T0 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pengenalan Angka dan Huruf untuk Anak Pendidikan Usia Dini

Game Edukasi Pengenalan Angka dan Huruf untuk
Anak Pendidikan Usia Dini

Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Teknik Informatika

Oleh:
Ratna Wulan Sari
562012019

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

Game Edukasi Pengenalan Angka dan Huruf untuk
Anak Pendidikan Usia Dini


Laporan Tugas Akhir

Oleh:
Ratna Wulan Sari
562012019

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2015

i

ii

iii

iv


KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang
Maha Esa atas berkah, rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat
menyelesaikan penulisan laporan Kerja Praktek ini yang
berjudul“Game Edukasi Pengenalan Angka Dan Huruf Untuk
Pendidikan Anak Usia Dini” dengan baik. Laporan Tugas Akhir

ini disusun guna untuk memperoleh gelar Ahli Madya Komputer
pada Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas
Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bantuan dari
berbagai pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan
Kerja Praktek ini dengan lancar. Oleh karena itu, pada
kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
1.

Allah SWT, yang telah memberikan berkah rahmat dan
hidayahnya sehingga terselesainya Laporan Tugas Akhir ini.


2.

Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd.selaku dekan Fakultas
Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana..

3.

Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. selaku kepala
program studi Diploma Teknik Informatika dan sebagai
pembimbing

yang

telah

meluangkan

waktu

untuk


memberikan masukan dan bimbingan dalam menyusun
laporan kerja praktek.
4.

Segenap dosen UKSW yang telah memberikan bekal ilmu
yang berguna dan bermanfaat.

v

vi

Daftar Isi

Judul ................................................................................. i
Lembar Pengesahan ......................................................... ii
Lembar Pengesahan bebas Plagiasi .................................

iii


Lembar persetujuan Publikasi ........................................

iv

Kata Pengantar ................................................................. v
Daftar Isi ..........................................................................

vii

Daftar Isi Gambar ............................................................

x

BAB 1

Pendahuluan ..................................................

1.1 Latar belakang ...............................................

1


1.2 Tujuan ............................................................ 4
1.2.1 Tujuan Umum ...................................

4

1.2.2 Tujuan Khusus ................................... 4
1.3 Manfaat .......................................................... 4
1.4 Rumusan Masalah .........................................

5

1.5 Batasan Masalah ............................................ 5
1.6 Metodelogi ....................................................
BAB II

6

Tinjauan Pustaka ...........................................


2.1 Penelitian Terdahulu .....................................

8

2.2 Landasan Teori .............................................. 9
2.2.1

Pengertian Game .............................

9

2.2.2

Game Edukasi

................................

10

2.2.3


Pengenalan Angka dan Huruf .........

11

2.2.4

Corel Draw ...................................... 12

vii

BAB III

2.2.5

Adobe Photoshop ...........................

13

2.2.6


Game Maker .................................... 13

2.2.7

Fruty Loops .....................................

14

2.2.8

Adobe Premier ................................

14

Perancangan Sistem .......................................

3.1 Flow Chart ..................................................... 16
3.2 Lembar Kerja Tampilan ................................


BAB IV

18

3.2.1

Rancangan Menu Utama ................

18

3.2.2

Rancangan Menu Pilihan ................

19

3.2.3

Rancangan Menu Pengenalan .........


21

3.2.4

Alur Proses Game Edukasi .............

22

Hasil dan Analisis ..........................................

4.1 Hasil Karya .................................................... 27
4.1.1

Tampilan Menu Utama ...................

27

4.2.1

Tampilan Menu Help ......................

29

4.2.3

Tampilan Menu Pilihan ..................

30

4.2.4

Tampilan Menu Pengenalan ............ 31

4.2.5

Tampilan Pengenalan Angka dan 32
Huruf ..............................................

4.2.6

Level 1 ............................................. 33

4.2.7

Level 2 ............................................. 34

4.2.8

Level 3 ............................................. 35

4.2.9

Loading ...........................................

4.2.10

High Score ....................................... 42

4.2.11

Report................................................. 43

viii

41

4.2 Hasil Pengujian .............................................

46

4.3 Analisis .......................................................... 46
BAB V Penutup ..........................................................
5.1 Kesimpulan .................................................... 47
5.2 Saran .............................................................. 48
Daftar Pustaka .................................................................. 49
Lampiran .......................................................................... 50

ix

Daftar isi Gambar
Gambar 3.1. 1

Flow Chart ...........................................

Gambar 3.2.1

Rancangan Menu Utama ...................... 18

Gambar 3.2.2

Rancangan Menu Pilihan ....................

20

Gambar 3.2.3

Rancangan Menu Pengenalan ..............

21

Gambar 3.2.4

Alur Game ............................................ 23

Gambar 4.1.1

Menu Utama ......................................

28

Gambar 4.1.2

Menu Help ...........................................

29

Gambar 4.1.3

Menu Pilihan .......................................

31

Gambar 4.1.4

Menu Pengenalan ................................. 32

Gambar 4.1.5

Pengenalan Angka ...............................

33

Gambar 4.1.6

Pengenalan Huruf ................................

33

Gambar 4.1.7

Level 1 .................................................

34

Gambar 4.1.8

Level 2 .................................................

35

Gambar 4.1.9

Level 3, Kata Baru ..............................

36

Gambar 4.1.10

Level 3, Kata Lari ................................

37

Gambar 4.1.11

Level 3, Kata Mami .............................

38

Gambar 4.1.12

Level 3, Kata Roti ................................ 39

Gambar 4.1.13

Level 3, Kata Sate ................................ 40

Gambar 4.1.14

Level 3, Kata Topi ...............................

41

Gambar 4.1.15

Loading 1 .............................................

41

Gambar 4.1.16

Loading 2 .............................................

42

Gambar 4.1.17

Loading 3 .............................................

42

Gambar 4.1.18

High Score ...........................................

43

Gambar 4.1.19

Report ................................................... 45

x

17

xi