Jaringan Semantik Perancangan metode

3.2.5 Perancangan metode

Perancangan metode merupakan pemaparan proses pada method-method yang digunakan pada setiap kelas. Perancangan method digambarkan dengan menggunakan Flow Chart. A. Method Siram Method Siram akan dipanggil ketika permainan dimulai. Start Klik siram Tampilan siram ya stop tidak Gambar 3-27 Method Siram B. Method SetTime Method SetTime akan dipanggil ketika permainan dimulai. Start Level= 1, Time =30 stop tidak Level, time Level= 2, Time=45 tidak Level= 3, Time=60 tidak Tampilan waktu level 1 ya Tampilan waktu level 2 Tampilan waktu level 3 ya ya Gambar 3-28 Method SetTime C. Method Review Method Review akan dipanggil ketika permainan selesai. Start Level= 1, Tomat, terong stop tidak Level, Score,tomat, terong, timun, jagung, kubis, labu Level= 2, timun, labu tidak Level= 3, Kubis, jagung tidak Tampilan review level 1 ya Tampilan review level 2 Tampilan review level 3 ya ya Gambar 3-29 Method Review 65

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah tahap pengujian kelayakan pada sistem yang dibuat sehingga aplikasi yang dibuat tidak menyimpang dari perancangan sistemnya.

4.1.1 Perangkat Pendukung yang digunakan

Dalam proses pembuatan aplikasi ini, tentunya membutuhkan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software. Berikut merupakan penjelasan dari perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan.

4.1.1.1 Perangkat Keras Hardware

Perangkat keras yang digunakan selama pengujian aplikasi ini memiliki spesifikasi sebagai berikut : Tabel 4-1 Spesifikasi Perangkat Keras Pengujian Nama Perangkat Spesifikasi Processor 3.20 GHz RAM 1024MB Hard disk 74GB Display Resolusi 1024 x 768 VGA 512MB Keyboard Standar Mouse Standar

4.1.1.2 Perangkat Lunak Software

Perangkat lunak yang digunakan selama pengujian aplikasi ini memiliki spesifikasi sebagai berikut : Tabel 4-2 Spesifikasi Perangkat Lunak Pengujian Nama Perangkat Lunak Spesifikasi Sistem Operasi Microsoft Windows XP Tools JDK 7

4.1.2 Implementasi Aplikasi

Pada Implementasi aplikasi diperlihatkan beberapa tampilan dari aplikasi yang dibangun.

4.1.2.1 Implementasi Antarmuka

Adapun implementasi antarmuka pada aplikasi game Little Farmer adalah sebagai berikut : a. Tampilan menu utama Pada menu utama pemain bisa memilih beberapa menu diantarany menu mulai untuk memulai permainan dan menu skor tertinggi yang menampilkan skor tertinggi. Gambar 4-1 Tampilan Menu Utama b. Tampilan Cara Bermain Tampilan dibawah ini menjelaskan cara bermain pada game little farmer.