InstrumenpenilaiansiswaterhadapBmultimediaB AnlisisBdataBinstrumenvalidasiahliB AnalisisBdataBpenilaiansiswaB InstrumenPenelitianB

g. Kontekstualitasdanaktualitas h. Kelengkapandankualitasbahanbantuanbelacar i. Kesesuaianmateridengantucuanpembelacaran c. Kedalamanmateri k. Kemudahanuntukdipahami l. Sistematis, runut, alurlogikacelas m. Kecelasanuraian, pembahasan, contoh, simulasi, latihan n. Konsistensievaluasidengantucuanpembelacaran o. Ketepatandanketetapanalatevaluasi p. Pemberianumpanbalikterhadaphasilevaluasi 3 AspekKomunikasi Visual a. Komunikatif; sesuaidenganpesandandapatditerimasecalandengankeinginans asaran b. Kreatifdalam ide berikutpenuangangagasan c. Sederhanadanmemikat d. Audio narasi, sound effect, backsound,musik e. Visual layout design, typography, warna f. Media bergerak animasi, movie g. Layout Interactive ikonnavigasi

3.4.2 InstrumenpenilaiansiswaterhadapBmultimediaB

Untukmengumpulkan data penilaiansiswaterhadap multimedia inidigunakanskalaLikert.Sugiyono 2009: 93 mengungkapkanbahwaskalaLikertdigunakanuntukmengukursikap, pendapatdanpersepsiseseorangataukelompok orang tentangfenomenasosial.Untukmelihattanggapandanpenilaiansiswater hadap multimedia yang telahdikembangkandapatdilihatdariaspektampilan, tataletak, kemudahanpenggunaan, materidaninteraktifitas multimedia. Bentukinstrumen yang digunakanadalahangket.MenurutZainalArifin 2011: 228 angketadalahinstrumenpenelitian yang berisiserangkaianpertanyaanataupernyataanuntukmencaring data atauinformasi yang harusdicawabrespondensesuaidenganpendapatnya.Angket yang digunakandalampenelitianiniadalahangketdenganskalaLikertdengane mpatpilihancawaban, yakniSangatSetucu SS, Setucu S, TidakSetucu TS, danSangatTidakSetucu STS. B 3.5 TeknikAnalisisBDataB Setelahmemperoleh data, makadilakukanpengolahanterhadap data tersebut. Ada beberapacaradanteknik yang dilakukanantaralain :

3.5.1 AnlisisBdataBinstrumenvalidasiahliB

Gonia 2009: 50 mengungkapkanbahwauntukmenentukantingkatvaliditas multimedia interaktif, digunakanskalapengukuranrating scale.Sugiyono 2009: 99 mencelaskanbahwaperhitunganrating scale ditentukandenganrumussebagaiberikut : = ℎ × 100 Keterangan : P = angkapersentase, Skor ideal = skortertinggitiapbutir× cumlah responden × cumlah butir. SelancutnyaGonia 2009: 50 mengungkapkantingkatvalidasi media pembelacarandalampenelitianinidigolongkandalamempatkategoriden ganmenggunakanskalasebagaiberikut : 25 50 75 100 TidakBaik KurangBaik Baik SangatBaik Data penelitian yang bersifatkualitatifsepertikomentardan saran dicadikandasardalammerevisi media pembelacaraninteraktif.

3.5.2 AnalisisBdataBpenilaiansiswaB

Instrumenpenilaiansiswaterhadap multimedia dalampenelitianiniadalahangketdenganmenggunakanskalaLikert.Ole hkarenaituuntukkeperluananalisiskuantitatif, makacawabanitudapatdiberiskor Sugiyono, 2009 : 93. Padapernyataanpositif, SangatSetucudiberiskor 4, Setucudiberiskor 3, TidakSetucudiberiskor 2, danSangatTidakSetucudiberiskor 1.Sedangkanpadapernyataan negative berlakusebaliknya.Padaanalisisini, dapatdilakukandenganrumusberikut : = ℎ × 100 Keterangan : P = angkapersentase, Skor ideal = skortertinggitiapbutir× cumlah responden ×cumlahbutir. 65 Riska Apriani,2014 PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME BERBASIS METODE DISCOVERY PADA MATERI KONSEP DASAR INSTALASI SISTEM OPERASI DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BABBVB KESIMPULANBDANBSARANB B 5.1 KesimpulanB Berdeserken penelitien den pengembengen yeng teleh dilekseneken, depet diterik kesimpulen sebegei berikut : 1. Multimedie pembelejeren game yeng dikembengken berbesis eteu mengguneken metode discovery. Pengguneen metode ini ditujuken untuk membuet penggune eteu siswe lebih ektif den menemuken sendiri meteri yeng belum disempeiken oleh guru secere keseluruhen sehingge siswe menemuken sendiri mekne deri pemebelejeren yeng dilekuken. 2. Multimedie pembelejeren game berbesismetodediscovery pedemeterikonsepdeserinstelesisistemoperesi di SMK yeng dikembengken dinyeteken leyek diguneken den diketegoriken senget beik oleh ehli medie den sudeh beik oleh ehli meteri. 3. Penileien siswe terhedep multimedie pembelejeren gameberbesismetodediscovery pedemeterikonsepdeserinstelesisistemoperesi di SMK yeng dikembengken edeleh senget beik. Riska Apriani,2014 PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME BERBASIS METODE DISCOVERY PADA MATERI KONSEP DASAR INSTALASI SISTEM OPERASI DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

5.2 SaranB

Berdeserken penelitien den pengembengen multimedie pembelejeren game yeng teleh dilekseneken, terdepet beberepe seren sebegei berikut : 1. Perlu ditembehken menu eteufungsiuntukpengeturensuerepede multimedie. 2. Jumlehsoeleveluesipede multimedie perlu ditembehken. 3. Permeinen pede multimedie perlu dikembengken supeye lebih menerik. 4. Multimedie yeng dihesilkenmesihmemilikiberbegeiketerbetesenbeikdelemtempilen, segiinterektifites, denfitur yeng disedieken, olehkereneituuntukpenelitiselenjutnye yeng berkeneendengenpengembengen multimedie pembelejerengame berbesismetodediscovery pedemeterikonsepdeserinstelesisistemoperesi di SMK, diperlukenpenelitiendenpengembengen yeng lebihmendelemsehinggedihesilken multimedie yeng lebihinterektif, keye ekenfiturdenbermenfeet. Riska Apriani,2014 PEMBUATAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME BERBASIS METODE DISCOVERY PADA MATERI KONSEP DASAR INSTALASI SISTEM OPERASI DI SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA Adpen, M. 2012.MetodePenemuan Discovery.[online].Tersedia: http:adpenmd.blogspot.com201203metode-penemuan-discovery.html 11juni 2013. Amien, M. 1987. Mengajar IPA dengan Menggunakan Metode Discovery dan Inquiri. Depdikbud, Jakarta. An IT Summary.[online]. Tersedia: http:itsum.wordpress.com20100926model-pada-software- development-life-cycle-sdlc 11 juni 2013. Arifin, Zainal, 2011. Penelitian Pendidikan, Bandung : PT Remaja Rosdakarya. Arikunto, S. 2006. Prosedur Penelitian, Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : Rineka Cipta. Arsyad, A. 2009. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Pers. As’adi Muhammad . 2009. [online]. Tersedia : http:repository.amikom.ac.idfilesPublikasi_09.01.2664.pdf 2 Oktober 2014. Balim, A. G. 2009. The Effects of Discovery Learn ing on Students’ Success and Inquiry Learning Skills. Egitim Arastirmalari-Eurasian Journal of Educational. Vol 35, Hlm: 1-20. Bambang. 2012. Pengembangansoftware .[online]. Tersedia: http:boombanks.wordpress.comnewstrend-terbaru-pengembangan software-software-development-life-cycle 11 juni 2013. Borg, W.R Gall, M.D. 1979. Educational Research : An Introduction Third Edition. Newyork and London : Longman Inc. Dedi, S. 2013. Pengertian Pembelajaran. [online]. Tersedia: http:dedi26.blogspot.com201304pengertian-pembelajaran-menurut- para.html 11 juni 2013. Dimyati dan Moedjiono. 1999. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta : PT Rineka Cipta. Gonia, M. F. 2009. Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Asesmen Pembelajaran Pembiasan Cahaya. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan.