Perancangan Papan Cerita Storyboard Aplikasi

Keterangan: Soal [ ] : Variabel untuk menyatakan soal Pilihan : Variabel untuk menyatakan pilihan jawaban pengguna Nilai : Variabel untuk menyatakan skor yang diperoleh pengguna Jumlah : Variabel yang menyatakan banyak soal yang tersedia i : Variabel soal yang ke-n Pada prosedur random soal akan didefinisikan pada Gambar 3.4. Start Jumlah Randomize; Acak = Random jumlah + 1 Soal [ Acak] = Soal [ i ] ? End tidak ya Gambar 3.4 Flowchart Random soal Keterangan: Jumlah : Variabel untuk menyatakan banyak soal yang tersedia. Acak : Variabel untuk menyatakan soal yang dipilih. i : Soal Ke-n

3.3 Perancangan Papan Cerita Storyboard Aplikasi

Perancangan storyboard bertujuan untuk membuat skenario dari suatu aplikasi yang dibuat. Storyboard menampilkan rancangan tampilan beserta penjelasan isi dari Universitas Sumatera Utara tampilan tersebut. Storyboard menjelaskan secara rinci isi dari setiap tampilan sehingga pembaca mengetahui alur cerita dari aplikasi tersebut. Tampilan aplikasi Pembelajaran Berbantuan Komputer untuk bahan ajar pengantar teknologi informasi dirancang dengan menggunakan sebuah tampilan utama yang terdiri atas lima menu yakni Loading,menu utama, menu materi, menu latihan menu credit dan menu keluar ending.

3.3.1 Pendefenisian Fungsi Menu Aplikasi

Penjabaran tentang fungsi menu dan navigasi serta proses yang berlangsung di dalam aplikasi dapat dijelaskan sebagai berikut: Tabel 3.2 Stroryboard No Aktifitas adegan Nama Layar AudioVideo Navigasi 1. Loading bar, teks dan gambar backgorund Loading • Musik latar 2. Gambar latar dan Teks Tombol Materi ke-1 Tombol Materi ke-2 Tombol Materi ke-3 Tombol Latihan Tombol Credit Tombol Keluar Menu Utama • Musik latar • Narasi pengantar aplikasi Tombol Materi ke-1 : ke layar materi unit sistem Tombol Materi ke-2 : ke layar materi penyimpanan data Tombol Materi ke-3 : ke layar materi jaringan Tombol Latihan : ke layar latihan soal Tombol Credit : ke layar credit Tombol Keluar : keluar dari aplikasi 3. Teks dan gambar Tombol Menu Utama Tombol Pembahasan Tombol Keluar Menu Materi 1 Unit Sistem • Musik latar Tombol Menu Utama : ke layar Menu utama Tombol Pembahasan : ke layer pembahasan Tombol Keluar : keluar dari aplikasi 4. Teks, gambar dan animasi Tombol Menu Utama Tombol Checkpoint Tombol Nextpage Tombol Backpage Tombol Playmovie Tombol Keluar Menu Materi 2 Penyimpanan Data • Musik latar • Narasi pembahasan materi garis besar pada pembahasan penyimpanan data • Video Tombol Menu Utama : ke layar Menu utama Tombol Checkpoint : ke layar checkpoint tiap pembahasan Tombol Nextpage : ke layar pembahasan sebelumnya Tombol Backpage : ke layar latihan soal Tombol Playmovie : untuk memainkan animasi Tombol Keluar : keluar dari aplikasi Universitas Sumatera Utara Tabel 3.3 Stroryboard Lanjutan No Aktifitas adegan Nama Layar AudioVideo Navigasi 5. Teks dan gambar Tombol Menu Utama Tombol Pembahasan Tombol Keluar Menu Materi 3 Jaringan • Musik latar Tombol Menu Utama : ke layar Menu utama Tombol Pembahasan : ke layer pembahasan Tombol Keluar : keluar dari aplikasi 6. Teks, gambar dan animasi Tombol Menu Utama Tombol Checkpoint Tombol Nextpage Tombol Backpage Tombol Playmovie Tombol Keluar Menu Pembhasan tiap materi • Musik latar • Narasi pembahasan materi garis besar pada pembahasan Tombol Menu Utama : ke layar Menu utama Tombol Checkpoint : ke layar checkpoint tiap pembahasan Tombol Nextpage : ke layar pembahasan sebelumnya Tombol Backpage : ke layar latihan soal Tombol Playmovie : untuk memainkan animasi Tombol Keluar : keluar dari aplikasi 7. Teks dan gambar Tombol Menu Utama Tombol Pembahasan Tombol Keluar Menu Latihan • Musik latar Tombol Menu Utama : ke layar Menu utama Tombol Pembahasan : ke layer pembahasan Tombol Keluar : keluar dari aplikasi 8. Teks Tombol Menu Utama Tombol Checpoint Tombol Pilihan Jawaban Tombol Next Tombol Keluar Sub menu latihan ke-1 • Musik latar Tombol Menu Utama : ke layar Menu utama Tombol Checkpoint : ke layar checkpoint tiap pembahasan Tombol Pilihan Jawaban : tombol untuk memilih jawaban Tombol Next : lanjut ke soal berikutnya Tombol Keluar : keluar dari aplikasi 9. Teks dan Gambar Tombol Menu Utama Tombol Checkpoint Tombol Drag and Drop Tombol Keluar Sub menu latihan ke-2 • Musik latar Tombol Menu Utama : ke layar Menu utama Tombol Checkpoint : ke layar checkpoint tiap pembahasan Tombol Drag and Drop ; Tombol Tulisan yang harus dicocokkan dengan gambar Tombol Keluar : keluar dari aplikasi 10. Teks dan Info penulis Tombol Menu Utama Tombol Keluar Menu Credit • Musik latar Tombol Menu Utama : ke layar Menu utama Tombol Keluar : keluar dari aplikasi 11. Animasi tulisan bergerak dan gambar latar Menu Keluar • Musik latar Universitas Sumatera Utara

3.3.2 Tampilan Loading

Tampilan loading dirancang sedemikian rupa agar para pengguna dapat bersiap-siap terlebih dahulu, sebelum memulai pembelajaran. Karena di tampilan ini hanya berisikan bar loading yg bergerak selayaknya sedang mempersiapkan file-file yang akan disajikan. Gambar 3.5 Rancangan tampilan pada loading Keterangan: 1. Loading bar, ini adalah sebuah animasi loading yang dimana animasi ini selesai bergerak hingga file-file telah siap untuk di persiapkan. 2. Background, pada bagian ini adalah background latar di bagian loading file. 3. Judul aplikasi, ini adalah tulisan judul topik yang akan di bahas dalam aplikasi ini. 1 2 3 Universitas Sumatera Utara

3.3.3 Tampilan Menu Utama

Tampilan Menu utama dirancang sedemikian rupa untuk mempermudah pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi. Tampilan menu utama dirancang dengan fitur- fitur yang menarik dan memudahkan penguna dalam pengoperasiannya user friendly. Rancangan untuk tampilan utama aplikasi dapat dilihat pada Gambar 3.6. Gambar 3.6 Rancangan tampilan pada Menu Utama Keterangan: 1. Tombol materi ke-1, ini adalah tombol materi pertama yang ada dalam topik yang ada didalam aplikasi ini. 2. Tombol materi ke-2, ini adalah tombol materi kedua yang ada dalam topik yang ada didalam aplikasi ini. 3. Tombol materi ke-3, ini adalah tombol materi kedua yang ada dalam topik yang ada didalam aplikasi ini. 4. Judul aplikasi, ini adalah tulisan judul topik yang akan di bahas dalam aplikasi ini. 6 2 1 3 5 4 Universitas Sumatera Utara 7 3 5 6 1 4 2 5. Tombol latihan, tombol ini berisikan latihan, dimana pengguna dapat menguji kemampuan atau daya ingat dia selama dia belajar aplikasi ini. 6. Tombol keluar, tombol ini berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

3.3.4 Tampilan Menu Materi

Tampilan menu materi dirancangagak berbeda dengan menu utama, karena pada menu ini pengguna langsung memasuki teori-teori yang telah di pilihnya. Pada tampilan menu materi.Rancangan untuk tampilan menu utama dapat dilihat pada Gambar 3.7. Gambar 3.7 Rancangan Tampilan pada Menu Materi Keterangan: 1. Judul materi, ini adalah judul materi yang sedang digunakan atau di lihat oleh pengguna. 2. Tombol checkpoint, ini adalah tombol checkpoint dimana berfungsi untuk kembali ke sub menu sebelumnya. 3. Isi materi, ini adalah penjelasan tentang materi-materi yang sedang di tampilkan atau materi yang dipilih oleh pengguna. Universitas Sumatera Utara 4. Tombol menu utama, tombol ini berfungsi untuk kembali ke menu utama, dimana pengguna dapat kembali kapan saja ke menu utama. 5. Tombol backpage, tombol ini berfungsi untuk kembali ke halaman sebelumnya. 6. Tombol nextpage, tombol ini berfungsi untuk lanjut ke halaman berikutnya. 7. Tombil keluar, tombol ini berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

3.3.5 Tampilan Menu Latihan

Sama halnya dengan tampilan menu materi, tampilan menu latihan juga dirancang tidak jauh berbeda dengan tampilan menu materi. Pada tampilan menu latihan. Rancangan untuk tampilan menu home dapat dilihat pada Gambar 3.8. Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Menu Latihan 1 Keterangan: 1. Judul materi, ini adalah judul materi yang sedang digunakan atau di lihat oleh pengguna. Tetapi pada menu ini setiap materi di namakan sebagai latihan, karena pada bagian ini adalah bagian latihan. 2. Tombol checkpoint, ini adalah tombol checkpoint dimana berfungsi untuk kembali ke menu latihan sebelumnya. 3 5 1 4 2 Universitas Sumatera Utara 3. Isi latihan, pada bagian ini siswa harus menjawab soal yang diberikan oleh sistem untuk lanjut ke halaman berikut. 4. Tombol menu utama, tombol ini berfungsi untuk kembali ke menu utama, dimana pengguna dapat kembali kapan saja ke menu utama. 5. Tombil keluar, tombol ini berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Menu Latihan 2 Keterangan:. 1. Judul materi, ini adalah judul materi yang sedang digunakan atau di lihat oleh pengguna. Tetapi pada menu ini setiap materi di namakan sebagai latihan, karena pada bagian ini adalah bagian latihan. 2. Tombol checkpoint, ini adalah tombol checkpoint dimana berfungsi untuk kembali ke menu latihan sebelumnya. 3. Isi latihan, pada bagian ini siswa harus menjawab soal yang diberikan oleh sistem untuk lanjut ke halaman berikut. 4. Input Nama, pada bagian ini pengguna memasukkan nama. 5. Tombol OK. ini adalah tombol persetujuan, jika pengguna sudah benar memasukkan input-an nama maka pengguna dapat menekan tombol untuk mulai menjawab soal. 3 7 1 6 2 4 5 Universitas Sumatera Utara 6. Tombol menu utama, tombol ini berfungsi untuk kembali ke menu utama, dimana pengguna dapat kembali kapan saja ke menu utama. 7. Tombil keluar, tombol ini berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Menu Latihan 3 Keterangan: 1. Judul materi, ini adalah judul materi yang sedang digunakan atau di lihat oleh pengguna. Tetapi pada menu ini setiap materi di namakan sebagai latihan, karena pada bagian ini adalah bagian latihan. 2. Tombol checkpoint, ini adalah tombol checkpoint dimana berfungsi untuk kembali ke menu latihan sebelumnya. 3. Counter Soal, ini adalah penunjuk bahwa ini adalah soal yang keberapa. 4. Tulisan Soal, ini adalah tampilan soal yang akan di jawab oleh pengguna. 5. Tombol Jawaban, ini adalah tombol jawaban yang akan di pilih oleh pengguna. 6. Pilihan Jawaban, ini adalah tampilan jawaban yang di telah di pilih oleh pengguna sebelum melanjutkan ke pertanyaan berikutnya. 7. Tombol Next, Tombol ini berfungsi untuk meyakinkkan pengguna dengan jawaban yang telah di jawabnya. 8. Tombol menu utama, tombol ini berfungsi untuk kembali ke menu utama, dimana pengguna dapat kembali kapan saja ke menu utama. 8 1 8 2 4 3 7 6 5 Universitas Sumatera Utara 9. Tombil keluar, tombol ini berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Menu Latihan 4 Keterangan: 1. Judul materi, ini adalah judul materi yang sedang digunakan atau di lihat oleh pengguna. Tetapi pada menu ini setiap materi di namakan sebagai latihan, karena pada bagian ini adalah bagian latihan. 2. Tombol checkpoint, ini adalah tombol checkpoint dimana berfungsi untuk kembali ke menu latihan sebelumnya. 3. Nilai, ini adalah tampilan nilai dan nama yang didapat oleh pengguana. 4. Tombol menu utama, tombol ini berfungsi untuk kembali ke menu utama, dimana pengguna dapat kembali kapan saja ke menu utama. 5. Tombil keluar, tombol ini berfungsi untuk keluar dari aplikasi. 5 1 4 2 3 Universitas Sumatera Utara Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Menu Latihan 5 Keterangan: 1. Judul materi, ini adalah judul materi yang sedang digunakan atau di lihat oleh pengguna. Tetapi pada menu ini setiap materi di namakan sebagai latihan, karena pada bagian ini adalah bagian latihan. 2. Tombol checkpoint, ini adalah tombol checkpoint dimana berfungsi untuk kembali ke menu latihan sebelumnya. 3. Soal Drag and Drop, ini adalah tampilan dimana pada soal ini terdapat bacaan yang harus di drag dari kolom sebelahnya. 4. Jawaban Drag and Drop , ini adalah jawaban yang harus di drag ke bacaan yang da disebelahnya atau mencocokkan gambar dengan tulisan. 5. Tombol menu utama, tombol ini berfungsi untuk kembali ke menu utama, dimana pengguna dapat kembali kapan saja ke menu utama. 6. Tombil keluar, tombol ini berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

3.3.6 Tampilan Menu Credit

Pada tampilan menu credit dirancang agar para pengguna mengetahui sedikit profile pembuat aplikasi dan orang-orang yang terlibat dalam aplikasi ini serta sumber- 3 4 6 1 5 2 Universitas Sumatera Utara sumber yang ada didalam aplikasi ini.tampilan menu credit dapat dilihat pada Gambar 3.13. Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Menu Credit Keterangan Gambar 1. Info, pada bagian terdapat info-info penulis dan orang yang terlibat aplikasi ini serta sumber data yang di dapat dalam aplikasi ini. 2. Tombol menu utama, tombol ini berfungsi untuk kembali ke menu utama, dimana pengguna dapat kembali kapan saja ke menu utama. 3. Tombil keluar, tombol ini berfungsi untuk keluar dari aplikasi.

3.3.7 Tampilan Menu Keluar

Pada tampilan menu keluar dirancang agar para pengguna mengetahui bahwa pengguna telah selesai menggunakan aplikasi ini. Tampilan yang ada pada menu keluar ini adalah sebuah ending yang hanya berisikan kata-kata perancang yang berterima kasih kepada pengguna. Rancangan tampilan untuk menu keluar dapat dilihat pada Gambar 3.9. 1 3 2 Universitas Sumatera Utara Gambar 3.13RancanganTampilan Menu Materi Gambar 3.14 Rancangan tampilan pada Menu Keluar Keterangan: 1. Background, pada bagian ini adalah background latar di bagian ending. 2. Tulisan, ini adalah tulisan yang di berikan oleh pembuat aplikasi untuk pengguna aplikasi. 1 2 Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi