EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL HURUF KANA - repository UPI S JEP 1206172 Title
EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL
HURUF KANA
(Menggunakan Metode Eksperimen Quasi Terhadap Siswa Japanese Club
SMP Laboratorium Percontohan UPI)
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Bagian Dari Persyaratan Mendapatkan Gelar Sarjana
Pendidikan Bahasa Jepang
Oleh:
KONSTANTINA ADINDA PUTRILANI
1206172
DEPARTEMEN PENDIDIKAN BAHASA JEPANG
FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2016
LEMBAR HAK CIPTA
EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL
HURUF KANA
(Menggunakan Metode Eksperimen Quasi Terhadap Siswa Japanese Club SMP
Laboratorium Percontohan UPI)
Oleh
Konstantina Adinda Putrilani
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra
©Konstantina Adinda Putrilani 2016
Universitas Pendidikan Indonesia
Agustus 2016
Hak cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, dengan dicetak
ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
KONSTANTINA ADINDA PUTRILANI
ii
LEMBAR PENGESAHAN
KONSTANTINA ADINDA PUTRILANI
EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL
HURUF KANA
(Menggunakan Metode Eksperimen Quasi Terhadap Siswa Japanese Club SMP
Laboratorium Percontohan UPI)
Disetujui oleh pembimbing :
Pembimbing I
Dra. Renariah, M.Hum
NIP. 1958 04 06 1985 03 20 01
Pembimbing II
Dra. Neneng Sutjiati, M.Hum
NIP. 1963 01 04 1988 03 10 03
Mengetahui,
Ketua Departemen Pendidikan Bahasa Jepang
Dr. Herniwati, M.Hum
NIP. 1972 06 02 1996 03 20 01
iii
iv
HURUF KANA
(Menggunakan Metode Eksperimen Quasi Terhadap Siswa Japanese Club
SMP Laboratorium Percontohan UPI)
SKRIPSI
Diajukan Sebagai Bagian Dari Persyaratan Mendapatkan Gelar Sarjana
Pendidikan Bahasa Jepang
Oleh:
KONSTANTINA ADINDA PUTRILANI
1206172
DEPARTEMEN PENDIDIKAN BAHASA JEPANG
FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2016
LEMBAR HAK CIPTA
EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL
HURUF KANA
(Menggunakan Metode Eksperimen Quasi Terhadap Siswa Japanese Club SMP
Laboratorium Percontohan UPI)
Oleh
Konstantina Adinda Putrilani
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra
©Konstantina Adinda Putrilani 2016
Universitas Pendidikan Indonesia
Agustus 2016
Hak cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, dengan dicetak
ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
KONSTANTINA ADINDA PUTRILANI
ii
LEMBAR PENGESAHAN
KONSTANTINA ADINDA PUTRILANI
EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL
HURUF KANA
(Menggunakan Metode Eksperimen Quasi Terhadap Siswa Japanese Club SMP
Laboratorium Percontohan UPI)
Disetujui oleh pembimbing :
Pembimbing I
Dra. Renariah, M.Hum
NIP. 1958 04 06 1985 03 20 01
Pembimbing II
Dra. Neneng Sutjiati, M.Hum
NIP. 1963 01 04 1988 03 10 03
Mengetahui,
Ketua Departemen Pendidikan Bahasa Jepang
Dr. Herniwati, M.Hum
NIP. 1972 06 02 1996 03 20 01
iii
iv