1.5 Metodologi Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode deskriptif. Metode deskriptif adalah suatu metode dalam penelitian untuk membuat gambaran mengenai situasi atau
kejadian berdasarkan pencarian fakta dengan interpretasi yang tepat. Metode penelitian ini memiliki dua tahapan, yaitu sebagai berikut:
1.5.1 Metode Pengumpulan Data
Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data yang akan digunakan dalam penelitian yaitu dengan observasi, kuesioner, studi literatur, dan wawancara.
Adapun penjelasannya yaitu sebagai berikut: a.
Observasi Observasi adalah metode pengumpulan data dengan cara pengamatan secara
langsung, melakukan tinjauan langsung ke McDonald’s Simpang Dago
Bandung. b.
Kuisioner Kuisioner dilakukan dengan mengajukan pertanyaan tertulis yang telah
disediakan untuk memperoleh respon dari responden kuisioner. c.
Wawancara Pada proses ini mengumpulkan data dengan melakukan wawancara dengan
Bapak Galih Nanggara yang menjabat sebagai 2nd Assistant Manager yang bertempat di McDonald’s Dago Simpang Dago Bandung
untuk mengetahui masalah apa saja dalam kegiatan training.
1.5.2 Metode Pembangunan Perangkat Lunak
Metode pembangunan perangkat lunak yang digunakan adalah model waterfall, yakni sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang
sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat kemajuan sistem. Metode yang digunakan meliputi beberapa proses diantaranya sebagai berikut:
1. Communication
Tahap communication merupakan tahap memahami masalah dan mengadakan pengumpulan data dengan melakukan pertemuan dengan crew baru
McDonald’s Simpang Dago Bandung. Serta mengumpulkan data tambahan baik yang ada di jurnal, artikel, maupun internet yang berkaitan dengan media
pembelajaran berbasis web yang akan dibuat. 2.
Planning Tahap planning ini akan menghasilkan dokumen user requirement atau bisa
dikatakan sebagai data yang berhubungan dengan keinginan crew baru McDonald’s dalam pembuatan media pembelajaran berbasis web khususnya
untuk training pengenalan cara kerja equipment di McDonald’s, termasuk
rencana penting yang akan dilakukan. 3.
Modeling Tahap modeling ini akan menerjemahkan data yang dirancang kedalam bentuk
yang mudah dimengerti oleh user dengan menggambarkan pemodelan fungsionalnya menggunakan Unifed Modeling Language UML.
4. Construction
Tahap construction merupakan proses pembuatan kode. Pengkodean atau penerjemahan desain dalam bahasa yang bisa dikenali oleh komputer. Tahap
penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemrograman Action Script 3.0. Setelah pengkodean selesai maka akan
dilakukan testing, berupa pengujian blackbox terhadap sistem yang telah dibuat. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem
tersebut untuk kemudian bisa diperbaiki. 5.
Deployment Tahap deployment bisa dikatakan final dari pembuatan software atau sistem.
Setelah melakukan analisis, desain dan pengkodean, maka sistem yang sudah jadi akan digunakan oleh user. Kemudian software yang telah dibuat harus
dilakukan pemeliharaan secara berkala. Dalam penelitian yang dilakukan tidak sampai ke tahap ini.
Berikut adalah gambar Diagram Waterfall dapat dilihat pada Gambar 1.1.
Gambar 1. 1 Diagram Waterfall [Sommerfille, 2010]
1.6 Sistematika Penulisan