3. Pembelajaran Role Playing
Istilah role playing dalam metode merupakan dua istilah ganda bagi metode pembelajaran role playing maupun metode bermain peran, karena
tergolong dalam model pembelajaran simulasi,
sehingga di dalam pelaksanaannya dapat dilakukan dalam
waktu bersamaan dan silih berganti. Metode simulasi Role Playing adalah suatu cara mengajar
dengan jalan mendramatisasikan bentuk tingkah laku dalam hubungan sosial Sudjana,
2009:89. Pada metode
role playing ini, proses
pembelajaran ditekankan pada keterlibatan emosional dan pengamatan indera ke dalam suatu situasi masalah yang secara nyata dihadapi, baik
guru maupun siswa. Menurut pendapat Makhrufi 2009: 3 kelebihan metode role
playing adalah:
a. Dapat berkesan dengan kuat dan tahan lama dalam ingatan siswa. b. Sangat menarik bagi siswa, sehingga memungkinkan kelas menjadi
dinamis dan penuh antusias. c. Membangkitkan gairah dan semangat optimisme dalam diri siswa serta
menumbuhkan rasa kebersamaan dan
kesetiakawanan sosial yang tinggi.
d. Dapat menghayati peristiwa yang berlangsung dengan mudah, dan dapat memetik butir-butir hikmah yang terkandung di dalamnya dengan
penghayatan siswa sendiri. e. Dimungkinkan dapat meningkatkan kemampuan profesional siswa, dan
dapat menumbuhkanmembuka kesempatan bagi lapangan kerja.
5. Hipotesis Tindakan
Hipotesis penelitian ini adalah: a. Terjadi peningkatan kualitas pelaksanaan pembelajaran Role Playing
dari Siklus I ke Siklus II. b. Dengan penggunaan metode Role Playing dapat meningkatkan motivasi
belajar siswa kelas IV SDN Kayen 01 Pati pada mata pelajaran Bahasa Indonesia Semester 1 tahun pelajaran 2013 -2014.
METODE PENELITIAN
Tempat penelitian di SD Negeri Kayen 01 Pati, dilaksanakan mulai dari bulan Juli 2013 sampai September 2013 . Subyek penelitian adalah guru dan
siswa kelas IV. Objek dalam penelitian ini adalah meningkatkan motivasi belajar PKn dalam pembelajaran Bahasa Indonesia.
Langkah-langkah PTK secara prosedurnya dilaksanakan secara
partisipatif atau kolaboratif antara guru dengan tim lainnya bekerjasama, mulai dari tahap orientasi hingga penyusunan rencana tindakan dalam siklus
pertama. Setiap siklus terdiri dari empat tahap, yakni : 1 Perencanaan Tindakan; 2 Pelaksanaan Tindakan; 3 Observasi dan Interpretasi; 4
Analisis dan refleksi untuk perencanaan siklus berikutnya. Penelitian direncanakan dalam 2 siklus.
Jenis data diperoleh dari : 1 Data kualitatif, berupa hasil pengamatan observer dari motivasi siswa dan
perkembangan kinerja guru dalam pembelajaran Bahasa Indonesia dan 2 Data kuantitatif, berupa hasil tes unjuk
kerja. Sumber data diperoleh dari : 1 siswa melalui hasil observasi tentang motivasi belajar Bahasa Indonesia yang diperoleh secara sistematis selama
pelaksanaan siklus I dan siklus II; dan 2 guru melalui lembar observasi perkembangan
aktivitas mengajar guru yang diamati oleh observer.
Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, tes dan dokumentasi. Instrumen yang digunakan dalam penelitian tindakan kelas adalah : 1
lembar observasi yang berupa : a Lembar Observasi Aktivitas Guru dalam Proses Pembelajaran, b Lembar observasi motivasi belajar siswa , 2 tes dan 3
dokumentasi. Teknik pengujian ini diproses dengan trianggulasi data. Peneliti
menggunakan 2 jenis trianggulasi yaitu trianggulasi sumber dan trianggulasi waktu Rubino R Saring M: 2008: 60. Teknik analisis data yang peneliti
gunakan adalah teknik analisis kualitatif dengan model teknik analisis interaktif yang dikembangkan oleh Miles Huberman 1984 dalam Kunandar 2011: 102.
Analisis interaktif terdiri dari 3 komponen yaitu reduksi data, penyajian data, penarikan kesimpulan.
Indikator keberhasilan dalam penelitian tindakan adalah meningkatkan motivasi belajar Bahasa Indonesia melalui penerapan metode role playing,
guru peneliti berharap Penentuan Keberhasilan Tindakan dengan rata -rata nilai motivasi belajar sebesar 88,9 dengan taraf keberhasilan “sangat tinggi”
HASIL PENELITIAN 1. Deskripsi Kondisi Awal
Tabel 1.
Deskripsi Data Persentase Nilai Motivasi Belajar pada Pembelajaran Bahasa Indonesia sebelum diadakan tindakan Pra
Siklus
Rentang Nilai Kategori
Jumlah Siswa
Persentase
- 20
Sangat Rendah
- -
21 -
40 Rendah
14 67
41 -
60 Cukup
5 24
61 -
80 Tinggi
2 10
81 -
100 Sangat
Tinggi -
- JUMLAH
21 100
Untuk lebih memahami hasil yang ditunjukkan pada Tabel 4.7 di atas, berikut ini disajikan gambar diagram di bawah ini.
Persentase Nilai Motivasi Belajar Pra Siklus
70 60
50 40
30 20
10 67
24 10
Sangat Rendah
Rendah Cukup Tinggi Sangat Tinggi
Taraf Keberhasilan
Gambar 1. Diagram Persentase Nilai Motivasi Belajar pada Pembelajaran Bahasa Indonesia sebelum diadakan tindakan Pra Siklus Berdasarkan
dari hasil Tabel 1 dan Gambar 1 di atas, dapat
disimpulkan bahwa pada pra siklus rata-rata nilai motivasi belajar sebesar 38,9 yang tergolong dalam kategori “motivasi rendah”.
2. Deskripsi Hasil Siklus 1