Berlaku : 27 Juli 2015
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini peserta didik diharapkan dapat: 1. Menjelaskan tahapan pengembangan perangkat lunak.
2. Menjelaskan ragam model pengembangan perangkat lunak. 3. Menjelaskan tipe, ukuran, tahapan, teknik dan perancangan kebutuhan pengembangan
perangkat lunak 4. Mendeskripsikan karakteristik berbagai metode pengembangan perangkat lunak.
5. Menyajikan hasil rancangan kebutuhan fungsionalutas sistem perangkat lunak
E. Materi Pembelajaran
terlampir
F. Metode Pembelajaran Rincian dari Kegiatan PembelajaranStrategi
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model Pembelajaran : Discovery learning 3. Metode
: Ceramah, tanya jawab, pengamatan dan eksplorasi
G. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran
1. Media Viewer, Projector, Flashdisk, Internet
2. AlatBahan PPT, Jobsheet, Chrome, Microsoft Word
3. Sumber Belajar Pressman Roger S., “Rekayasa perangkat lunak pendekatan praktisi” , diterbitkan di Indonesia
oleh Penerbit ANDI bekerja sama dengan McGraw-Hill, 2002
H. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan 2
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
Pendahuluan a. Orientasi :
Membuka kelas dengan salam dan melakukan doa serta Tadarus Al-Quran
Mempresensi siswa yang hadir pada mata pelajaran pemodelan perangkat lunak
Mengajukan pertanyaan tentang kondisi siswa berhubungan dengan kelas
b. Apersepsi : Mengawali pembelajaran dengan memberi pertanyaan yang
berhubungan dengan pembelajaran sebelumnya Guru memberi informasi tentang kompetensi, tujuan, sumber
belajar serta metode yang akan dilaksanakan Memberikan petunjuk penggunaan rangkuman materi dan
jobsheet c. Motivasi :
Memberikan motivasi tentang pekerjaan yang berhubungan dengan jurusan RPL
Menyampaikan manfaat dan penerapan ilmu programming di dunia kerja atau di kehidupan nyata
12 menit
Berlaku : 27 Juli 2015
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
Inti
Mengamati
Membaca, mendengar, menyimak, melihat tanpa atau dengan alat
Memberikan gambar tentang ragam model pengembangan perangkat lunak
Menyimak penjelasan materi tentang konsep rekayasa kebutuhan dalam siklus pengembangan perangkat lunak
Menanya
Mengajukan pertanyaan tentang informasi yang tidak dipahami dari apa yang
diamati atau pertanyaan untuk mendapatkan informasi tambahan tentang apa yang diamati dimulai dari pertanyaan faktual sampai ke pertanyaan yang bersifat hipotetik
Menanyakan tahapan proses pengembangan perangkat lunak Menanyakan
karakteristik berbagai
model proses
pengembangan perangkat lunak Memberikan pertanyaan tentang analisa kebutuhan dalam
pengembangan perangkat lunak
Melakukan
melakukan eksperimen, membaca sumber lain selain buku teks, mengamati objek kejadianaktivitas, wawancara dengan nara sumber
Mengeksplorasi proses pengembangan perangkat lunak model water fall
Mengeksplorasi rancangan kebutuhan fungsionalitas sistem perangkat lunak
Mengasosiasimengolah informasi
Pengolahan informasi yang dikumpulkan dari
yang bersifat menambah keluasan dan kedalaman sampai kepada pengolahan informasi yang bersifat mencari solusi dari berbagai sumber yang memiliki pendapat yang berbeda sampai kepada
yang bertentangan
Menghubungkan tahapan proses pengembangan perangkat lunak dengan rencana pembuatan perangkat lunak
Menerapkan prinsip-prinsip rekayasa untuk merancang kebutuhan sistem perangkat lunak
MengkomunikasikanJejaring
Menyampaikan hasil pengamatan, kesimpulan berdasarkan hasil analisis secara lisan, tertulis, atau media lainnya
Menyampaikan hasil eksplorasi yang telah dibuat dalam bentuk laporan
40 menit
Penutup
Berisi kegiatan menyimpulkan, umpan balik, tugas dan materi berikutnya
1. Siswa menyimpulkan materi yang telah dipelajari 2. Guru membuka sesi tanya jawab.
3. Memberikan gambaran umum untuk materi selanjutnya. 4. Menutup pembelajaran dengan berdoa bersama
8 menit
H. Penilaian Proses dan Hasil Belajar
1.
TEKNIK : SIKAP
Non Tes PENGETAHUAN Tes
KETERAMPILAN Non Tes
2.
BENTUK INSTRUMEN : SIKAP
Kejujuran Kerajinan