Rancang Sistem Informasi Geografis Pemetaan Obyek Wisata Kota Sabang Berbasis Web

(1)

TUGAS AKHIR

MUHAMMAD NANDA ERYANTO

122406215

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2015


(2)

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar:

Ahli Madya Komputer

MUHAMMAD NANDA ERYANTO

122406215

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2015


(3)

(4)

iii

RANCANG SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN OBYEK WISATA KOTA SABANG BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Agustus 2015

MUHAMMAD NANDA ERYANTO 122406215


(5)

iv

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya serta kesehatan sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya.

Penulisan Tugas Akhir ini merupakan karya tulis yang sederhana dan merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Adapun judul Tugas Akhir ini adalah “RANCANG SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN OBYEK WISATA KOTA SABANG BERBASIS WEB”.

Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Dr. H. Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Dedy Arisandi, S.T, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing Penulis. 4. Seluruh dosen pengajar Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 5. Kedua Orang Tua Penulis,”Bapak Sapriyanto dan Ibu Erni Sora” serta

seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi do’a dan dukungan untuk penulis.

6. Juga mengucapkan terima kasih kepada seluruh teman-teman di Kom E dan seluruh teman-teman angkatan 2012 D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis bisa lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.

Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal dimasa yang akan datang.


(6)

v

ABSTRAK

Sabang merupakan salah satu destinasi wisata bahari di Indonesia yang menawarkan keindahan pantai dan surga bawah laut bagi para penyelam, wisatawan lokal maupun wisatawan mancanegara. Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi sistem informasi geografis yang berfungsi untuk menentukan letak koordinat suatu obyek wisata di kota Sabang yang ingin diketahui dan dikunjungi oleh masyarakat (user). Aplikasi sistem informasi geografis ini berbasis web yang dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Dreamweaver CS6 dan MapInfo.


(7)

vi

Halaman

PERSETUJUAN

ii

PERNYATAAN

iii

PENGHARGAAN

iv

ABSTRAK

v

DAFTAR ISI

vi

DAFTAR GAMBAR

viii

DAFTAR TABEL

ix

Bab 1 PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang Masalah

1

1.2

Rumusan Masalah

2

1.3

Batasan Masalah

2

1.4

Tujuan Penelitian

3

1.5

Manfaat Penelitian

3

1.6

Metode Penelitian

4

1.7

Sistematika Penulisan Laporan

5

Bab 2 LANDASAN TEORI

2.1

Pengertian Komputer

7

2.2

Sistem Informasi Geografis

9

2.3

Kemampuan Sistem Informasi Geografis

10

2.4

Profil Kota Sabang

10

2.5

Pengenalan PHP

12

2.6

Pengenalan MySQL

13

2.7

Adobe Dreamweaver CS6

14

2.8

MapInfo

16

2.9

Obyek Wisata Kota Sabang

16

2.10

Sintak Dasar PHP

17

2.11

Flowchart

17

2.12

Web-Geographic Information System (Web-GIS)

19

Bab 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1

Perancangan Sistem

20

3.2

Metode Pengembangan Sistem

20

3.3

Hasil Perancangan

21

3.3.1 Diagram Alir

21

3.3.1.1 Flowchart Menu Utama

22

3.3.1.2 Flowchart Administrator

23

3.4

Perancangan Database

24


(8)

vii

Bab 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1

Implementasi Sistem

27

4.1.1 Tujuan Implementasi

27

4.2

Tampilan Halaman Menu Home

27

4.3

Tampilan Halaman Menu Obyek Wisata

28

4.4

Tampilan Halaman Menu Peta

29

4.5

Tampilan Halaman Menu Login Administrator

30

4.6

Tampilan Halaman Menu Admin

31

4.7

Tampilan Halaman Menu Contact Person

32

Bab 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1

Kesimpulan

34

5.2

Saran

34

DAFTAR PUSTAKA


(9)

viii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Peta Sabang 12

Gambar 3.1 Flowchart Halaman Website 22

Gambar 3.2 Flowchart Administrator 23

Gambar 4.1 Tampilan Halaman Menu Home 28 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu Obyek Wisata 29

Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu Peta 30

Gambar 4.4 Tampilan Halaman Menu Login Administrator 31

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Menu Admin 32


(10)

ix

Halaman

Tabel 2.1 Simbol-simbol Flowchart 18

Tabel 3.1 Tabel Admin 24

Tabel 3.2 Tabel Lokasi 24


(11)

v

ABSTRAK

Sabang merupakan salah satu destinasi wisata bahari di Indonesia yang menawarkan keindahan pantai dan surga bawah laut bagi para penyelam, wisatawan lokal maupun wisatawan mancanegara. Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi sistem informasi geografis yang berfungsi untuk menentukan letak koordinat suatu obyek wisata di kota Sabang yang ingin diketahui dan dikunjungi oleh masyarakat (user). Aplikasi sistem informasi geografis ini berbasis web yang dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Dreamweaver CS6 dan MapInfo.


(12)

PENDAHULUAN

Pada bab ini penulis akan menjelaskan alasan mengapa penulis mengambil judul dari masalah yang dialami atau disebut juga latar belakang, rumusan masalah dan batasan masalah dari judul yang telah diambil.

1.1 Latar Belakang Masalah

Sebuah informasi merupakan permasalahan penting untuk semua kalangan masyarakat. Banyaknya informasi terkadang menyulitkan seseorang untuk mencapai tempat tujuannya dan kecewa dengan hasil yang berbeda seperti yang didengar melalui berita maupun dari mulut ke mulut. Untuk membantu dalam menentukan wisata yang akan ditempuh atau didatangi dengan menggunakan peta konvensional dan memilih jalur yang terpendek dari tempat asal ke tujuan.

Namun hal ini sering kali tidak dapat membantu secara maksimal karena kebanyakan yang bukan warga sekitar akan kebingungan harus menempuh lokasi wisata mana yang akan ditempuh terlebih dahulu agar sistematis dan waktu menjadi lebih efesien. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sebuah sistem yang dapat membantu menyelesaikan masalah tersebut dan memudahkan oranguntuk menggali informasi tempat-tempat yang akan dikunjungi dan letak lokasinya.

Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah suatu sistem yang dapat menginterogasikan dan mengkoordinasikan segala kegiatan, fakta yang berkaitan dengan geografi, SIG bukan sekedar sistem komputer untuk pembuatan peta, melainkan dapat juga merupakan alat analisis. Keuntungan utama alat dari SIG


(13)

adalah memberi kemungkinan untuk mengidentifikasi hubungan spasial diantara data geografis dalam bentuk peta.

Untuk itu diperlukan suatu sistem teknologi yang berbasis internet yang dapat membantu dalam menentukan lintasan terpendek yang dapat merepresentasikan data yang ada. Data tersebut dapat disimpan, diolah dan disajikan dalam bentuk yang lebih sederhana serta terkomputerisasi sehingga memudahkan dalam penentuan lintasan terpendek.

Oleh karena itu, penulis mengajukan tugas akhir yang berjudul “RANCANG SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN OBYEK WISATA KOTA SABANG BERBASIS WEB”.

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang masalah yang diuraikan diatas, maka penulis merumuskan masalah dalam Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:

1. Bagaimana mengolah dan memetakan data pendukung menjadi data spasial. 2. Bagaimana cara untuk mendapatkan lokasi wisata disekitar lokasi user dan

proses analisa penentuan wilayahnya.

3. Bagaimana membangun SIG yang berbasis web berdasarkan data-data yang didapat, sehingga dapat memberikan informasi dengan tepat mengenai lokasi wisata yang berada di wilayah tersebut.

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah diatas, agar pembahasan dapat lebih terfokus, maka permasalahan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:


(14)

2. Lokasi wisata yang diinputkan dalam tugas akhir ini adalah lokasi wisata yang terletak dijalan utama dan sub jalan utama.

3. Data yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah data yang berdasarkan dari ketersediaan instansi terkait yang berupa data sekunder yaitu dari Dinas Pariwisata Kota Sabang.

4. Tidak bisa mengakses titik lokasi keberadaan user di peta aplikasi SIG ini.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian pada Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:

1. Tujuan pokok dari pemanfaatan SIG adalah untuk mendapatkan informasi yang telah diolah dan tersimpan sebagai atribut suatu lokasi atau obyek.

2. Diketahuinya keberhasilan dan kekurangan dari tindakan layanan SIG.

3. Diperolehnya peningkatan kualitas layanan informasi obyek wisata di Kota Sabang.

4. Pengunjung akan lebih tertarik dengan adanya SIG obyek wisata Kota Sabang, sekaligus menjadi iklan wisata di Kota Sabang.

1.5 Manfaat Penelitian

Melalui penelitian ini diharapkan dapat member input positif untuk mengembangkan model Sistem Informasi Geografis Pemetaan Obyek Wisata di Kota Sabang sehingga dengan model ini memberikan variasi wisata kota di Kota Sabang.

1. Bagi Penulis

Sebagai latihan dalam upaya menyusun buah pikiran secara tertulis dan sistematis dalam bentuk karya ilmiah, sebagai bahan bandingan atau referensi khususnya bagi penulis lain yang akan menguji masalah yang relevan.


(15)

2. Bagi Pengunjung

a. Meningkatkan informasi wisata dan daerah-daerah di Kota Sabang menjadi relevan dan sistematis.

b. Agar pengunjung dapat mengunjungi daerah-daerah wisata di Kota Sabang dengan sesuai rencana.

3. Bagi Pemerintah Kota Sabang

a. Dapat meningkatkan dan memperbaiki sistem informasi wisata di Kota Sabang.

b. Memiliki kreatifitas dalam pengembangan informasi wisata di Kota Sabang.

1.6 Metode Penelitian

Untuk menyusun Tugas Akhir ini, penulis melakukan penerapan metode dalam memeperoleh data yang dibutuhkan sehingga penyusunan Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut:

1. Penelitian Lapangan

Merupakan metode yang dilakukan oleh penulis secara langsung ke lapangan yang merupakan sumber data yang diperoleh sesuai dengan kebutuhan yang digunakan.

2. Penelitian Pustaka

Penelitian yang dilakukan penulis diperpustakan untuk mendapatkan data yang teoritis. Dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang diteliti, yaitu khususnya pada buku bacaan yang menjadi pembahasan dan saling berhubungan dengan permasalahan yang dihadapi.


(16)

3. Pengumpulan Data Pendukung

Pengumpulan data dalam penelitian penulis dilakukan dengan mencari di internet.

4. Pengujian Aplikasi

Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil dan berjalan sesuai dengan keinginan serta melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi.

5. Implementasi Aplikasi

Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik.

6. Membuat Kesimpulan

1.7 Sistematika Penulisan Laporan

Adapun sistematika penulisan yang digunakan dalam menyusun Tugas Akhir ini adalah:

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, metode penelitian dan sistematika penulisan Tugas Akhir.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini penulis akan menjelaskan dan menguraikan pengertian menegenai pokok pembahasan yang mengacu pada pembuatan aplikasi ini. Serta sistem pendukung apa saja yang ada di gunakan dalam membangun aplikasiini.


(17)

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini penulis akan membahas tentang analisis sistem dan perancangan aplikasi dalam bentuk data flow diagram, serta struktur database yang digunakan dalam aplikasi ini.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Pada bab ini akan membahas tentang implementasi hasil penelitian menjadi sebuah aplikasi. Kemudian melakukan pengujian terhadap aplikasiyang telah dibuat.

BAB 5 : PENUTUP

Bab ini merupakan bab terakhir, dalam bab ini berisikan tentang kesimpulan yang dapat ditarik oleh penulis berdasarkan hasil rancangan aplikasi yang telah dibangun, serta berisi saran yang ditulis oleh penulis mengenai pengembangan yang mungkin dilakukan terhadap aplikasi ini.


(18)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti komputer adalah yang mengolah informasi atau sistem pengolah informasi. Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata komputer, dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer.

Kata komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk orang yang menghitung kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai alat hitung mekanis. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikatdan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.


(19)

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai computer. Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling bekerja sama, dan bagian-bagian itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalir di dalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer.

Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan fisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.

Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun berbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai software komputer atau perangkat lunak komputer.Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset, data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.

Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat, alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware (perangkat manusia).

Pengertian brainware ini bisa mencakup orang-orang yang bekerja secara langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu, ataupun orang-orang


(20)

yang tidak bekerja secara langsung menggunakan komputer, tetapi menerima hasil kerja dari komputer yang berbentuk laporan.

Konsep hardware – software – brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.

2.2 Sistem Informasi Geografis

Sistem Informasi Geografi (SIG) adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis. Yang semula informasi permukaan bumi disajikan dalam bentuk peta yang dibuat secara manual, maka dengan hadirnya Sistem Informasi Geografis (SIG) informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

Sistem Informasi Geografis (SIG) mampu menyajikan keaslian dan kelengkapan sebuah informasi dibandingkan cara-cara yang digunakan sebelumnya. Sistem informasi geografis menyimpan data sesuai dengan data aslinya. Walaupun demikian, agar data yang disimpan itu akurat, maka data yang dimasukkan haruslah data yang akurat.

Sistem Informasi Geografis (SIG) akan memberikan informasi yang kurang akurat bila data yang dimasukkan merupakan data yang meragukan. Selain berperan sebagai alat pengolah data keruangan, sistem informasi geografis juga mampu menyajikan informasi mengenai sumber daya yang dimiliki oleh suatu ruang atau wilayah tertentu.


(21)

Dengan demikian, sistem informasi geografi tidak hanya befungsi sebagai “alat pembuat peta”, tetapi lebih jauh dari itu. Sistem informasi geografi mampu menghasilkan suatu sistem informasi yang aplikatif, yang dapat digunakan oleh perencana atau oleh pengambil keputusan untuk kepentingan pengolahan sumber daya yang ada disuatu wilayah.

2.3 Kemampuan Sistem Informasi Geografis

Kemampuan sistem informasi geografis adalah sebagai berikut:

1. Memasukkan data mengumpulkan data geografis (spasial dan atribut). 2. Mengintegrasikan data geografis (spasial dan atribut).

3. Memeriksa, mengupdate (mengedit) data geografis (spasial dan atribut). 4. Menyimpan dan memanggil kembali data geografis (spasial dan atribut). 5. Mempresentasikan atau menampilkan data geografis (spasial dan atribut). 6. Mengolah data geografis (spasial dan atribut).

7. Memanipulasi data geografis (spasial dan atribut). 8. Menganalisa data geografis (spasial dan atribut). 9. Menghasilkan keluaran (output) data geografis.

2.4 Profil Kota Sabang

Kota Sabang adalah salah satu kota di Aceh, Indonesia. Kota ini berupa kepulauan di seberang utara pulau Sumatera, dengan Pulau Weh sebagai pulau terbesar. Kota Sabang merupakan zona ekonomi bebas Indonesia, ia sering disebut sebagai titik paling utara Indonesia, tepatnya di Pulau Rondo.

Dari segi geografis Indonesia, wilayah Kota Sabang berada pada 95°13'02"-95°22'36" BT, dan 05°46'28"-05°54'-28" LU, merupakan wilayah administratif paling utara, dan berbatasan langsung dengan negara tetangga


(22)

yaitu Malaysia, Thailand, dan India. Wilayah Kota Sabang dikelilingi oleh Selat Malaka di Utara, Samudera Hindia di Selatan, Selat Malaka di Timur dan Samudera Hindia di Barat.

Di Pulau Weh terdapat sebuah danau air tawar bernama Danau Aneuk Laot. Pulau Weh merupakan sebuah pulau vulkanik, sebuah pulau atol (pulau karang) yang proses terjadinya mengalami pengangkatan dari permukaan laut. Proses terjadinya dalam tiga tahapan, terbukti dari adanya tiga teras yang terletak pada ketinggian yang berbeda. Umumnya Pulau Weh terdiri atas dua jenis batuan, yaitu tuf marina dan batuan inti. Tuf marina dijumpai hampir sepanjang pantai sampai pada ketinggian 40 sampai 50 meter. Lapisan tuf yang terlebar didapat di sekitar kota Sabang, di bagian pantai berlapis sempit. Batuan sempit adalah batuan vulkanik yang bersifat andesitik.

Berdasarkan wilayah, tampak bahwa wilayah barat Pulau Weh terdapat topografi paling berat. Mulai dari Sarong Kris sebagai puncak tertinggi di sebelah Timur, terdapat tiga barisan punggung yang berjolak menuju ke Barat Laut, sehingga lembah-lembah yang ada di antara punggung itu sempit. Topografi di sebelah Timur terdapat sebuah pegunungan yang arahnya dari Utara ke Selatan yang memisahkan Pulau Weh Timur dengan bagian lainnya. Gunung Leumo Mate merupakan puncak yang tertinggi. Di bagian ini terdapat lapisan tuf marina yang lebih besar. Di antara bagian Barat dan Timur terdapat aliran dua buah sungai, yaitu Sungai Pria Laot dan Sungai Raya. Daerah ini merupakan sebuah slenk dari sebuah fleksun (patokan yang tidak sempurna).

Kondisi geologis wilayah ini terdiri dari 70% batuan vulkanis (andesite), 27% batuan sedimen (line stone dan sand stone), dan 3% endapan aluvial (recent deposit).


(23)

Gambar 2.1 Tampilan Peta Sabang

2.5 Pengenalan PHP

Hypertex Preprocessor (PHP) adalah skrip yang berjalan pada serverside yang

ditambahkan dalam HTML. PHP itu sendiri merupakan singkatan dari Personal

Home Page Tools. Skrip ini akan membuat suatu aplikasi yang dapat

diintegrasikan kedalam HTML sehingga suatu halaman HTML tidak lagi bersifat statis, namun menjadi bersifat dinamis. Sifat serverside membuat pengerjaan skrip tersebut dikerjakan di server sedangkan yang dikirimkan kepada browser adalah hasil proses dari skrip tersebut yang sudah berbentuk HTML.

PHP dibuat pada tahun 1994 oleh Rasmus Lerdfort. Tetapi dikembangkan oleh orang lain dan setelah melalui tiga kali karya penulisan, akhirnya PHP menjadi bahasa Pemograman Web. PHP adalah sebuah produk yang berbentuk

opensource, sehingga sourcecode-codedari PHP dapat digunakan, diganti, diedit

tanpa harus membayar atau dikenakan biaya (BethaSidik,2001).

Secara khusus, PHP dirancang untuk membentuk android dinamis. Artinya, ia dapat membentuk suatu tampilan berdasarkan permintaan terkini. Misalnya, untuk menampilkan isi database ke halaman android. PHP bersifat


(24)

bebas dipakai. Tidak perlu membayar apapun untuk menggunakan perangkat lunak ini.

2.6 Pengenalan MySQL

MySQL adalah Relational Database Management Sistem (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi General Public License (GPL). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat closed source atau komersil.

MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama yaitu SQL (Structure Query Language). SQL adalah bahasa standar yang digunakan untuk mengakses database server. Bahasa ini pada awalnya dikembangkan oleh IBM, namun telah diadopsi dan digunakan sebagai standar industri. Dengan menggunakan SQL, proses akses database menjadi lebih

user-friendly dibandingkan dengan menggunakan perintah-perintah pemrograman

dBASE atau Clipper yang masih menggunakan perintah-perintah pemrograman.

MySQL biasa dibaca mai-es-ki-el atau mai-se-kuel adalah suatu perangkat lunak

database relasi (Relational Database Management System atau RDBMS) seperti

halnya Oracle, Postgresql, MS SQL dan sebagainya.

SQL atau singkatan dari Structured Query Language ialah suatu sintaks perintah-perintah tertentu atau bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengelola suatu database. Jadi, MySQL dan SQL tidaklah sama. Singkatnya, MySQL ialah perangkat lunaknya dan SQL adalah bahasa perintahnya.

Ketika dibandingkan antara MySQL dengan sistem database yang lain, maka perlu difikirkan apa yang paling penting sesuai kebutuhan. Apakah tampilan, support, fitur-fitur SQL, kondisi keamanan dalam lisensi, atau masalah harga. Dengan pertimbangan tersebut, MySQL memiliki banyak hal yang bisa ditawarkan, antara lain:


(25)

1. Berdasarkan kecepatannya, banyak ahli memberikan pendapat bahwa MySQL merupakan server tercepat.

2. MySQL memiliki performa tinggi namun merupakan database yang simpel sehingga mudah di-setup dan dikonfigurasi.

3. MySQL cenderung gratis untuk penggunaan tertentu.

4. MySQL mengerti bahasa SQL (Structured Query Language) yang merupakan pilihan sistem database modern.

5. Banyak klien dapat mengakses server dalam satu waktu. Mereka dapat menggunakan banyak database secara simultan.

6. Database MySQL dapat diakses dari semua tempat di internet dengan hak

akses tertentu.

7. MySQL dapat berjalan dalam banyak varian Unix dengan baik, sebaik seperti saat berjalan di sistem non-Unix.

8. MySQL mudah didapatkan dan memiliki source code yang boleh disebarluaskan sehingga bisa dikembangkan lebih lanjut.

9. Dapat dikoneksikan pada bahasa C, C++, Java, Perl, PHP dan Python.

Jika hal-hal diatas ialah kelebihan yang dimiliki oleh MySQL, maka MySQL juga memiliki kekurangan seperti:

1. Untuk koneksi ke bahasa pemrograman visual seperti visual basic, delphi, dan foxpro, MySQL kurang mendukung. Karena koneksi ini menyebabkan

field yang dibaca harus sesuai dengan koneksi dari program visual

tersebut. Dan ini yang menyebabkan MySQL jarang dipakai dalam program visual.

2. Data yang ditangani belum begitu besar.

2.7 Adobe Dreamweaver CS6

Adobe Dreamweaver adalah aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting,


(26)

code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode untuk membantu pengguna dalam menulis kode.

Tata letak tampilan Design memfasilitasi desain cepat dan pembuatan kode seperti memungkinkan pengguna dengan cepat membuat tata letak dan manipulasi elemen HTML. Dreamweaver memiliki fitur browser yang terintegrasi untuk melihat halaman web yang dikembangkan di jendela pratinjau program sendiri agar konten memungkinkan untuk terbuka di web browser yang telah terinstall. Aplikasi ini menyediakan transfer dan fitur sinkronisasi, kemampuan untuk mencari dan mengganti baris teks atau kode untuk mencari kata atau kalimat biasa di seluruh situs, dan templating feature yang memungkinkan untuk berbagi satu sumber kode atau memperbarui tata letak di seluruh situs tanpa server side includes atau scripting. Behavior Panel juga memungkinkan penggunaan JavaScript dasar tanpa pengetahuan coding, dan integrasi dengan Adobe Spry Ajax framework menawarkan akses mudah ke konten yang dibuat secara dinamis dan interface.

Dreamweaver dapat menggunakan ekstensi dari pihak ketiga untuk memperpanjang fungsionalitas inti dari aplikasi, yang setiap pengembang web bisa menulis (sebagian besar dalam HTML dan JavaScript). Dreamweaver didukung oleh komunitas besar pengembang ekstensi yang membuat ekstensi yang tersedia (baik komersial maupun yang gratis) untuk pengembangan web dari efek rollover sederhana sampai full-featured shopping cart.

Dreamweaver, seperti editor HTML lainnya, edit file secara lokal kemudian diupload ke web server remote menggunakan FTP, SFTP, atau WebDAV. Dreamweaver CS4 sekarang mendukung sistem kontrol versi Subversion (SVN).


(27)

2.8 MapInfo

MapInfo diminati oleh pengguna SIG karena mempunyai karakteristik yang menarik, seperti mudah digunakan harga ralatif murah, tampilan yang interaktif dan menarik, user friendly dan dapat di-customised mengggunakan bahasa script yang dimiliki.

MapInfo Profesional 7.5 hadir bersama dengan user interface yang diimplementasikan dalam berbagai bentuk menu, tools dan lain sebagainya. Misalnya toolbar standar, toolbar drawing untuk mengggambar peta dan toolbar main yang merupakan toolbar utama pada MapInfo. (Agus Supriyanto dan Eny Wulandari ; 2010).

2.9 Obyek Wisata Kota Sabang

Berikut ini potensi obyek wisata alam (nature tourist attraction) di Kawasan Sabang:

1. Taman Laut Pulau Rubiah 2. Pantai Iboih

3. Pantai Gapang 4. Pantai Paradiso 5. Pantai Tapak Gajah 6. Pantai Nipah, Pulo Aceh 7. Atraksi Alam Lumba-lumba 8. Atraksi Alam Ikan Pari

9. Pantai Pasir Putih Lhung Angen 10.Danau Aneuk Laot


(28)

11.Air Terjun Pria Laot

12.Air Panas Gunung Merapi Jaboi 13.Air Panas Keuneukai

14.Tugu KM “0”

2.10 Sintak Dasar PHP

Sintaks dasar PHP meliputi bagaiman cara memulai suatu struktur pemograman PHP. Ada empat cara memulai pemograman PHP, diantaranya :

1. <?php . . . ?> 2. <? . . . ?>

3. <script Language=”php”> . . . </script> 4. <% . . . %>

Dari beberapa sintaks tersebut, yang paling banyak digunakan adalah cara pertama dan kedua. (Agus Saputra; 2011; 1-6).

2.11 Flowchart

Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan

urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer

untuk memecahkan masalah ke dalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.

Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya

masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

Jenis-jenis Flowchart terbagi atas lima jenis yaitu :

1. Flowchart Sistem (System Flowchart)

2. Flowchart Paperwork (Document Flowchart)


(29)

4. Flowchart Program (Program Flowchart)

5. Flowchart Proses (Process Flowchart)

Simbol-simbol flowchart yang biasanya dipakai adalah simbol-simbol

flowchart standar yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO. Dan simbol-simbol

flowchart yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini terdapat pada tabel 2.11.

Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart

SIMBOL ARTI CONTOH

Terminal Points Awal / akhir flowchart

Input / Output Mempresentasikan input atau

ouput data yang diproses atau di informasikan

Proses Memperesentasikan operasi

Keputusan Keputusan dalam program

Anak Panah Mempresentasikan alur kerja

Start

Finish

Baca Jam Dan Tarif Upah

Hit ung Upah Kot or

If A < B

3 Hitung Upah


(30)

2.12 Web-Geographic Information System (Web-GIS)

Web-GIS atau Web-Geographic Information System adalah sistem informasi

geografis atau sistem informasi keruangan pada, diatas, dan/atau di bawah permukaan bumi berbasis web. Web-GIS menggabungkan desain grafis pemetaan, peta digital dengan analisa geografis, pemprograman computer dan basis data yang terhubung menjadi satu bagian desain web dan web-pemetaan. Aplikasi

Web-Gis dapat digunakan secara global tidak bergantung pada platform maupun


(31)

PERANCANGAN SISTEM

Tahap perancangan sistem adalah tahap yang menggambarkan seperti apa sistem yang akan dibangun. Perancangan sistem dibuat bertujuan untuk memberikan gambaran yang jelas mengenai rancangan program yang dibuat serta untuk meninjau logika pemrograman secara sederhana. Rancangan sebuah sistem dapat digambarkan dengan menggunakan flowchart (diagram alir).

3.1 Perancangan Sistem

Perancangan sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem, pendefenisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional persiapan untuk rancang bangun implementasi menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi termasuk mengkonfigurasi perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem.

3.2 Metode Pengembangan Sistem

Dalam pembuatan Tugas Akhir ini, penulis menggunakan Metode Fabbri dan Schwan yang terdiri dari :

1. Studi Kelayakan

Studi kelayakan bertujuan untuk mengidentifikasi apakah sistem informasi yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan.


(32)

2. Rencana Pendahuluan

Rencana pendahuluan bertujuan untuk menentukan lingkup sistem yang akan ditangani.

3. Analisis Sistem

Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennnya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikan.

4. Perancangan Sistem

Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional, persiapan untuk rancang bangun implementasi, menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk serta mengkonfigurasi komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem.

5. Implementasi Sistem

Tahap untuk meletakkan sistem supaya siap untuk dijalankan.

3.3 Hasil Perancangan

3.3.1 Diagram Alir (Flowchart)

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut.


(33)

Tujuan utama penggunaan flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu, design sebuah flowchart harus ringkas, jelas, dan logis.

3.3.1.1 Flowchart Menu Utama


(34)

3.3.1.2 Flowchart Administrator


(35)

3.4 Perancangan Database

Desain database dari sistem ini terdiri dari empat table. Berikut adalah tabel-tabel dalam sistem tersebut:

Tabel 3.1 Tabel Admin

Field Name Type Field Size Keterangan

id_admin Integer 10 id_admin

Username Varchar 20 username_admin

Password Varchar 20 password_admin

Email Varchar 30 email_admin

Fullname Varchar 40 fullname_admin

Tabel 3.2 Tabel Lokasi

Field Name Type Field Size Keterangan

id_lokasi Integer 10 id_lokasi

koordinat_x Integer 50 koordinat peta

koordinat_y Integer 50 koordinat peta

Tabel 3.3 Tabel Wisata

Field Name Type Field Size Keterangan

id_wisata Integer 10 id_wisata

Nama Varchar 100 nama wisata

Image Varchar 50 image wisata


(36)

Alamat Varchar 100 alamat wisata

id_lokasi Integer 50 id_lokasi

3.5 Rancangan Antarmuka (Interface)

Rancangan antarmuka dari sistem ini dibagi menjadi tiga bagian yaitu kepala

(header), bagian isi (content) dan bagian kaki (footer). Bagian kepala terdiri dari

judul dan menu. Bagian isi terdiri dari slider dan penjelasan dari menu yang terletak pada bagian kepala. Bagian kaki terdiri dari link-link dan data diri pembuat sistem ini.

3.6 Algoritma

Algoritma merupakan langkah-langkah maupun urutan bertahap dan spesifik dari suatu masalah. Algoritma digunakan untuk menganalisa serta menjelaskan urutan dan hubungan antara kegiatan-kegiatan yang akan ditempuh. Selain itu algoritma juga berfungsi untuk menyelesaikan suatu masalah sehingga tercapai suatu tujuan.

Berikut ini merupakan algoritma yang menjadi inti dari perancangan sistem yaitu:

Langkah 1 : Tampilkan halaman home.php lalu klik salah satu menu yang tersedia.

1. Home

2. Obyek Wisata 3. Peta

4. Login

5. Contact Person

Langkah 2: Klik menu Home


(37)

Langkah 3: Klik menu Obyek Wisata

Maka akan tampil daftar obyek wisata yang ada di Kota Sabang dengan dokumentasi obyek wisata dan keterangan tentang obyek wisata yang ada.

Langkah 4: Klik menu Peta

Maka akan tampil peta Kota Sabang beserta obyek-obyek wisata yang telah terdaftar di menu Obyek Wisata.

Langkah 5: Klik menu Log In

Maka akan tampil halaman log in yang bisa di akses oleh admin.

Langkah 6: Klik menu Contact Person


(38)

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Implementasi Sistem

Implementasi sistem merupakan tahap untuk meletakkan sistem supaya siap dioperasikan, termasuk juga menulis kode program jika tidak digunakan paket perangkat lunak aplikasi.

4.1.1 Tujuan Implementasi Sistem

Adapun tujuan dari implementasi sistem ini adalah untuk mengetahui sistem yang telah ada sebelumnya dan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari sistem yang baru.

4.2 Tampilan Halaman Menu Home

Halaman Utama ini merupakan halaman web yang pertama kali muncul ketika mulai dibuka di web browser. Pada halaman utama ini merupakan halaman Home yang berisi profil Kota Sabang.


(39)

Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu Home

4.3 Tampilan Halaman Menu Obyek Wisata

Berikut ini adalah tampilan halaman menu obyek wisata yang penulis buat, yang menampilkan list obyek wisata yang telah di input.


(40)

Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu Obyek Wisata

4.4 Tampilan Halaman Menu Peta

Berikut ini adalah tampilan Peta pada Sistem Informasi Geografis Obyek Wisata Kota Sabang:


(41)

Gambar 4.4 Tampilan Halaman Menu Peta

4.5 Tampilan Halaman Menu Login Administrator

Berikut ini adalah tampilan halaman loginadministrator yang penulis buat dalam pembuatan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Obyek Wisata Kota Sabang. Pada halaman ini merupakan proses dimana admin melakukan proses login untuk dapat melakukan olah data.


(42)

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Menu Login Administrator

4.6 Tampilan Halaman Utama Menu Admin

Halaman ini merupakan halaman utama menu administrator setelah melakukan proses login dan keluar dari proses olah data atau logout.


(43)

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Menu Admin

4.7 Tampilan Halaman Menu Contact Person

Berikut ini adalah tampilan contact person yang penulis buat dalam Sistem Informasi Geografis Pemetaan Obyek Wisata Kota Sabang.


(44)

(45)

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Adapun kesimpulan dari penulis adalah sebagai berikut:

1. Dari proses pembuatan sistem informasi yang baru dapat diketahui bahwa untuk menyusun suatu sistem informasi yang baik, tahap-tahap yang perlu dilakukan adalah dengan mempelajari sistem yang ada dan berlaku saat ini, kemudian mendesain suatu sistem yang dapat mengatasi masalah serta mengimplementasikan sistem yang dirancang.

2. Dengan dilakukannya pemakaian sistem informasi yang tepat terutama dalam pemberian informasi mengenai obyek wisata tersebut akan jauh lebih cepat dan lebih mudah diperoleh oleh user.

3. Sistem informasi geografis ini juga memungkinkan user untuk memberikan informasi obyek wisata di kota Sabang kepada masyarakat yang lain.

5.2 Saran

Untuk mengakhiri penulisan Tugas Akhir ini, penulis menguraikan beberapa saran antara lain:

1. Berdasarkan analisa dan implementasi, sistem informasi ini masih memiliki kekurangan maka dari itu dapat dikemukakan beberapa saran agar pada pengembangan selanjutnya bisa lebih baik.


(46)

Hendra Asbon, 2012, Pengantar Sistem Informasi, Yogyakarta penerbit C.V Andi

Offset.

MADCOMS, 2010, Kupas Tuntas Adobe Dreamweaver CS5 dengan Pemograman

PHP & MySQL, Yogyakarta penerbit Andi Offset.

Prasetyo Adhi, 2012, Buku Pintar pemograman Web, Jakarta, Penerbit

PT.Transmedia.

Saputra Agus, 2011, Trik dan Solusi Jitu Pemograman PHP, Jakarta, Penerbit PT.

Elex Komputindo.

Shalahuddin Rosa A.S-M, 2013, Modul pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak, Bandung.

http://basirunjenispel.blogspot.com/

http://belajarpsikologi.com/contoh-proposal-skripsi-tesis

http://dediirawan66.blogspot.com/2012/12/makalah-laporan-sig.html

http://faculty.petra.ac.id/ido/tutorial/dreamweaver/pengenalan_dreamweaver.html http://failasufi.blogspot.com/2013/05/contoh-proposal-tugas-akhir-sig-teknik.html


(47)

1. PROGRAM MENU HOME

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0

Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>OBJEK WISATA SABANG</title> <style type="text/css">

<!--

body,td,th {

font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; font-size: 11px;

color: #000000; font-style: normal; }

.menu {

background-image: url(gambar/1.gif); text-align: center;

border: 1px solid #FFFFFF; height: 26px;

width:150px; }

a:link {

color: #333333;


(48)

text-decoration: none; color: #333333;

}

a:hover {

text-decoration: none; color: #FFFFFF;

}

a:active {

text-decoration: none; }

--> </style> </head>

<link rel="icon" type="image/png" href="gambar/icon.jpg"/> <body background="gambar/bb.jpg">

<style type="text/css"> <!--

.style3 {

font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 9px;

color: #666666; }

--> </style>

<table width="800" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">


(49)

alt="Banner" width=800 height=150 align="middle" /></td> </tr>

<tr>

<td bgcolor="#FFFFFF"><table border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

<tr>

<td width="13%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="index.php"> Home </a></div></td>

<td width="22%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="sejarah.php">Objek Wisata </a></div></td>

<td width="42%" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a

href="peta.php">Peta</a></div></td>

<td width="13%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="login.php">Login </a></div></td>

<td width="13%" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a href="kontak.php"> Contact Person</a></div></td>

</tr>

</table></td> </tr>

<tr>

<td><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td width="74%" valign="top"

bgcolor="#eeeeee"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">

<tr>


(50)

<tr>

<td height="25" bgcolor="#FCFFF0">

<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<th width="108" align="center" valign="top" bgcolor="#FFFFFF" scope="col"><p align=""><font

color="#0033FF"> <h2> SELAMAT DATANG DI PULAU WEH, SABANG </h2></th>

</tr></table>

<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr><br />

<td width="3%" align="center" valign="top"></td> <td width="94%" valign="top"> <div align="justify"> <p>Sabang adalah kota yang terletak di Pulau Weh dan merupakan pintu gerbang di kawasan ujung barat Indonesia. Sabang memiliki luas 156,3 kilometer persegi dengan puncak tertinggi 617 meter di atas permukaan air laut. Karena terletak di Pulau Weh banyak orang yang menyebut Pulau Weh sebagai Pulau Sabang. Pulau Weh sendiri merupakan pulau utama dan terbesar yang terpisahkan dari daratan Aceh oleh Selat Benggala.</p>

<p>Dari segi geografis&nbsp;<a

href="https://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia"

title="Indonesia">Indonesia</a>, wilayah Kota Sabang berada pada 95&deg;13'02&quot;-95&deg;22'36&quot; BT, dan

05&deg;46'28&quot;-05&deg;54'-28&quot; LU, merupakan wilayah administratif paling utara, dan berbatasan langsung dengan negara tetangga yaitu&nbsp;<a

href="https://id.wikipedia.org/wiki/Malaysia" title="Malaysia">Malaysia</a>,&nbsp;<a

href="https://id.wikipedia.org/wiki/Thailand" title="Thailand">Thailand</a>, dan <a


(51)

title="Selat Malaka">Selat Malaka</a>&nbsp;di Utara,&nbsp;<a href="https://id.wikipedia.org/wiki/Samudera_Hindia"

title="Samudera Hindia">Samudera Hindia</a>&nbsp;di Selatan,&nbsp;<a

href="https://id.wikipedia.org/wiki/Selat_Malaka" title="Selat Malaka">Selat Malaka</a>&nbsp;di Timur dan&nbsp;<a

href="https://id.wikipedia.org/wiki/Samudera_Hindia" title="Samudera Hindia">Samudera Hindia</a>&nbsp;di Barat.</p>

<p>Sabang juga merupakan sebuah daerah yang sangat unik bagi Indonesia. Hal itu karena di sinilah Anda dapat menemukan tugu Nol Kilometer yang merupakan cikal bakal istilah, &quot;Dari Sabang sampai Merauke&quot;.<br /> </p>

<p>Saat ini Sabang menjelma menjadi destinasi wisata bahari Indonesia yang menawarkan surga bagi para penyelam. Di sini Anda dapat menikmati alam bawah lautnya dengan menyelam untuk menemukan ratusan spesies ikan dan kekayaan terumbu karang alami yang bukan ditanam atau budidaya.</p> <p>Pesona Sabang menawarkan keelokan garis pantai yang indah, air laut nan biru dan bersih serta pepohonan nan hijau. Akan tetapi, bukan wisata bahari saja dapat ditemukan di Sabang. Ada gunung, danau, pantai, laut, serta hutannya yang masih alami dan terjaga menunggu dikunjungi. Belum lagi interaksi Anda dengan masyarakat setempat akan memberikan pengalaman yang berkesan.<br />

<br />

Sabang merupakan kota kecil yang indah dengan struktur tanah berbukit-bukit sehingga warga setempat menyebut kota Sabang dengan dua nama yaitu kota bawah dan kota atas.</p>

<p>Sabang terdiri dari lima pulau besar dan kecil, yakni Pulau Weh sebagai pulau terbesar, Pulau Rubiah, Pulau Klah, Pulau Seulako, dan Pulau Rondo. Jumlah penduduknya sekitar 26.000 jiwa. Sabang terbagi ke dalam dua kecamatan dan 72 desa. Topografinya meliputi dataran rendah, tanah bergelombang, berbukit dan bergunung, serta batu-batuan disepanjang pantai.</p>

<p><strong>Info:</strong></p>

<p>Untuk mencapai Pulau Weh terdapat 2 jalur, yaitu jalur


(52)

<p>Jalur Udara melalui penerbangan via Garuda Indonesia setiap hari Rabu, Jum'at dan Minggu. Jadwal keberangkatan Sabang - Medan pada pukul 10:40 dan tiba pukul 12:10. Untuk keberangkatan Medan - Sabang pada pukul 08:50 dan tiba pada pukul 10:10. </p>

<p>Jalur Laut melalui pelabuhan penyeberangan dari Banda Aceh adalah Ulee Lheu dan pelabuhan penyeberangan Sabang adalah Balohan.&nbsp;Ada 2 jenis angkutan jalur laut yaitu Kapal Motor Express dan Ferry. <br />

Kapal Motor Express &quot;kapal cepat&quot;

dioperasikan oleh pihak swasta dengan armada KM Bahari 3 dan KM Cantika 89, dengan jarak tempuh 45 menit. Kapal cepat hanya melayani penumpang saja. <br />

Ferry &quot;kapal lambat&quot; dengan operator pihak ASDP melayani angkutan penumpang dan kendaraan dengan jarak tempuh &plusmn; 1,5 - 2 jam. </p>

<p><font size="3" face="Times New Roman, Times, serif"><br />

</font></p> </td>

<td width="3%" align="center" valign="top"> </td></tr> </table> <br /> </td> </tr> </table></td> </tr> </table></td> </tr> </table></td> </tr> <tr>


(53)

Nanda</span></div></td> </tr>

</table>

</body> </html>

2. PROGRAM MENU OBYEK WISATA

<?php require_once('Connections/koneksi.php'); ?> <?php require_once('Connections/koneksi.php'); include('cek-login.php'); ?>

<?php

if (!function_exists("GetSQLValueString")) { function GetSQLValueString($theValue, $theType, $theDefinedValue = "", $theNotDefinedValue = "") {

if (PHP_VERSION < 6) {

$theValue = get_magic_quotes_gpc() ? stripslashes($theValue) : $theValue; }

$theValue = function_exists("mysql_real_escape_string") ? mysql_real_escape_string($theValue) :

mysql_escape_string($theValue);

switch ($theType) { case "text":

$theValue = ($theValue != "") ? "'" . $theValue . "'" : "NULL";


(54)

case "int":

$theValue = ($theValue != "") ? intval($theValue) : "NULL";

break;

case "double":

$theValue = ($theValue != "") ? doubleval($theValue) : "NULL";

break; case "date":

$theValue = ($theValue != "") ? "'" . $theValue . "'" : "NULL";

break;

case "defined":

$theValue = ($theValue != "") ? $theDefinedValue : $theNotDefinedValue;

break; }

return $theValue; }

}

$maxRows_rsSejarah = 5; $pageNum_rsSejarah = 0;

if (isset($_GET['pageNum_rsSejarah'])) {

$pageNum_rsSejarah = $_GET['pageNum_rsSejarah']; }

$startRow_rsSejarah = $pageNum_rsSejarah * $maxRows_rsSejarah;

mysql_select_db($database_koneksi, $koneksi); $query_rsSejarah = "SELECT * FROM sejarah ORDER BY id_sejarah ASC";


(55)

$rsSejarah = mysql_query($query_limit_rsSejarah, $koneksi) or die(mysql_error());

$row_rsSejarah = mysql_fetch_assoc($rsSejarah);

if (isset($_GET['totalRows_rsSejarah'])) {

$totalRows_rsSejarah = $_GET['totalRows_rsSejarah']; } else {

$all_rsSejarah = mysql_query($query_rsSejarah);

$totalRows_rsSejarah = mysql_num_rows($all_rsSejarah); }

$totalPages_rsSejarah =

ceil($totalRows_rsSejarah/$maxRows_rsSejarah)-1; ?>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0

Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>OBJEK WISATA SABANG</title> <style type="text/css">

<!--

body,td,th {

font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;

color: #000000; }

.menu {


(56)

height: 26px; width:150px; }

a:link {

color: #333333;

text-decoration: none; }

a:visited {

text-decoration: none; color: #333333;

}

a:hover {

text-decoration: none; color: #FFFFFF;

}

a:active {

text-decoration: none; }

--> </style> </head>

<link rel="icon" type="image/png" href="gambar/icon.jpg"/> <body background="gambar/bb.jpg">

<style type="text/css"> <!--

.style3 {

font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 9px;


(57)

--> </style>

<table width="800" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

<tr>

<td bgcolor="#FFFFFF"><img src="gambar/logo.gif" alt="Banner" width=800 height=150 align="middle" /></td> </tr>

<tr>

<td bgcolor="#FFFFFF"><table border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

<tr>

<td width="13%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="index.php"> Home </a></div></td>

<td width="22%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="sejarah.php">Objek Wisata </a></div></td>

<td width="42%" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a

href="peta.php">Peta</a></div></td>

<td width="13%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="login.php">Login </a></div></td>

<td width="13%" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a href="kontak.php"> Contact Person</a></div></td>

</tr>

</table></td> </tr>

<tr>

<td><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">


(58)

<tr>

<td colspan="2" valign="top"> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td height="25" bgcolor="#FCFFF0"><p align=""><font size="+1" color="#D2691E">

</font></p> <center><div>

<font color="#D2691E">

<h2>OBJEK WISATA DI SABANG</h2></font> <p><?php do { ?>

<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<th width="108" align="center" valign="top" bgcolor="#CCCCCC" scope="col"><h3>&nbsp;<?php echo $row_rsSejarah['nama']; ?></h3></th>

</tr> </table>

<table width="90%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td width="48%" align="center" valign="top"><p><img src="<?php echo

$row_rsSejarah['image']; ?>" width="231" height="133" /><br/>

</p> <p><font

color="#FF0000"><?php echo $row_rsSejarah['alamat']; ?> </font><hr/></td>

<td width="52%" align="left" valign="top"><p align="justify"><?php echo nl2br


(59)

($row_rsSejarah = mysql_fetch_assoc($rsSejarah)); ?> <p>

<table border="0" width="50%" align="center"> <tr>

<td width="31%" align="center"><?php if

($pageNum_rsSejarah > 0) { // Show if not first page ?> <a href="<?php printf("%s?pageNum_rsSejarah=%d%s", $currentPage, max(0, $pageNum_rsSejarah - 1),

$queryString_rsSejarah); ?>"><font color="#0000CC">Previous</a></font>

<?php } // Show if not first page ?> </td>

<td width="23%" align="center"><?php if

($pageNum_rsSejarah < $totalPages_rsSejarah) { // Show if not last page ?>

<a href="<?php printf("%s?pageNum_rsSejarah=%d%s", $currentPage, min($totalPages_rsSejarah, $pageNum_rsSejarah + 1), $queryString_rsSejarah); ?>"><font

color="#0000CC">Next</a></font>

<?php } // Show if not last page ?> </td>

</tr> </table>

<?php

if ($username == "admin") { ?>

<tr><td colspan="1" align=”"left" valign="top" bgcolor="#CCCCCC"><hr/><center>

<blockquote><a href=listsejarah.php>List Objek

Wisata</a></blockquote></center>

<hr/></td></tr> <?php } ?>


(60)

</table> </td> </tr>

</table></td> </tr>

</table></td> </tr>

<tr>

<td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center"><span class="style3">Copyright &copy;2015<br />

Nanda</span></div></td> </tr>

</table> </body> </html> <?php

mysql_free_result($rsSejarah); ?>

3. PROGRAM MENU PETA

<?php require_once('Connections/koneksi.php'); ?> <?php

if (!function_exists("GetSQLValueString")) { function GetSQLValueString($theValue, $theType, $theDefinedValue = "", $theNotDefinedValue = "") {


(61)

}

$theValue = function_exists("mysql_real_escape_string") ? mysql_real_escape_string($theValue) :

mysql_escape_string($theValue); switch ($theType) {

case "text":

$theValue = ($theValue != "") ? "'" . $theValue . "'" : "NULL";

break; case "long": case "int":

$theValue = ($theValue != "") ? intval($theValue) : "NULL";

break;

case "double":

$theValue = ($theValue != "") ? doubleval($theValue) : "NULL";

break; case "date":

$theValue = ($theValue != "") ? "'" . $theValue . "'" : "NULL";

break;

case "defined":

$theValue = ($theValue != "") ? $theDefinedValue : $theNotDefinedValue;

break; }

return $theValue; }

}


(62)

}

mysql_select_db($database_koneksi, $koneksi);

$query_rsSejarah = sprintf("SELECT * FROM sejarah WHERE id_sejarah = %s", GetSQLValueString($colname_rsSejarah, "int"));

$rsSejarah = mysql_query($query_rsSejarah, $koneksi) or die(mysql_error());

$row_rsSejarah = mysql_fetch_assoc($rsSejarah); $totalRows_rsSejarah = mysql_num_rows($rsSejarah); ?>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0

Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>OBJEK WISATA SABANG</title> <script src="js/jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript"></script> <script language='JavaScript'>

var ajaxRequest;

function getAjax() //fungsi untuk mengecek apakah browser mendukung AJAX

{

try {

// Opera 8.0+, Firefox, Safari ajaxRequest = new

XMLHttpRequest();

}


(63)

try {

ajaxRequest = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");

}

catch (e) {

try {

ajaxRequest = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

}

catch (e) {

// Something went wrong

alert("Your browser broke!");

return false; }

} }

}

function getInfo(id_sejarah) {

getAjax();

ajaxRequest.open("GET","bukainfo.php?id_sejarah=" + id_sejarah);

ajaxRequest.onreadystatechange = function()


(64)

document.getElementById("info").innerHTML =

ajaxRequest.responseText; }

ajaxRequest.send(null);

} //akhir function getInfo(id_sejarah)

function pilnama(nama){

if(nama!="Pilih Objek Wisata"){ $("#info").html("<img

src='gambar/ajax-loader.gif'/>");

$.ajax({ type:"post",

url:"bukainfo1.php", data:"nama="+nama, success:function(data){ $("#info").html(data);

} });

$.ajax({

success:function(data){

//$("#infokus").html( window.open('koordinat2.php?nama='+nama));

//window.open('koordinat2.php?nama='+nama,'_blank');

//$("#infokus").html(open('koordinat2.php?nama='+nama,'_outp ut'));

$("#infokus").html("<img src='koordinat2.php?nama="+nama+"'/>");

}

});


(65)

src='gambar/ajax-loader.gif'/>"); $.ajax({

success:function(data){

window.location.reload();

$("#info").html("");} });

} else {

$.ajax({

success:function(data){$("#info").html("Tidak Objek Wisata Yang Ditemukan");}

});

}

}//akhir function pilnama(nama)

</script>

<script src="jquery-1.11.3.min.js"></script> <script src="jQuery.mousetip.js"></script>

<script>

$(function() { // Default

$('div').mousetip('.tip'); // Custom Position

$('div').mousetip('.tip', 20, 30); });

</script> <style> .tip {


(66)

z-index: 2; display: none;

/* Optional */ font-size: 12px; max-width: 250px; height: auto; padding: 10px; border-radius: 3px;

box-shadow: 0 1px 2px #666; background: #9FF;

/*color: #ffffff;*/

}

.container1 { max-width:5px; margin:5px auto; color:#fff;} .container1 > div { width:5px; height:5px; padding:1px; background-color:#ED5565; border-radius:3px; }

</style>

<style type="text/css"> <!--

body,td,th {

font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;

color: #000000; }

.menu {


(67)

height: 26px; width:150px; }

a:link {

color: #333333;

text-decoration: none; }

a:visited {

text-decoration: none; color: #333333;

}

a:hover {

text-decoration: none; color: #FFFFFF;

}

a:active {

text-decoration: none; }

--> </style>

<style>#oktri img{-moz-transition:all .8s in-out;-ms-transition:all .8s in-out;-o-in-out;-ms-transition:all .8s ease-in-out;-webkit-transition:all .8s ease-in-out;transition:all .8s ease-in-out;}

#oktri img:hover{ otransform: scale(1.5) rotate(0deg); -moz-transform: scale(1.5) rotate(0deg); -webkit-transform: scale(1.5) rotate(0deg);}</style>


(68)

<style type="text/css"> <!--

.style3 {

font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 9px;

color: #666666; }

--> </style>

<table width="800" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

<tr>

<td bgcolor="#FFFFFF"><img src="gambar/logo.gif" alt="Banner" width=800 height=150 align="middle" /></td> </tr>

<tr>

<td bgcolor="#FFFFFF"><table width="777" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

<tr>

<td width="156" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="index.php"> Home </a></div></td>

<td width="156" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="sejarah.php">Objek Wisata </a></div></td>

<td width="156" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a

href="peta.php">Peta</a></div></td>

<td width="156" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="login.php">Login </a></div></td>

<td width="153" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a href="kontak.php"> Contact Person</a></div></td>


(69)

</tr> <tr>

<td><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td width="74%" valign="top"

bgcolor="#eeeeee"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">

<tr>

<td height="145" colspan="2" valign="top"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tr>

<td height="25" bgcolor="#CCCCCC"> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<th width="108" align="center" valign="top" bgcolor="#FFFFFF" scope="col"><p align=""><font

color="#D2691E"> <h2>LOKASI OBJEK WISATA DI SABANG</h2></th> </tr></table>

<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td align="center"><table align="center" background="" id="infokus">

<tr >

<td><img src='koordinat1.php' usemap ='#sejarah' /> <map name='sejarah' id="sejarah">

<!-- click pointer --> <?php

$querytitik = mysql_query("SELECT

koordinat_x,koordinat_y,id_sejarah, image, nama FROM lokasi inner join sejarah on sejarah.id_lokasi=lokasi.id_lokasi");


(70)

{

$minx = $titik[0]-3;

$miny = $titik[1]-3;

$maxx = $titik[0]+3;

$maxy = $titik[1]+3;

?>

<div ><area shape='rect'

coords='<?=$minx.",".$miny.",".$maxx.",".$maxy?>' href="javascript:getInfo('<?=$titik[2]?>');" /> <span class="tip" align="center"><img src='<?=$titik[3]?>' width="200" height="125"

border="0"/><br> <?=$titik[4]?></span> </div>

<!-- daftar link lokasi --> <?php

}

?> <!-- END click pointer --> </map></td>

</tr> </table> <table>

<tr><td valign='top' id='info'></td> </tr>

</table> </td> </tr>


(71)

<center><strong>Search :</strong>

<select name="nama" id="nama" title="nama" onChange="pilnama(this.value)" autofocus="autofocus"> <?

$perintahwilayah=

"select * from sejarah";

$queriwilayah= mysql_query($perintahwilayah);

$banyakwilayah=mysql_num_rows($queriwilayah);

$tampilwilayah=mysql_fetch_assoc($queriwilayah); ?>

<option><? echo $tampil['nama']; ?>Pilih Objek Wisata</option>

<? do { ?>

<option value="<? echo $tampilwilayah ['nama']?>">

<? echo $tampilwilayah['id_sejarah']?>.&nbsp; <? echo $tampilwilayah['nama']?> </option>

<?

} while ($tampilwilayah = mysql_fetch_assoc($queriwilayah));

$baris = mysql_num_rows($queriwilayah);

if($baris > 0) {


(72)

} ?> </select>

<input type="button" onclick=

"window.location.reload()" value="Refresh" /></td> </tr>

</table></td> </tr>

<tr>

<td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center"><span class="style3">Copyright &copy;2015<br />

Nanda</span></div></td> </tr>

</table> </body> </html> <?php

mysql_free_result($rsSejarah); ?>

4. PROGRAM MENU INDEX LOGIN

<?php

session_start();

if(isset($_SESSION['username'])) { header('location:indexlogin.php'); } require_once("koneksi.php");


(73)

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>OBJEK WISATA SABANG</title> <style type="text/css">

<!--

body,td,th {

font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;

color: #000000; }

.menu {

background-image: url(gambar/1.gif); text-align: center;

border: 1px solid #FFFFFF; height: 26px;

width:150px; }

a:link {

color: #333333;

text-decoration: none; }

a:visited {

text-decoration: none; color: #333333;

}


(74)

}

a:active {

text-decoration: none; }

--> </style> </head>

<link rel="icon" type="image/png" href="gambar/icon.jpg"/> <body background="gambar/bb.jpg">

<style type="text/css"> <!--

.style3 {

font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 9px;

color: #666666; }

--> </style>

<table width="800" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

<tr>

<td bgcolor="#FFFFFF"><img src="gambar/logo.gif" alt="Banner" width=800 height=150 align="middle" /></td> </tr>

<tr>

<td bgcolor="#FFFFFF"><table border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">


(75)

<td width="22%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="sejarah.php">Objek Wisata</div></td>

<td width="42%" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a

href="peta.php">Peta</a></div></td>

<td width="13%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="login.php">Login </a></div></td>

<td width="13%" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a href="kontak.php"> Contact Person</a></div></td></tr>

</table></td> </tr>

<tr>

<td><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td width="74%" valign="top"

bgcolor="#eeeeee"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">

<tr>

<td colspan="2" valign="top"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td height="25" bgcolor="#FCFFF0"> <p align="center"><font size="+2" color="#D2691E">

<strong>LOGIN ADMIN</strong></font></p> <tr>

<td height="25" bgcolor="#FCFFF0" align="center">

<form class="rounded_3 shadow_3"

action="proseslogin.php" method="post" style="width:400px; margin:auto;">


(76)

<?php

$error = $_GET['error']; if ($error == 1) {?> <div class="error"><font color="#FF0000">Input Your Username and Password</font></div>

<?php } else if ($error == 2) {?> <div class="error"><font

color="#FF0000">Input Your Username</font></div> <?php } else if ($error == 3) {?> <div class="error"><font

color="#FF0000">Input Your Password</font></div> <?php } else if ($error == 4) {?> <div class="error"><font

color="#FF0000">Check Your Username and Password</font></div>

<?php } ?> <br /> <div>

<label for="username">User Name

:</label> <input id="username" name="username" class="wide" placeholder=" Your User Name" type="text"

required="required" autofocus="autofocus" /> </div> </br>

<div>

<label for="password">&nbsp;&nbsp; Password :</label> <input id="password" name="password" class="wide" placeholder=" Your Password" type="password" required="required" />

<br /> <br /> </div>


(77)

<input class="right" type="submit" name="submit" value="Log In" style="font-family:'Arial Black', Gadget, sans-serif"/>

</div> </div>

</fieldset>

</form><br /> </td>

</tr>

</table></td> </tr>

</table></td> </tr>

</table></td> </tr>

<tr>

<td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center"><span class="style3">Copyright &copy;2015<br />

Nanda</span></div></td> </tr>

</table> </body> </html>

5. PROGRAM MENU LOGIN

<?php

session_start();


(1)

</style>

<table width="800" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

<tr>

<td bgcolor="#FFFFFF"><img src="gambar/logo.gif" alt="Banner" width=800 height=150 align="middle" /></td> </tr>

<tr>

<td bgcolor="#FFFFFF"><table border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

<tr>

<td width="13%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="index.php"> Home </a></div></td>

<td width="22%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="sejarah.php">Objek Wisata</div></td>

<td width="42%" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a

href="peta.php">Peta</a></div></td>

<td width="13%" height="50" valign="middle"

class="menu"><div align="center"><a href="login.php">Login </a></div></td>

<td width="13%" height="50" valign="middle" class="menu"><div align="center"><a href="kontak.php"> Contact Person</a></div></td>

</tr>

</table></td> </tr>

<tr>

<td><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td width="74%" valign="top"

bgcolor="#eeeeee"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">


(2)

<tr>

<td colspan="2" valign="top"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td height="25" bgcolor="#FCFFF0"> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<th width="108" align="center" valign="top" bgcolor="#FFFFFF" scope="col"><p align=""><font color="#000000"> <h2>Contact Person</h2></th> </tr></table><br/>

<div align="center"><img

src="gambar/IMG_5725.JPG" width="361" height="260" /> </div><br/>

<table width="100%" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">

<tr>

<td width="37%" align="left"></td>

<td width="6%" align="left"><font face="verdana" size="2">Nama</font></td>

<td width="57%" align="left">&nbsp; :&nbsp; Muhammad Nanda Eryanto</td>

</tr> <tr>

<td width="37%" align="left"></td>

<td width="6%" align="left"><font face="verdana" size="2">NIM</font></td>

<td width="57%" align="left">&nbsp; :&nbsp; 122406215</td> </tr>

<tr>

<td width="37%" align="left"></td> <td width="6%" align="left">Prodi</td>


(3)

<td width="57%" align="left">&nbsp; :&nbsp; Teknik Informatika</td>

</tr> <tr>

<td width="37%" align="left"></td>

<td width="6%" align="left"><font size="2" face="verdana">Telp.</font></td>

<td width="57%" align="left">&nbsp; :&nbsp; (+62) 85270551118</td>

</tr> <tr>

<td width="37%" align="left"></td>

<td width="6%" align="left"><font face="verdana" size="2">E-mail</font></td>

<td width="57%" align="left">&nbsp; :&nbsp; muhammadnandaeryanto@ymail.com</td>

</tr> </table> </p>

<div align="center">University of North Sumatera - Medan<br />

(INDONESIAN) </div>

<div align="center"><br /> </div></td> </tr> </table></td> </tr> </table></td> </tr> </table></td> </tr> <tr>


(4)

<td bgcolor="#CCCCCC"><div align="center"><span class="style3">Copyright &copy;2015<br />

Nanda</span></div></td> </tr>

</table> </body> </html>


(5)

(6)