan informan
INFORMAN
Informan 1

memilih

tabel

diatas,

alasan

mengapa

memilih

official

pilihan

official

account yang sesuai dengan hobi,
kesukaan dan ketertarikan :
INFORMAN

HOBI,
KESUKAAN,
KETERTARIKAN
Menyukai K-Pop
Informan 1
Tertarik pada promo
Informan 2
gratis berhadiah
Hobi bermain sepak
Informan 3
bola,
menyukai
atributnya
dan
menyukai musik
Menyukai
Raisa,
Informan 4
girlband Korea dan
promo lelang.
Tertarik promo, baik
Informan 5
gratis
berhadiah
maupun tidak
Dalam hal diatas, ada sedikit

account. Informan 1 memilih

penambahan

2NE1, EXO, Girls generation,

account yang di add as friend oleh

pemilihan

official

7

informan yaitu oleh informan 3 dan

itulah yang juga diaalami oleh

informan

kelima

informan.

Mereka

menambahkan LINKIN PARK dan

menegerti

apa

menjadi

informan 4 menambahkan LINE

kebutuhan

mereka

Event dan LINE for Android.

mengetui

4.

Tabel

Informan

daftar

3

official

yang

yang

dan

bagaimana

akan

juga

perilaku

diambil

guna

account informan sesuai dengan

memenuhi kebutuhan sehingga

tingkat kepuasaan :

mereka mencapai kepuasan.

INFORMAN
Informan 1

Informan 2

Informan 3

Informan 4

Informan 5

TINGKAT
KEPUASAAN
Puas
jika
mendapat berita KPop
Puas jika ada
promo
gratis
berhadiah
Puas
jika
mendapat
berita
sepak
bola,
atributnya
serta
musik
Puas
jika
mendapat
info
girlband
Korea,
Raisa
Andriana
dan promo lelang
Puas jika ada
promo
dan
informasi produk

Kelima informan memilih
official

account

yang

sesuai

dengan kebutuhan, hobi, kesukaan
dan ketertarikan mereka terhadap
sesuatu, dan dari hal tersebut
mereka mencapai kepuasaan yang
dicari.
G. KESIMPULAN

DAN

SARAN
1. Kesimpulan
Dari penelitian ini, dapat
ditarik kesimpulan bahwa :

Akhir dari motivasi adalah
untuk

mencapai

kepuasan.

Kepuasan akan dirasakan jika

a. Cara pengguna LINE dalam
memilih
disesuaikan

official

account
dengan

kebutuhan telah dipenuhi. Hal

8

kebutuhanya, hobi, rasa suka
dan

ketertarikan

yang

Melalui

penelitian

ini

pulalah, terdapat temuan yang

dilakukan guna mendapatkan

berbeda

kepuasaan yang ingin dicapai.

tersebut adalah Teori Psikoanalisis

b. Faktor



faktor

yang

memotivasi pengguna LINE
dalam

official

memilih

dari

Sigmund

Morrisan

psikologis

menjadi orang pertama yang

perilaku

mengetahui

disadari

terbaru

(

menyatakan

account adalah selalu ingin

info

dengan

teori.

Teori

Freud
2010

)

bahwa
yang

sebagian

dalam
yang

kekuatan
membentuk

besar

tidak

(subconscious)

dan

seputar artis K-Pop, mencoba

seseorang tidak dapat memahami

peruntungan mengikuti promo

motivasinya secara menyeluruh (

tebak – tebak berhadiah, tidak

Morrisan, 2010 : 92 ).

mau

ketinggalan

moment

berita

seputar

sepak

bola,

dengan temuan di lapangan yag

ingin

merasa

lebih

dekat

menyatakan sebaliknya. Kelima

dengan artis dan tertantnag

informan menyadari keukuatan

mengikuti promo lelang di

psikologis

LINE serta ingin mengetahui

perilakunya serta dapat mehamai

dan mencoba setiap info dan

motivasinya secara menyeluruh.

Teori

promo yang diberikan oleh
LINE.

tersebut

yang

berbeda

membentuk

Hal ini terbukti dengan
kelima

informan

mampu

menjelaskan tentang hal – hal apa

9

saja yang ia cari guna memenuhi

tebak berhadiah, juga memilih

kebutuhannya yang dalam hal ini

official

adalah

mengadakan

hiburan.

mampu

Dan

mereka

mengambil

account

yang

program

selalu
tersebut.

tindakan

Dan seseorang yang ingin merasa

sesuai dengan apa yang mereka

lebih dekat dengan artis idolanya,

cari.

memilih official account dari artis
Sebagai contohnya adalah

seorang

penggila

yag

Dari pemaparan tersebut,

ia

diketahui bahwa seseorang kini

membutuhkan segala info terkait

telah menyadari tentang kekuatan

artis K-Pop maka ia memilih

psikologis

official account dari artis K-Pop.

mempengaruhinya

Seorang yang hobi sepak bola

mereka juga mampu memahami

menyadari bahwa ia tidak mau

motivasinya secara menyeluruh

tertinggal satu moment pun dalam

untuk

dunia

mereka pada perilaku apa yang

menyadari

sepak

K-Pop

idolanya tersebut.

bahwa

bola,

maka

ia

memilih official account yang

Seorang

mengarahkan

Hal ini terjadi karena,

tertarik

manusia di masa sekarang hidup

dengan info dan promo, memilih

dalam era keterbukaan informasi

official

dimana mereka dapat

account

yang

kemudian

sehingga

harus mereka ambil.

berisi berita seputar dunia sepak
bola.

yang

yang

sering

dengan

memberikan promo. Seorang yang

mudah

tertarik pada program tebak –

apapun yang ingin mereka cari.

mengakses

informasi

10

Dengan

banyakanya

informasi

apa saja offical account yang

yang dapat mereka peroleh, maka

diinginkan

mereka dapat mengetahui sisi

dengan hal itu. LINE dapat

positif dan negatif dari hal yang

mengetahui pendapat pengguna

mereka cari, sehingga membuat

dan

mereka mampu untuk berpikir

sebagai

cermat

official account.

dan

kritis

mempertimbangkan

dengan

kedua

hal

tersebut, untuk kemudian ereka
gunakan

dalam

pengambilan

juga

oleh

dapat

pengguna,

digunakan

peningkatan

kualitas

b. Bagi mahasiswa PR Marcomm
UMS
Melalui

penelitian

ini,

keputusan terkait perilaku yang

diharapkan

akan mereka ambil.

mengembangkan

penelitian

2. Saran

bertemakan

konsumen

dapat

riset

Berdasarkan penelitian yang

karena hal ini sangat penting

telah penulis lakukan, penulis ingin

bagi para pengiklan ataupun

memberikan beberapa saran yaitu :

orang – orang dalam bidang PR

a. Bagi aplikasi messenger LINE

MarComm

untuk

lebih

Memberikan kuisioner kepada

memahami tentang konsumen

pengguna

dan dapat dijadikan acuan untuk

untuk

official

account.

manfaat

yang

mereview
Apa

saja

didapatkan

pengembangan produk.
c. Bagi masyarakat

pengguna dan adakah keluhan

Melalui

yang dirasakan pengguna, serta

masyarakat dapat mengetahui

penelitian

ini,

11

tentang iaplikasi pengirim pesan

Works Ninth Edition. New

instan

York

khususnya

Sehingga

LINE.

masyarakat

dapat

:

McGraw

Hill

Companies, 2008.

menggunakannya sesuai dengan
fungsinya.

Kriyantono,
Praktis

H. PERSANTUNAN
Dalam proses penelitian
ini, tidak terlepas dari bimbingan
serta

saran

dari

kedua

Rachmat.
Riset

Teknik

Komunikasi.

Jakarta : Kencana Prenada
Media Group, 2010.

dosen

pembimbing peneliti. Untuk itu

Lee, Monle

& Carla Johnson.

peneliti ingin mengucapkan terima

Prinsip – prinsip Periklanan

kasih kepada Ibu Dian Purworini,

dalam

S.Sos,

Jakarta : Prenada Media Group,

MM

selaku

dosen

pembimbing I dan kepada Ibu

Perspektif

Global.

2007.

Nieldya Nofandrilla, MA selaku
dosen pembimbing II atas segala
kebaikannya

membantu,

membimbing dan memberi saran

Moriarty, Sandra dkk. Advertising.
Jakarta : Prenada Media Group,
2011.

kepada peneliti hingga penelitian ini
dapat diselesaikan.
I. DAFTAR PUSTAKA
Gamble, Michael and Teri Kwal
Gamble.

Morrisan. Periklanan Komunikasi
Pemasaran Terpadu. Jakarta :

Communication

12

Kencana

Prenada

Media

Group, 2010.

Diakses pada tanggal 8 April
2014 pukul 09.00

Mulyana, Deddy. Ilmu Komunikasi

Sumartini, 2012. “Sejarah Web

Suatu Pengantar. Bandung : PT

2.0”

Remaja Rosdakarya, 2009.

(www.unpas.ac.id/sejarahweb-2-0/)

Setiadi,

Nugroho

Perilaku

J.

Konsumen. Jakarta : Kencana

(online)

Diakses

pada

tanggal 2 Mei 2014 pukul
10.15

Prenada Media Group, 2003.

Shimp, Terence A.

Periklanan

Promosi, Aspek Tambahan
Komunikasi

Pemasaran

Terpadu Jilid I Edisi Kelima.
Jakarta : Erlangga, 2003.

Imam

Santoso,

2013.

“Line

kembangkan Layanan Bisnis di
Indonesia pada
2014”(online)
(http://www.antaranews.com)

13