PENGERTIAN- PENGERTIAN PENTING UNTUK ( MI )

  PENGERTIAN- PENGERTIAN PENTING UNTUK ( MI )

  1. Analisa merupakan suatu proses kerja dari rentetan tahapan pekerjaan sebelum riset didokumentasikan melalui tahapan penulisan laporan

  2. Analisis adalah aktivitas yang memuat sejumlah kegiatan seperti mengurai, membedakan, memilah sesuatu untuk digolongkan dan dikelompokkan kembali menurut kriteria tertentu kemudian dicari kaitannya dan ditaksir maknanya.

  3. Strategi adalah suatu cara dimana organisasi / lembaga akan mencapai tujuannya, sesuai dengan peluang - peluang dan ancaman - ancaman lingkungan eksternal yang dihadapi, serta sumber daya dan kemampuan internal.

  4. Statistik adalah ilmu dan seni pengembangan dan penerapan metode yang paling efektif untuk kemungkinan salah dalam kesimpulan dan estimasi dapat diperkirakan dengan menggunakan penalaran induktif berdasarkan matematika probabilitas.

5. Manajemen adalah proses perencanaan, pengorganisasian, pengarahan dan

  pengawasan usaha-usaha para anggota organisasi dan penggunaan sumber-sumber daya organisasi lainnya agar mencapai tujuan organisasi yang ditetapkan.

  Akuntansi

  6. adala suatu kegiatan jasa, yang fungsinya menyediakan informasi kuantitatif, terutama yang bersifat keuangan tentang entitas ekonomi yang dimaksudkan agar berguna dalam mengambil keputusan ekonomi - membuat pilihan - pilihan nalar di antara berbagai alternatif tindakan.

  7. Bunga bank adalah keuntungan yang diberikan oleh bank kepada nasabah dalam jangka waktu tertentu berdasarkan persentase dan jumlah tabungan (modal) nasabah.

  8. Investasi merupakan mengorbankan aset yang dimiliki sekarang guna mendapatkan aset pada masa mendatang yang tentu saja dengan jumlah yang lebih besar.

  9. Saham merupakan surat berharga yang memberikan peluang keuntungan yang tinggi namun juga berpotensi resiko tinggi.

  Variabel

  10. adalah sesuatu yang menjadi pusat atau fokus perhatian, yang memberikan pengaruh dan memiliki nilai sehingga dapat berubah. Variabel dapat disebut juga peubah. Variabel merupakan objek penelitian yang dapat menentukan hasil penelitian.

  11. Ekosistem adalah tatanan unsur lingkungan hidup yang merupakan kesatuan utuh menyeluruh dan saling mempengaruhi dalam bentuk keseimbangan, stabilitas, dan produktivitas lingkungan hidup.

  12. Kualitas merupakan hal penting bagi sebuah produk /jasa. Kualitas merupakan satu dari tiga faktor penting yang mempengaruhi konsumen ketika mereka ingin membeli sebuah produk/jasa.

  13. Produksi merupakan kegiatan yang dilakukan untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan menghasilkan barang atau meningkatkan nilai guna suatu barang dan jasa.

  14. Desain adalah pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda, seperti busana.

  Android

  15. adalah software untuk perangkat mobile yang mencakup aplikasi sistem operasi, middleware, dan key.

  16. Sistem operasi adalah sebuah sistem yang diperlukan untuk dapat menjalankan semua palikasi program/software yang ada di komputer.

  17. Sistem komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen computer (hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan.

  18. komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

  19. PC adalah istilah untuk komputer yang paling dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga yang dikenali orang sebagai komputer adalah jenis komputer pribadi ini.

MACAM-MACAM PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

  CPU (Central Processing Unit)

  20. Merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data.CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.

  21. Monitor Merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU.

  Keyboard

  22. merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya.

  23. Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit data.

  24. Priter merupakan alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, berupa teks maupun gambar/grafik.

  25. CD ROM adalah Alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program melalui media CD (Compact Disk).Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem optik.

  26. Compact Disk (CD) adalah Media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik.Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.

  27. CPU adalah bagian dari komputer yang bertugas menerima, menerjemahkan, menyimpan, dan mengolah informasi serta menjalankan program kontorl yang disimpan dalam memori.

  28. Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.

  Harddisk

  29. merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan kecepatan membaca data.Perlu kalian ketahui saat ini harddisk memang mutlak ada dalam setiap computer atau laptop sebagai penyimpan sistem operasi yang permanen.

  30. Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.

  31. perangkat keluaran (Output device) adalahperangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.

  32. Perangkat masukan (Input device) adalah Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.

  Hardware

  33. atau Perangkat Keras : adalah peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.

  34. Software atau Perangkat Lunak adalah program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.

  35. Brainware adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

  36. Processor adalah bagian terpenting dari sebuah komputer yang berfungsi sebagai pengontrol segala aktivitas yang ada pada komputer.

  37. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.

  Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat 38.

  dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik.

  39. Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain- lain.

  

40. Memory Data Register ( MDR ) Digunakan untuk menampung data atau instruksi

  hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yg akan direkam ke memori utama, hasil pengolahan oleh CPU.

  41. Memory Address Register Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yg akan diambil atau yg akan diletakkan.

  42. BIOS (Basic Input / Output System) merupakan instruksi perangkat elektronik yang digunakauk memulai sistem beroperasi.

  43. Fungsi utama BIOS adalah untuk memberikan instruksi untuk Power-on self test (POST).

  

44. External Storage adalah Perangkat keras untuk melakukan operasi

penulisan,pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama.

  45. Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya.

  46. Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan, game, pelayanan masyarakat, periklanan, atau semua proses yang hampir dilakukan manusia.

  47. Program merupakan suatu aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa program tertente dan telah terinstal di dalam komputer.

  48. Visual adalah komponen yang terlihat pada saat aplikasi dijalankan.

  49. Jaringan merupakan kumpulan dari beberapa komputer dan peralatan penunjang lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan dan saling terkoneksi.

  50. Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan.

  Jaringan komputer

  51. adalah suatu sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerjasama untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

  52. Local Area Network (LAN) dapat didefinisikan sebagai kumpulan komputeryang saling dihubungkan bersama didalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas,seperti di dalam satu kantor atau gedung.

  53. Metropolitan Area Network (MAN) merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.

  54. Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang biasanya sudah menggunakan media wireless, sarana satelit ataupun kabel serat optik, karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya meliputi satu kota atau antar kota dalam suatu wilayah, tetapi mulai menjangkau area/wilayah otoritas negara lain.

  55. Server merupakan pusat kontrol dari jaringan komputer. Server berfungsi untuk menyimpan informasi dan untuk mengelola suatu jaringan komputer.

  56. Workstation adalah komputer yang terhubung dengan sebuah LAN. Semua komputer yang terhubung dengan jaringan dapat dikatakan sebagai workstation.

  57. Network Interface Card (NIC) adalah expansion board yang digunakan supaya komputer dapat dihubungkan dengan jaringan.

  58. Kabel adalah saluran yang menghubungkan antara 2 workstation atau lebih.

  59. Bridge adalah peranti yang meneruskan lalu lintas antara segmen jaringan berdasar informasi pada lapisan data link.

  60. Router adalah perangkat yang berfungsi menghubungkan suatu LAN ke suatu internetworking/WAN dan mengelola penyaluran lalu-lintas data di dalamnya.

  61. Modem adalah sebuah device yang digunakan sebagai penghubung dari sebuah PC atau jaringan ke Penyedia Layanan Internet (Internet Service Provider / ISP).

  62. Www adalah kependekan dari world wide web, merupakan suatu layanan internet dengan menggunakan konsep hypertext antar dokumen yang berkaitan.

  63. Situs adalah bagian dari organisasi yang mempunyai beberapa komputer dan sumber daya yang terhubung ke dalam suatu jaringan

  Browser

  64. merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengoperasikan internet, terutama sebagai media untuk melakukan browsing, surfing, dan melakukan aktivitas di dunia maya lainnya

  65. Homepage adalah halaman pembuka/pertama dari sekian banyak web page yang terdapat dalam suatu website.

  66. Web adalah salah satu bagian dari website. Jika sebuah website ibarat buku, maka halaman web adalah halaman-halaman di dalamnya.

  Domain

  67. adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah wensite, atau dengan kata lain domain adalah alamat yang digunakan untuk mencari dan menemukan sebuah website pada dunia internet

  68. Website merupakan suatu media yang memungkinkan informasi yang anda masukkan dapat dibaca atau diterima oleh orang lain

  Website merupakan sebuah halaman berisi informasi yang dapat dilihat jika komputer anda terkoneksi dengan internet.

  69. E-mail adalah singkatan dari electronic mail. Singkatnya, e-mail merupakan metode berkirim pesan secara elektronik via internet.

  70. Download adalah mengambil file, baik itu software, ebook, atau video dari server atau web untuk disimpan pada komputer.

  71. Media adalah sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun audio visual, termasuk tekhnologi perangkat kerasnya.

  72. Online adalah menggunakan fasilitas jaringan internet untuk melakukan upaya penjualan atas produk kita.

  73. Database adalah sekumpulan data dan prosedur yang memiliki struktur sedemikian rupa sehingga mudah dalam menyimpan, mengatur dan menampilkan data.

  74. Server adalah istilah yang digunakan untuk pengertian proses layanan database yang ditangani oleh piranti software (RDBMS) yang berdiri sendiri dan terdapat pada komputer yang terpisah dari client/pengguna.

  75. File merupakan urutan data yang digunakan untuk melakukan encode informasi digital untuk urusan penyimpanan dan pertukaran data.

   Heri Afrizal HERI AFRIZAL adalah salah satu mahasiswa manajemen informatika universitas almuslim yang saat ini masih semester empat,lahir dan di besarkan di daerah aceh kawasan pedesaan yang sangat sejuk dan indah.Sekarang tinggal di daerah Bireuen,tepatnya Desa Jangka Alue U, Kec.Jangka Kab.Bireuen. Untuk informasi lebih lanjut mengenai saya bisa didaptkan di :

   Didukung Oleh: Telp/HP : 085277229767 Facebook: Heri Afrizal email : [email protected] Web : www.herfikom.wordpress.com

T.Lahir : Bireuen

Domisili : Aceh Status : Mahasiswa Univ. Almuslim Bireuen Jurusan :Manajemen Informatika (MI) Hoby : Suka Desain dan main bola Kritik,Saran,maupun Pertanyaan seputar Tutorial bisa menghubungi Penulis…….!!!!!!!!

  

Semua Konte

Bertujuan Sebagai Media Pendidikan Dan Pembelajaran, Oleh Karena Itu

Dimohon Tidak Menyalahgunakan Informasi Dan Pengetahuan Yang

Diperoleh Untuk Hal - Hal Yang Merugikan Diri Sendiri Maupun Orang Lain