3.2.5 Perancangan metode
Perancangan metode merupakan pemaparan proses pada method-method yang digunakan pada setiap kelas. Perancangan method digambarkan dengan
menggunakan Flow Chart.
A. Method Siram
Method Siram akan dipanggil ketika permainan dimulai.
Start
Klik
siram Tampilan siram
ya
stop tidak
Gambar 3-27 Method Siram
B. Method SetTime
Method SetTime akan dipanggil ketika permainan dimulai.
Start
Level= 1, Time =30
stop tidak
Level, time
Level= 2, Time=45
tidak Level= 3,
Time=60 tidak
Tampilan waktu level 1
ya Tampilan waktu
level 2
Tampilan waktu level 3
ya
ya
Gambar 3-28 Method SetTime
C. Method Review
Method Review akan dipanggil ketika permainan selesai.
Start
Level= 1, Tomat, terong
stop tidak
Level, Score,tomat,
terong, timun, jagung, kubis, labu
Level= 2, timun, labu
tidak Level= 3,
Kubis, jagung tidak
Tampilan review level 1
ya Tampilan review
level 2
Tampilan review level 3
ya
ya
Gambar 3-29 Method Review
65
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah tahap pengujian kelayakan pada sistem yang dibuat sehingga aplikasi yang dibuat tidak menyimpang dari perancangan
sistemnya.
4.1.1 Perangkat Pendukung yang digunakan
Dalam proses pembuatan aplikasi ini, tentunya membutuhkan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software. Berikut merupakan penjelasan dari
perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan.
4.1.1.1 Perangkat Keras Hardware
Perangkat keras yang digunakan selama pengujian aplikasi ini memiliki spesifikasi sebagai berikut :
Tabel 4-1 Spesifikasi Perangkat Keras Pengujian Nama Perangkat
Spesifikasi
Processor 3.20 GHz
RAM 1024MB
Hard disk 74GB
Display Resolusi 1024 x 768
VGA 512MB
Keyboard Standar
Mouse Standar
4.1.1.2 Perangkat Lunak Software
Perangkat lunak yang digunakan selama pengujian aplikasi ini memiliki spesifikasi sebagai berikut :
Tabel 4-2 Spesifikasi Perangkat Lunak Pengujian Nama Perangkat Lunak
Spesifikasi
Sistem Operasi Microsoft Windows XP
Tools JDK 7
4.1.2 Implementasi Aplikasi
Pada Implementasi aplikasi diperlihatkan beberapa tampilan dari aplikasi yang dibangun.
4.1.2.1 Implementasi Antarmuka
Adapun implementasi antarmuka pada aplikasi game Little Farmer adalah sebagai berikut :
a. Tampilan menu utama
Pada menu utama pemain bisa memilih beberapa menu diantarany menu mulai untuk memulai permainan dan menu skor tertinggi yang menampilkan
skor tertinggi.
Gambar 4-1 Tampilan Menu Utama
b. Tampilan Cara Bermain
Tampilan dibawah ini menjelaskan cara bermain pada game little farmer.