IV.1.5.9 Halaman Pengaturan Titi Laras
Antar muka halaman pengaturan titi laras menggunakan settitilaras.xml. Pada halaman ini pengguna dapat memilih titi laras yang akan digunakan pada
saat memainkan simulator kecapi.
Gambar IV.14 Tampilan halaman pengaturan titi laras IV.1.5.10 Halaman Informasi Kecapi
Antar muka halaman informasi kecapi menggunakan informasikecapi.xml. Pada halaman ini dijelaskan mengenai berbagai informasi mengenai alat musik
kecapi.
Gambar IV.15 Tampilan halaman informasi kecapi
IV.1.5.11 Halaman Petunjuk Permainan
Antar muka
halaman petunjuk
permainan ini,
menggunakan petunjukpermainan.xml. Pada halaman ini, dijelaskan mengenai berbagai
informasi mengenai bagaimana cara menggunakan aplikasi simulator kecapi.
Gambar IV.16 Tampilan halaman petunjuk permainan IV.1.6
Implementasi Pesan
Implementasi pesan berisi pemaparan setiap tampilan pesan pada aplikasi Simulator Kecapi. Implementasi pesan pada aplikasi simulator kecapi dapat
dilihat pada subbab IV.
IV.1.6.1 Tampilan Pesan Mengakhiri Aplikasi
Tampilan pesan mengakhiri aplikasi simulator kecapi ini akan muncul ketika pengguna menekan tombol back pada handset android pada halaman menu
utama.
Gambar IV.17 Tampilan pesan mengakhiri aplikasi
IV.1.6.2 Tampilan Pesan Mengakhiri Mode Perekaman
Tampilan pesan mengakhiri mode perekaman ini akan muncul ketika pengguna menekan tombol back pada handset android atau menekan tombol stop
pada halaman mode perekaman.
Gambar IV.18 Tampilan pesan mengakhiri mode perekaman IV.1.6.3 Tampilan Pesan Meninggalkan Daftar Lagu
Tampilan pesan meninggalkan daftar lagu ini akan muncul ketika pengguna menekan tombol back pada handset android pada halaman daftar lagu.
Gambar IV.19 Tampilan pesan meninggalkan daftar lagu
IV.1.6.4 Tampilan Pesan Tidak Dapat Melakukan Penyeteman
Tampilan pesan tidak dapat melakukan penyeteman ini akan muncul ketika fasilitas Audio Record pada Android tidak dapat diinisialisai oleh sistem.
Gambar IV.20 Tampilan Pesan Tidak Dapat Melakukan Penyeteman IV.2
Pengujian Sistem
Pengujian sistem merupakan hal terpenting yang bertujuan untuk menemukan kesalahan–kesalahan atau kekurangan–kekurangan pada perangkat
lunak yang diuji. Pengujian bermaksud untuk mengetahui perangkat lunak yang dibuat sudah memenuhi kriteria yang sesuai dengan tujuan perancangan perangkat
lunak tersebut.
IV.2.1 Pengujian
Alpha
Pengujian fungsional yang digunakan untuk menguji sistem yang baru adalah metode pengujian alpha. Pengujian alpha berfokus pada persyaratan
fungsional perangkat lunak.
IV.2.1.1 Rencana Pengujian
Rencana pengujian yang akan dilakukan pada aplikasi ini selengkapnya terlihat pada Tabel IV.3.