Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Batasan Masalah Kontribusi Penelitian

Macromedia Flash 8.0 merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat dipergunakan untuk keperluan pembuatan aplikasi web yang interaktif dan menarik. Pengenalan bendera berbagai negara baiknya dapat di perkenalkan pada setiap orang untuk menambah pengetahuan umumnya. Terutama pada anak usia dini, dimasa anak-anaknya perlu dikenalkan bendera di berbagai negara di dunia. Oleh karena itu tergeraklah hati saya untuk membuat program sederhana ini yang bisa dijadikan sebagai suatu panduan bagi orang tua atau guru untuk memperkenalkan bendera di berbagai negara pada anak atau murid-muridnya. Dalam hal ini saya selaku penulis ingin membuat program animasi yang berkaitan dengan pengenalan bendera negara pada anak usia dini. Adapun judul penulisan tugas akhir yang penulis ambil ”Rancangan Animasi Pengenalan Bendera Negara Menggunakan Macromedia Flash 8.0”.

1.2 Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah sebagai berikut: 1. Metode pembelajaran dengan basis animasi masih jarang digunakan. 2. Terbatasnya minat sebagian pengajar untuk menyampaikan dengan metode seperti ini. 3. Terdapat kasus-kasus dimana para pengajar enggan menggunakannya dikarenakan kurangnya fasilitas seperti komputer dan proyektor Universitas Sumatera Utara

1.3 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian yang dilakukan adalah: 1. Untuk memudahkan para siswa dalam menerima pelajaran dan cepat memahaminya. 2. Untuk memudahkan pengajar atau para guru untuk menyampaikan materi materi yang disampaikannya. 3. Untuk menyenangkan hati para siswa karena metode ini sama dengan bermain sambil belajar. 4. Untuk menghilangkan kejenuhan para siswa dalam proses belajar mengajar.

1.4 Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut: 1.4.1 Pembuatan animasi ini menggunakan Macromedia Flash 8.0, dimana tampilan animasi hanya menggunakan bentuk 2 dimensi yang dianimasikan dengan perhitungan waktu dan program. 1.4.2 Script yang digunakan untuk program animasi ini adalah action script 2.0 yang sudah tersedia dalam software. 1.4.3 Materi yang disampaikan pada animasi ini diterapkan kepada masyarakat umum dan para siswa khususnya siswa taman kanak-kanak karena materi ini sangat menarik untuk mereka pelajari. Universitas Sumatera Utara

1.5 Kontribusi Penelitian

Penelitian dilaksanakan untuk mengetahui dan memahami permasalahan yang terjadi dalam proses belajar mengajar. Dalam hal ini, masalah yang terjadi adalah tentang sulitnya para siswa memahami pelajaran dari pengajarnya dan mencari jalan keluar atau solusi untuk menyelesaikan masalah tersebut. Oleh karena itu, dengan menggunakan Program Aplikasi ini, diharapkan dapat membantu para pengajar untuk memudahkan dalam proses belajar, sehingga dapat mudah dimengerti oleh para siswa khususnya siswa di taman kanak kanak TK tersebut.

1.6 Kajian Pustaka