BAB 4
IMPLEMENTASI
4.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah langkah-langkah atau prosedur yang dilakukan untuk merealisasikan perancangan sistem yang sebelumnya telah disetujui.
Implementasi sistem bertujuan untuk menciptakan sistem baru maupun mengganti sistem yang telah ada.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut: 1.
Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai sarana pengolahan data dan penyajian data.
2. Menyelesaikan rancangan sistem yanag ada di dalam dokumen sistem
yang baru atau yang telah disetujui. 3.
Memastikan bahwa pengunjung dapat mengoperasikan sistem dengan mudah.
Universitas Sumatera Utara
4.3 Kebutuhan Sistem
Pada dasarnya, dalam pengimplementasian sistem terdapat beberapa komponen penting agar aplikasi yang dibangun dapat berjalan. Berikut beberapa komponen
yang dibutuhkan.
4.3.1 Perangkat Keras
Perangkat keras merupakan bagian dari komputer yang dapat dilihat secara fisik dan dapat disentuh. Perangkat keras merupakan seluruh komponen peralatan yang
membentuk suatu sistem komputer serta peralatan lainnya yang memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Dalam menyusun sistem informasi ini,
penulis membutuhkan perangkat keras sebagai berikut : a.
CPU Central Processing Unit Merupakan jantung dari komputer, komputer yang merupakan
pusat pengolahan data serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem computer
b. Memori
Merupakan tempat penampungan atau tempat penyimpanan data untuk sementara.
c. Monitor
Merupakan layar yang menampilkan output program. d.
Keyboard Merupakan alat input.
Universitas Sumatera Utara
e. Modem
Modem Modulator-demodulator merupakan alat bantu komputer untuk proses komunikasi. Alat ini berfungsi mengubah signal analog
menjadi signal digital dan sebaliknya.
4.3.2 Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik,
melainkan berupa program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Dalam perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program
aplikasi. Penulis mengembangkan bagian perangkat lunak berupa aplikasi..
4.3.3 Brainware
Brainware atau pengguna adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat
intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari perangkat keras maupun perangkat lunak.
Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Karena sebuah sistem tidak akan berjalan apabila tidak ada peran brainware.
Universitas Sumatera Utara
Dalam mengolah suatu program, diperlukan tenaga sumber daya manusia yang akan menjadikan program tersebut dapat berjalan dengan baik dan efisien.
Adapun tenaga sumber daya manusia yang diperlukan adalah sebagai berikut: a.
Sistem analis, yaitu seorang professional yang bergerak di bidang pengembangan sistem yang akan membentuk dan membangun fasilitas
sistem. b.
Programmer, yaitu seorang yang akan menyusun instruksi pada komputer agar dapat digunakan oleh pemakai serta merancang antarmuka pemakai
pada program. c.
Operator, yaitu seorang yang akan langsung menangani secara langsung pengolahan data pada komputer.
d. Data entry operator, yaitu orang yang akan melakukan pengurusan
data yang akan diolah, mulai dari pengumpulan data, perekaman data kedalam komputer hingga pemeriksaan dan pengiriman informasi yang
dihasilkan oleh computer.
4.4 Demonstrasi Tampilan
Demonstrasi program akan menjelaskan secara visual bagaimana tampilan dari web penjualan sepatu online yang telah dibuat, berikut ini tampilannya:
1. Tampilan Beranda
Berikut adalah tampilan halaman beranda. Tampilan ini berfungsi untuk melihat menu utama seperti produk, daftar, log in dan kontak.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.1 Tampilan Beranda
2. Tampilan Kategori Produk
Tampilan ini berisikan pilihan kategori sepatu diantaranya flatshoes, flipon, heels, loafer, sandals dan wedges. Tampilan ini berfungsi untuk
mempermudah pembeli mencari produk yang dibutuhkan.
Gambar 4.2 Tampilan Kategori Produk 3.
Tampilan Kontak Tampilan ini berisikan alamat, no telepon dan email toko yang dapat
dihubungi oleh pembeli bila memiliki kendala dalam proses jual beli produk.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3 Tampilan Kontak
4. Tampilan Daftar
Tampilan ini berisikan data pembeli yang dibutuhkan untuk proses pengiriman barang. Menu daftar dibutuhkan agar pembeli memiliki akun
sendiri, tanpa memiliki akun pembeli tidak dapat membeli produk. Jika sudah memiliki akun maka hanya perlu mengisi pilihan log in.
Gambar 4.4 Tampilan Daftar
Universitas Sumatera Utara
5. Tampilan Log in
Tampilan ini bisa diakses setelah pembeli melakukan registrasi atau pendaftaran akun
6. Tampilan Admin
Tampilan ini merupakan tampilan untuk admin, dimana data-data tentang toko dan produk diedit. Tampilan ini berfungsi untuk menambah dan
menghapus produk, mengkonfirmasi pemesanan, mengganti tampilan slide awal dan data-data penting lainnya
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.5 Tampilan Admin
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan