Implementasi Augmented Reality dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi Tampan

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Indonesia menjadi salah satu negara penghasil kopi kualitas terbaik di dunia dan
tercatat sebagai negara peringkat ke empat terbesar dari segi hasil produksi kopi. Kopi
Indonesia memiliki berbagai jenis varian dimana varian ini muncul disebabkan oleh
daerah tanam yang sangat beragam. Pulau Sumatera merupakan salah satu daerah
yang sangat terkenal dengan penghasil kopi. Kopi Mandailing, Kopi Aceh Gayo, dan
Kopi Sidikalang merupakan bagian dari Kopi Sumatera.
Kopi merupakan salah satu minuman yang paling banyak diminati dari berbagai
kalangan di dunia karena setiap kopi memiliki cita rasa yang berbeda – beda. Jenis
kopi yang paling terkenal adalah kopi arabika dan robusta.
Selain itu, kopi juga menjadi salah satu bisnis yang menguntungkan. Seperti
banyaknya perusahaan kopi di Indonesia yang menghadirkan produk – produk yang
menggunakan biji kopi unggul. Seperti Nescafe dari Nestle, Fresco, Kapal Api, ABC,
Excelso dan Good Day dari Kapal Api Global, Indocafe dari Sari Incofood
Corporation, dan Kopiko, Torabika dari Mayora. Lalu ada juga King Of Mandheling,


Gayo Arabica Premium, dan Sidikalang Arabica Premium dari kopisidikalang.com,
adalah produk kopi yang berasal dari Sumatera Utara. Setiap perusahaan memiliki
cara masing – masing dalam mempromosikan produk, misalnya saja Torabika yang
mempromosikan produknya dengan cara melakukan kerja sama mitra melalui gerobak
dan mini cafe di tiap-tiap daerah.

Universitas Sumatera Utara

2

Semakin tinggi jumlah orang yang ingin mencari kerja dan sedikitnya lowongan
pekerjaan yang ada di Indonesia maka berbisnis adalah salah satu alternatif untuk
pemasukan kebutuhan hidup sehari-hari. Meningkatnya permintaan terhadap peluang
waralaba bisnis kopi membuat kopi tampan sebagai alternatif dalam permasalahan
pencarian kerja. Dimana dengan pendekatan Augmented Reality menjadi solusi untuk
mendapatkan informasi dari bisnis kopi tampan tersebut.
Kopi Tampan merupakan suatu bisnis kopi baru yang menggunakan kopi pilihan
daerah Sumatera yaitu Aceh dan Mandailing. Bisnis ini berdiri pada awal tahun 2015.
Kopi Tampan memiliki 3 jenis produk yaitu premium coffee, jantan coffee, dan gayo
coffee. Dalam perancangan bisnisnya, kopi tampan melakukan kerja sama mitra


melalui pembuatan gerobak – gerobak kecil dan mini cafe dengan menerapkan
Augmented Reality dalam media promosi berbasis Android. Penerapan Augmented
Reality di butuhkan untuk memberikan gambaran informasi tentang produk, gerobak

dan mini cafe secara 3D/virtual dengan menggunakan smartphone sebagai alat untuk
memunculkan objek dari booklet sebagai markernya.
Augmented reality merupakan salah satu teknologi yang sangat berkembang saat

ini, dengan menggabungkan benda maya dua atau tiga dimensi ke dalam sebuah
lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut
dalam waktu nyata. Penerapan Augmented reality tidak seperti realitas maya yang
sepenuhnya nyata, namun hanya menambahkan dan melengkapi kenyataan dengan
menggunakan sebuah library dan marker . Sehingga citra yang berbentuk tiga dimensi
akan muncul pada layar komputer atau pun pada layar smartphone dengan bantuan
kamera (Djuniharto, 2013). Android merupakan software untuk perangkat mobile
yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi inti (Eder, 2012).
Dengan adanya permasalahan diatas, untuk itu penulis akan membuat sebuah
aplikasi mobile yang dapat memberikan informasi dalam perancangan bisnis produk
kopi tampan secara 3D/virtual berbasis Android melalui judul skripsi “Implementasi

Augmented Reality Dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi Tampan ” dan menjadi

solusi untuk dapat memilih kopi tampan sebagai alternatif bisnis yang ssesuai dengan
kebutuhan konsumen/ mitra bisnis.

Universitas Sumatera Utara

3

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah dalam skripsi ini adalah
bagaimana membangun suatu aplikasi perancangan bisnis produk kopi tampan
menggunakan bantuan kamera smartphone dengan cara mengimplementasikan
augmented reality dalam memvisualisasikan citra pada marker secara realtime

(langsung).

1.3 Batasan Masalah


Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat batasan masalah
yaitu :
1.

Perancangan aplikasi ini hanya membahas tentang perancangan bisnis dari
produk kopi tampan.

2.

Inputan berasal dari kamera smartphone.

3.

Ouput yang dihasilkan adalah citra dari tiga dimensi. Output terdiri dari aplikasi
mobile dan marker pada sebuah booklet.

4.

Satu marker hanya terdiri dari satu objek dan sound.


5.

Library yang digunakan adalah Vuforia .

6.

Objek dibangun menggunakan Adobe Photoshop 4 dan Blender 3D.

7.

Aplikasi dirancang menggunakan Unity 5, Android SDK, dan bahasa
pemrograman C#.

8.

Metode pada marker adalah Markerless.

9.

Objek yang ditampilkan sebanyak 5 objek. 3 objek terdiri dari produk kopi

tampan yaitu premium coffee, gayo coffee, dan jantan coffee, 1 gerobak dan 1
mini cafe.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah membangun suatu aplikasi untuk memperkenalkan bisnis
dan produk kopi tampan yang berasal dari petani kopi pulau Sumatera kepada para
konsumen maupun investor .

Universitas Sumatera Utara

4

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah :
1.

Sistem yang dibuat dapat digunakan untuk memperkenalkan bisnis dan produk
kopi tampan yang berasal dari petani kopi pulau Sumatera kepada para

konsumen maupun investor .

2.

Sistem dapat digunakan untuk media presentasi atau promosi dari suatu produk.

3.

User lebih mudah dalam mendapatkan informasi dari bisnis yang ditawarkan.

4.

Konsumen atau investor mendapatkan informasi secara jelas.

5.

Membantu petani kopi Sumatera dalam meningkatkan produksi biji kopi.

6.


Menambah pengetahuan dan pengalaman dalam mengimplementasikan ilmu
yang di dapat dari perkuliahan.

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang akan digunakan adalah :
a.

Studi Literatur

Pada tahap ini dilakukan pembelajaran terhadap buku-buku Android, artikel-artikel,
jurnal-jurnal, serta beberapa penelitian tentang Augmented Reality.
b.

Analisis dan Perancangan

Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap masalah, proses, cara kerja, dan solusi
dalam Augmented Reality, lalu dilakukan perancangan untuk menyelesaikan masalah
yang ditemukan pada analisis.
c.


Implementasi

Pada tahap ini dilakukan pembuatan program dengan menggunakan Adobe Photoshop
4, dan Blender 3D, Unity 5, Vuforia, Android SDK.

d.

Pengujian

Dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat berdasarkan analisis dan
perancangan sebelumnya. Apakah aplikasi dapat berjalan sesuai teori dan tujuan dari
penelitian. Jika ditemukan kesalahan maka akan dilakukan perbaikan terhadap
aplikasi.

Universitas Sumatera Utara

5

e.


Dokumentasi

Dokumentasi dibuat sebagai laporan hasil penelitian dalam bentuk skripsi sesuai
dengan format penulisan penelitian yang sudah ditentukan.

1.7 Sistematika Penelitian

Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Implementasi Augmented Reality Dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi
Tampan”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini membahas mengenai teori tentang 3 Dimensi, Augmented Reality,
Marker, Unity 5, Vuforia, Android, Blender 3D, Booklet dan Kopi yang
berkaitan dengan perancangan aplikasi AROPITAM.


BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan analisis yang dilakukan terhadap permasalahan dan
penyelesaian persoalan tentang perancangan sistem.

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi implemetasi perncangan sistem yang telah dibuat serta
pengujian sistem untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari sistem
yang sudah dibuat.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan yang didapat dari keseluruhan uraian pada bab
sebelumnya dan saran yang diharapkan dapat bermanfaat dalam
pengembangan penelitian berikutnya.

Universitas Sumatera Utara