Mencetak Kartu Undangan Untuk mencetak kartu undangan, kita dapat langsung

a b c Gambar 2.44 a Titik yang digeser ke kiri untuk membalik kurva b Cara membalik kurva. c Hasil kurva setelah dibalik 5. Setelah kurva selesai dibalik, buatlah teks yang melalui jalur kurva tersebut dengan tulisan yang sepadan dengan bagian depan. 6. Hias bagian belakang dengan desainmu sendiri seperti halaman-halaman sebelumnya. Gambar 2.45 Contoh teks Gambar 2.46 Contoh desain bagian belakang 3. Kemudian klik bagian kurva yang kita buat sebelumnya beserta tulisannya. Lakukan duplikasi dengan cara copy, kemudian kembalilah ke halaman 4. Lalu, lakukan paste di sana. 4. Gunakan pick tool untuk membalik kurva tersebut, lalu letakkan sejajar dengan bagian depan sehingga terlihat bersambung. Lihat gambar 2.44.

e. Mencetak Kartu Undangan Untuk mencetak kartu undangan, kita dapat langsung

mencetaknya sebagai sebuah buku. Jadi, dengan kata lain kita tidak perlu mencetaknya satu persatu. Caranya: 1. Buka menu file. 2. Print preview, kemudian akan muncul sebuah jendela baru. 3. Pilih imposition layout tool. Gambar 2.48 Imposition layout tool Gambar 2.47 Print Preview 1 1 45 BAB 2 Dasar Vektor 4. Pilih boklet untuk membuat tampilan kartu undangan kita menjadi berbentuk buku. 5. Untuk melihat tampilan kartu undangan kita, pilih kembali pick tool pada jendela print preview. Gambar 2.49 Booklet Gambar 2.50 Pick tool Kalian lihat bahwa tampilan kita sudah menjadi suatu kesatuan kartu undangan sehingga kita bisa mencetak perhalaman dengan mudah. Jika masih ada kesalahan posisi, kalian juga bisa mengubah posisi atau letak objek menggunakan pick tool. a b Gambar 2.51 aBagian sampul kartu undangan b Bagian dalam kartu undangan TIK SMA Kelas XII 46 Untuk mencetak kartu undangan, tekan print pada toolbar atau tekan Ctrl+P. Gambar 2.52 Print Tugas 2 1. Buatlah kartu ucapan untuk temanmu yang berulang tahun ke- 17 dengan posisi kartu yang membentuk tenda. 2. Tulislah di kertas bagaimana cara kalian mencetak kartu undangan tersebut. B Menggabungkan Gambar Vektor dan Bitmap Pada bab pertama, kita telah mengenal dua macam format citra, yaitu format vektor dan bitmap. Gambar yang dihasilkan dengan program CorelDRAW akan menghasilkan gambar dengan format vektor. Akan tetapi, perlu kalian ketahui bahwa kita dapat memasukkan gambar dengan citra bitmap atau mengubah gambar berformat vektor menjadi bitmap menggunakan CorelDRAW. Oleh sebab itu, kita bisa memasukkan foto dan gambar dengan format lain ke dalam lembar kerja kita. Hanya saja, gambar dengan format bitmap tersebut tetap tidak akan berubah menjadi format vektor. Untuk mempelajari cara mengambil dan membuat penggabungan antara format vektor dan bitmap, kita akan menghias foto dengan CorelDRAW. 1. Siapkan sebuah file foto yang kalian sukai. Foto tersebut bisa berupa foto pribadi maupun pemandangan. 2. Bukalah CorelDRAW12 pada komputermu. 3. Aturlah ukuran kertas menjadi A3 dengan posisi mendatar atau landscape. 4. Ambillah file foto yang telah kalian siapkan sebelumnya. Untuk mengambil file tersebut. Klik menu file, kemudian pilih import atau tekan Ctrl+I. Sesudah itu, akan muncul sebuah kotak dialog. Temukan file yang kalian simpan, lalu tekan import.

1. Menghias Foto