33
Bab 3 Kerangka Pemecahan Masalah
3.1. Flowchart Penelitian
Di bawah ini adalah flowchart pemecahan masalah mengenai perancangan sistem
informasi pergudangan di PT. Artha Teknik Abadi.
Gambar 3.1. Flowchart Penelitian.
3.2. Langkah-langkah Pemecahan Masalah
1. Memulai penelitian.
2. Melakukan observasi pendahuluan dengan mencari perusahaan yang akan
dijadikan sebagai objek penelitian. Perusahaan yang akan dijadikan tempat penilitian adalah PT. Artha Teknik Abadi yang terletak di Cilegon-Banten.
3. Melakukan studi literatur dengan mengumpulkan teori dasar mengenai bahan
yang akan dijadikan penelitian. 4.
Membuat latar belakang masalah dari penelitian yang akan dilakukan. 5.
Membuat identifikasi masalah yang akan diteliti pada saat penelitian. Dari latar belakang di atas, dapat didentifikasi yaitu bagaimana membuat sistem
informasi pergudangan di PT. Artha Teknik Abadi. 6.
Membuat tujuan penelitian yang akan dilakukan. Tujuan penelitian ini antara lain:
• Membuat sistem pergudangan yang berbasis komputerisasi. • Merancang sistem informasi pergudangan yang membantu kepala divisi
pergudangan pada saat pengambilan keputusan. 7.
Konseptualisasi adalah membayangkan aplikasi dan merumuskan persyaratan untuk penelitian.
8. Analisis sistem yang dilakukan antara lain:
• Melakukan pengumpulan data dari perusahaan sejarah singkat perusahaan, struktur organisasi, dan job description.
• Melakukan analisis sistem pergudangan di PT. Artha Teknik Abadi analisis dokumen, analisis sistem dan prosedur, use-case diagram,
scenario use-case, dan activity diagram. Setiap diagram yang dianalisis
dibuat dengan bantuan program Astah Community. • Menarik kesimpulan dari analisis analisis kendala sistem.
• Meminta informasi tambahan dari karyawan bagian gudang. 9.
Melakukan perancangan perbaikan sistem dari hasil analisis sistem pergudangan di PT. Artha Teknik Abadi. Dan langkah-langkah yang
dilakukan adalah sebagai berikut: • Rancangan yang diusulkan jobdesc, dokumen, sistem dan prosedur, use-
case diagram, scenario use-case, activity diagram, sequence diagram, dan
class diagram . Setiap diagram yang diusulkan dirancang dengan bantuan
program Astah Community. • Perancangan antar muka perancangan struktur menu, perancangan input,
perancangan output, dan perancangan arsitektur jaringan. 10.
Melakukan implementasi, yaitu dengan membuat sistem pergudangan berbasis komputerisasi menggunakan bahasa pemograman Java dan
database menggunakan MySql.
11. Menarik kesimpulan dari perancangan sistem yang baru dan memberikan
saran bagi perusahaan. 12.
Penelitian selesai.
36
Bab 4 Konseptualisasi dan Analisis Sistem