Pengertian JCreator Gambaran Umum Perancangan Perancangan Aplikasi Metode Pengembangan

2.2 Pengertian JCreator

Jcreator merupakan suatu software yang dirancang untuk membangun aplikasi dari suatu bahasa pemrograman java. Bahasa pemrograman java adalah suatu bahasa pemrograman berbasis Object Oriented Programming OOP. Bahasa pemrograman ini sangat banyak digunakan para developer saat ini karena lebih mudah dalam mengimplementasikan, lebih aman, dan multiplatform dapat digunakan pada berbagai sistem operasi. JCreator yang di-release oleh perusahaan ternama xinox software. merupakan perusahaan software dinamis yang berdomisili di Delfts, Netherlands pada tahun 2001. BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai perancangan dan pembuatan aplikasi yang terdiri dari gambaran umum perancangan, perancangan aplikasi, metode pengembangan, pembuatan flowchart diagram alir, dan membangun aplikasi. Dan semua bagian itu akan penulis jelaskan satu persatu dalam bab ini.

3.1 Gambaran Umum Perancangan

Secara umum, perancangan aplikasi ini adalah membuat sebuah game deangan menggunakan Jcreator 4.5. Aplikasi ini merupakan program yang menyediakan sarana latihan untuk meningkatkan daya ingat seseorang. Aplikasi ini dikemas dengan cara pengoprasian yang mudah sehingga dapat digunakan untuk semua kalangan, baik orang dewasa maupun anak-anak.

3.2 Perancangan Aplikasi

Perancangan aplikasi game ini akan menyajikan banyak gambar yang menuntut penggunanya untuk mencocokkan gambar satu-persatu. Sehingga secara tidak langsung pada dasarnya daya ingat seseorang akan terlatih seiring dengan dia memainkan aplikasi game ini.

3.3 Metode Pengembangan

Dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis menggunakan metode yang terdiri dari : 1. Studi kelayakan Yaitu mengidentifikasi apakah aplikasi yang dibuat ini akan sesuai dengan tuntutan permasalahan dan kebutuhan pengguna. 2. Rencana pendahuluan Menentukan ruang lingkup aplikasi yang akan dikerjakan. 3. Perancangan Persiapan untuk membangun serta menggambarkan bagaimana aplikasi akan dibentuk. 4. Implementasi sistem Tahap untuk menyajikan aplikasi agar sip untuk digunakan.

3.4 Pembuatan Flowchart Diagram Alir