PENDAHULUAN Aplikasi pengenalan kampus berbasis web dengan menggunakan teknologi virtual tour (studi kasus Kampus III Universitas Sanata Dharma).

1

BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah Di era perkembangan teknologi seperti sekarang ini, banyak karya yang dihasilkan untuk menciptakan sebuah inovasi baru. Sebagai contoh karya inovasi baru yang dihasilkan adalah karya yang berupa multimedia. Multimedia merupakan suatu wadah yang mencakup banyak sekali informasi yang disusun untuk menampilkan sebuah informasi bagi masyarakat. Sudah banyak perkembangan dengan multimedia, salah satunya untuk media publikasi dan pemberian informasi bagi perkantoran, perhotelan, perusahaan, bahkan untuk perguruan tinggi. Virtual tour merupakan sebuah teknologi baru yang digunakan untuk membuat suatu perjalanan dengan menggunakan media gambar baik berbentuk panorama, gambar 2 dimensi atau 3 dimensi untuk menjelaskan dan menggambarkan kondisi suatu gedung atau bangunan. Beberapa tempat seperti perguruan tinggi sudah menyediakan fasilitas untuk melihat suasana kampus dengan berbagai macam media seperti foto, video, maupun panorama. Pada kampus Universitas Sanata Dharma juga terdapat website yang menyediakan informasi mengenai gedung, sekretariat, 2 laboratorium dan fasilitas lain, namun hanya berupa gambar dan tidak mencakup lokasi ruangan. Para mahasiswa harus datang ke kampus untuk mengetahui ruangan, sekretariat, atau laboratorium yang ingin diketahui, sedangkan banyak dari mahasiswa dan calon mahasiswa baru memiliki keterbatasan waktu dan biaya untuk datang ke kampus. Selain itu, para mahasiswa pun masih belum mengetahui jelas dimana lokasi ruangan yang ingin diketahui, sehingga informasi yang ada masih belum efektif dan efisien. Dengan adanya teknologi virtual tour, diharapkan dapat membantu para mahasiswa dan calon mahasiswa baru untuk mengetahui lokasi gedung, sekretariat, laboratorium dan fasilitas lain yang ingin diketahui. Dari latar belakang tersebut, penulis tertarik untuk membuat sebuah sistem guna menampung semua informasi masyarakat yang ingin mengetahui fasilitas kampus yakni dengan menggunakan virtual campus tour. Semua data berupa gambar yang akan disajikan dalam bentuk website dan menggunakan penyimpanan dengan basis data multimedia. Penyimpanan dengan menerapkan basis data multimedia merupakan penyimpanan dengan tipe data- data multimedia, seperti teks, gambar, suara, video, karena penyimpanan dengan basis data tidak dapat menampung data yang memiliki existensi ,jpg .jpeg .png, .mp3, .mp3g dan tipe data multimedia lainnya. Penulis sangat tertarik dengan media publikasi untuk perguruan tinggi, karena selain menjadi pemberian informasi, dapat juga sebagai media 3 publikasi supaya lebih dapat dikenal di masyarakat. Media publikasi yang menurut penulis menarik dan inovatif yakni menggunakan virtual tour. 1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana membangun aplikasi virtual campus tour sebagai media publikasi dan pemberian informasi fasilitas kampus dengan mengimplementasikan basis data multimedia? 2. Bagi Calon Mahasiswa dan Mahasiswa Baru : Sejauh mana Aplikasi Virtual Campus Tour ini menarik, efektif, efisien, dan mudah digunakan dalam mendapatkan informasi visual bagi pengguna calon mahasiswa dan mahasiswa baru yang ingin mengetahui ruang atau laboratorium yang ada di Kampus III Universitas Sanata Dharma? 3. Bagi Humas dan Pengelola Staf GedungSekretariatLaboratorium USD : Apakah Aplikasi Virtual Campus Tour ini sudah menarik, efektif, dan mudah digunakan serta memberikan gambaran kepada masyarakat tentang kampus? 1.3 Tujuan Penelitian Tersedianya aplikasi berupa Virtual Campus Tour sebagai media publikasi dan pemberian informasi yang informatif bagi mahasiswa dan calon mahasiswa baru seputar gedung, ruang sekretariat, laboratorium dan sarana 4 lain yang ada di Kampus III Universitas Sanata Dharma dan menyimpan data- data yang ada di dalam basis data multimedia. 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dari Aplikasi Virtual Campus Tour Berbasis Web dengan menerapkan basis data multimedia ini, antara lain : a. Aplikasi Virtual Campus Tour ini memberikan informasi tentang gedung, ruang sekretariat, laboratorium dan sarana lain di Kampus III Universitas Sanata Dharma b. Aplikasi ini di bangun berbasis Web dengan menggunakan Java Server Pages JSP dan Oracle Express Edition XE. 1.5 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah melakukan studi kasus dengan langkah-langkah sebagai berikut : 1.5.1 Survey Awal Pada langkah ini penulis melakukan survey melalui media massa website Universitas Sanata Dharma, dan brosur seputar pengenalan kampus. Penulis juga melakukan survey ke setiap sekretariat masing- masing program studi yang ada di Kampus III Universitas Sanata Dharma untuk mencari tahu laboratorium apa saja yang ada di setiap program studi tersebut. Kemudian penulis melakukan pengambilan data ke setiap laboratorium dan sekretariat. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 5 1.5.2 Studi Literatur Pada studi literatur ini penulis menggunakan beberapa bahan materi perkuliahan bahan presentasi dosen, dan handout perkuliahan, dan beberapa buku dari Oracle untuk membantu memahami basis data multimedia, serta menyelesaikan tugas akhir. 1.5.3 Pembangunan Perangkat Lunak Pembangunan Perangkat Lunak dilakukan dengan menggunakan Metode Waterfall dengan tahap-tahap sebagai berikut Pressman, 2001: 1. Software Requirement Analysis Langkah ini merupakan analisis terhadap kebutuhan sistem. Pengumpulan data dalam tahap ini dilakukan dengan observasi. Observasi dilakukan dengan cara wawancara kepada petugas sekretariat untuk mengetahui laboratorium yang ada, kemudian meminta izin untuk mengambil data gambar ruang laboratorium dan sekretariat setiap program studi di Kampus III Universitas Sanata Dharma. 2. Design Dalam tahap desain ini dilakukan pembuatan desain user interface, desain logikal dan fisikal mengenai tabel yang ada, serta diagram dan narasi use case. 6 3. Coding Coding merupakan penerjemahan desain dalam bahasa yang dikenali oleh komputer. Penulis menggunakan Netbeans 8.0.1 untuk melakukan coding dengan aplikasi berbasis Web Java Server Pages JSP dan Oracle. 4. Testing Langkah ini dilakukan setiap diujicobakan kepada pengguna untuk menghindari data gambar yang tidak muncul ataupun kesalahan kata dan tulisan pada aplikasi. 1.5.4 Uji coba sistem kepada pengguna Uji coba kepada pengguna dilakukan kepada beberapa mahasiswa dan calon mahasiswa baru, serta kepada beberapa kepala laboratorium program studi yang ada di Kampus III Universitas Sanata Dharma. Setelah diberikan kesempatan untuk mencoba aplikasi, para responden diberikan kuisioner untuk diisi sebagai hasil evaluasi aplikasi yang telah dicoba pengguna. 1.5.5 Analisis Sistem dan Evaluasi Hasil Analisis sistem dan evaluasi dilakukan dengan menggunakan kuisioner. Kuisioner dibagi 2 jenis, bagi mahasiswa dan calon mahasiswa baru, dan bagi staf pengelola, seperti Kepala Humas Universitas Sanata Dharma dan para kepala laboratorium. Kuisioner 7 yang ada dikelompokkan berdasarkan 4 kategori, yaitu tepat guna, hemat waktu, easy of use, dan menarik. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan tugas akhir disusun sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang hal-hal yang mendasari pembuatan aplikasi ini, berupa pengertian aplikasi virtual, basis data multimedia, pemrograman berbasis web, teori 5 E Quesenberry dan rekayasa perangkat lunak dengan menggunakan Metode Waterfall. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi hasil analisis sistem dan gambaran-gambaran yang dibuat, sedangkan perancangan sistem tersebut berupa desain proses, perancangan basis data yang ada, dan perancangan user interface bagi aplikasi yang dibangun. BAB IV : IMPLEMENTASI SISTEM PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 8 Bab ini berisi tentang implementasi terhadap rancangan basis data yang telah dibuat, implementasi antar muka, dan implementasi program yang menyangkut keseluruhan dari aplikasi. BAB V : ANALISIS HASIL Bab ini berisi analisis hasil dari sistem yang dibuat berupa kelemahan sistem serta kelebihan yang ada setelah dilakukan uji coba guna memeriksa apakah ada kesalahan error atau tidak pada setiap fitur yang ada, dan juga uji coba terhadap pengguna apakah aplikasi ini dapat membantu atau tidak terhadap permasalahan yang ada. BAB VI : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran - saran yang muncul bagi programmer yang akan mengembangkan aplikasi ini. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 9

BAB II LANDASAN TEORI