Kerangka Pemecahan Masalah Perancangan Sistem Informasi Pergudangan Menggunakan Metode Object Oriented di PT. Artha Teknik Abadi Cilegon

33

Bab 3 Kerangka Pemecahan Masalah

3.1. Flowchart Penelitian

Di bawah ini adalah flowchart pemecahan masalah mengenai perancangan sistem informasi pergudangan di PT. Artha Teknik Abadi. Gambar 3.1. Flowchart Penelitian.

3.2. Langkah-langkah Pemecahan Masalah

1. Memulai penelitian. 2. Melakukan observasi pendahuluan dengan mencari perusahaan yang akan dijadikan sebagai objek penelitian. Perusahaan yang akan dijadikan tempat penilitian adalah PT. Artha Teknik Abadi yang terletak di Cilegon-Banten. 3. Melakukan studi literatur dengan mengumpulkan teori dasar mengenai bahan yang akan dijadikan penelitian. 4. Membuat latar belakang masalah dari penelitian yang akan dilakukan. 5. Membuat identifikasi masalah yang akan diteliti pada saat penelitian. Dari latar belakang di atas, dapat didentifikasi yaitu bagaimana membuat sistem informasi pergudangan di PT. Artha Teknik Abadi. 6. Membuat tujuan penelitian yang akan dilakukan. Tujuan penelitian ini antara lain: • Membuat sistem pergudangan yang berbasis komputerisasi. • Merancang sistem informasi pergudangan yang membantu kepala divisi pergudangan pada saat pengambilan keputusan. 7. Konseptualisasi adalah membayangkan aplikasi dan merumuskan persyaratan untuk penelitian. 8. Analisis sistem yang dilakukan antara lain: • Melakukan pengumpulan data dari perusahaan sejarah singkat perusahaan, struktur organisasi, dan job description. • Melakukan analisis sistem pergudangan di PT. Artha Teknik Abadi analisis dokumen, analisis sistem dan prosedur, use-case diagram, scenario use-case, dan activity diagram. Setiap diagram yang dianalisis dibuat dengan bantuan program Astah Community. • Menarik kesimpulan dari analisis analisis kendala sistem. • Meminta informasi tambahan dari karyawan bagian gudang. 9. Melakukan perancangan perbaikan sistem dari hasil analisis sistem pergudangan di PT. Artha Teknik Abadi. Dan langkah-langkah yang dilakukan adalah sebagai berikut: • Rancangan yang diusulkan jobdesc, dokumen, sistem dan prosedur, use- case diagram, scenario use-case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram . Setiap diagram yang diusulkan dirancang dengan bantuan program Astah Community. • Perancangan antar muka perancangan struktur menu, perancangan input, perancangan output, dan perancangan arsitektur jaringan. 10. Melakukan implementasi, yaitu dengan membuat sistem pergudangan berbasis komputerisasi menggunakan bahasa pemograman Java dan database menggunakan MySql. 11. Menarik kesimpulan dari perancangan sistem yang baru dan memberikan saran bagi perusahaan. 12. Penelitian selesai. 36

Bab 4 Konseptualisasi dan Analisis Sistem