28 Stephen Mellor Shaler-Mellor, 1988 dan Peter Coad dan Edward Yourdon
Coad-Yourdon, 1991, diikuti oleh Grady Booch Booch, 1991, James R. Rumbaugh, Michael R. Blaha, William Lorensen, Frederick Eddy, William
Premerlani Rumbaugh-Blaha-Premerlani-Eddy-Lorensen, 1991, dan masih banyak lagi [8].
Buku terkenal yang juga berkembang selanjutnya adalah karangan Ivar Jacobson Jacobson, 1992 yang menerangkan perbedaan pendekatan yang fokus
pada use case dan proses pengembangan. Sekitar lima tahun kemudian muncul buku yang membahas mengenai metodologi berorientasi objek yang diikuti
dengan buku-buku yang lainnya. Didalamnya juga membahas mengenai konsep, definisi, notasi, terminologi, dan proses mengenai metodologi berorientasi objek
[8]. Karena banyaknya metodologi-metodologi yang berkembang pesat itu,
maka muncul ide untuk membuat sebuah bahasa yang dapat dimengerti semua orang. Usaha penyatuan ini banyak mengambil dari metodologi-metodologi yang
berkembang saat itu. Maka dibuat bahasa yang merupakan gabungan dari beberapa konsep seperti konsep Object Modeling Technique OMT dari
Rumbaugh dan Booch 1991, konsep The Classes, Responsibilities, Collaborators
CRC dari Rebecca Wirfs-Brock 1990, konsep pemikiran Ivar Jacobson, dan beberapa konsep lainya dimana James R. Rumbaigh, Grandy
Booch, dan Ivar Jacobson bergabung dalam sebuah perusahaan Rational Software Corporation
menghasilkan bahasa yang disebut dengan Unified Modeling Language
[8].
2.7.3 Diagram UML
Berikut akan dijelaskan diagram yang akan digunakan dalam pembangunan aplikasi pembelajaran organ tubuh menggunakan augmented
reality , yaitu use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan activity
diagram [8].
29
2.7.3.1 Use Case Diagram
Use case diagram atau diagram use case merupakan pemodelan untuk
behavior aplikasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan aplikasi yang akan dibuat. Secara kasar, use
case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah
aplikasi dan siapa saja yang berhak mengguankan fungsi-fungsi itu [8]. Penjelasan tentang simbol-simbol use case dapat dilihat pada Tabel 2.1.
Tabel 2.1 Definisi simbol use case diagram [8] Simbol
Deskripsi Use case
Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit
atau aktor; biasanya dinyatakan dengan menggunakan kata kerja di awal frase nama
use case .
Aktoractor Orang, proses, atau sistem lain yang
berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol
dari aktor adalah gambar orang, tapi aktor belum tentu merupakan orang; biasanya
dinyatakan menggunakan kata benda di awal frasa
nama aktor. Asosiasiassociation
Komunikasi antara aktor dan use case yang berpartisipasi pada use case atau use case
memiliki interasi dengan aktor. Ekstensiextend
Relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana use case yang ditambahkan dapat
berdiri sendiri walau tanpa use case tambahan itu; mirip dengan prinsip inheritance pada
pemrograman berorientasi objek; biasanya use case
tambhan memiliki nama depan yang sama dengan use case yang ditambahkan,
misal
30 arah panah mengarah pada use case yang
ditambahkan; biasanya use case yang menjadi extend
-nya merupakan jenis yang sama dengan use case yang menjadi
induknya. Generalisasigeneralization
Hubungan generalisasi dan spesialisasi umum-khusus antara dua buah use case
dimana fungsi yang satu adalah fungsi yang lebih umum dari yang lainnya, misalnya:
arah panah mengarah pada use case yang menjadi generalisasinya umum.
Menggunakanincludeuses Relasi use case tambahan ke sebuah use case
dimana use
case yang
ditambahkan memerlukan use case ini untuk menjalankan
fungsinya atau sebagai syarat dijalankan use case
ini. Ada dua sudut pandang yang cukup besar
mengenai include di use case: Include berarti use case yang
ditambahkan akan selalu di panggil saat use case tambahan dijalankan,
misal pada kasus berikut:
31 Include berarti use case yang tambahan
akan selalu melakukan pengecekan apakah use case yang ditambahkan
telah dijalakan sebelum use case tambahan dijalankan, missal pada
kasus berikut:
Kedua interpretasi di atas dapat dianut salah satu atau keduanya tergantung
pada pertimbangan dan interpretasi yang dibutuhkan.
2.7.3.2 Class Diagram
Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas
memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi [8]. Atribut, merupakan variable-variabel yang dimiliki oleh satu kelas.
Operasi, atau metode adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas.
Diagram kelas dibuat agar pembuat program atau programmer membuat kelas-kelas sesuai rancangan di dalam diagram kelas agar antara
dokumentasi perancangan dan perangkat lunak sesuai. Contoh class diagram
dapat dilihat pada Gambar 2.21.
Gambar 2.21 Contoh class diagram [8]
32
2.7.3.3 Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan behavior objek pada use case dengan
mendeskripsikan waktu hidup dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar objek. Oleh karena itu untuk menggambar sequence diagram maka harus
diketahui objek-objek yang terlibat dalam sebuah use case beserta metode-metode yang dimiliki kelas yang diinstansiasi menjadi objek itu. Membuat sequence
diagram juga dibutuhkan melihat skenario yang ada pada use case [8]. Penjelasan
tentang simbol-simbol sequence diagram dapat dilihat pada Tabel 2.2. Tabel 2.2 Definisi simbol sequence diagram [8]
Simbol Deskripsi
Aktor
Nama Aktor
Atau
Nama Aktor
Tanpa waktu aktif Orang, proses, atau sistem lain yang
berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat di luar sistem informasi yang
akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol dari aktor adalah gambar orang, tapi aktor
belum tentu merupakan orang; biasanya dinyatakan menggunakan kata benda di awal
frasa nama aktor.
Garis hiduplifeline Menyatakan kehidupan suatu objek.
Objek
Nama Objek: Nama Kelas
Menyatakan objek yang berinteraksi pesan.
Waktu aktif Menyatakan objek dalam keadaan aktif dan
berinteraksi, semua yang terhubung dengan waktu aktif ini adalah sebuah tahapan yang
dilakukan didalamnya, misalnya
1: Login 2: CekStatusLogin
3: Open
Maka cekStatusLogin dan open dilakukan
33 didalam metode login
Aktor tidak memiliki waktu aktif.
Pesan tipe create
Creat
Menyatakan suatu objek membuat objek yang lain, arah panah mengarah pada objek
yang dibuat. Pesan tipe call
1: Nama_Metode
Menyatakan suatu
objek memanggil
operasimetode yang ada pada objek lain atau dirinya sendiri,
Arah panah mengarah pada objek yang memiliki
operasimetode, karena
ini memanggil
operasimetode maka
operasimetode yang dipanggil harus ada pada diagram kelas sesuai dengan kelas
objek yang berinteraksi. Pesan tipe send
1: Masukan
Menyatakan bahwa suatu objek mengirimkan datamasukaninformasi ke objek lainnya,
arah panah mengarah pada objek yang dikirimi.
Pesan tipe retrun
1: Keluaran
Menyatakan bahwa suatu objek yang telah menjalankan suatu operasi atau metode
menghasilkan suatu kembalian ke objek tertentu, arah panah mengarah pada objek
yang menerima kembalian. Pesan tipe destroy
Menyatakan suatu objek mengakhiri hidup objek lain, arah panah mengarah pada objek
yang diakhiri, sebaiknya jika ada create maka ada destroy.
34
2.7.3.4 Activity Diagram
Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan workflow aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada
pada perangkat lunak. Yang perlu diperhatikan adalah diagram aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan aktor. Tabel 2.3
adalah penjelasan tentang simbol-simbol activity diagram [8]. Tabel 2.3 Definisi simbol activity diagram [8]
Simbol Deskripsi
Status awal Status awal aktivitas sistem, sebuah
diagram aktivitas memiliki status awal. Aktivitas
Aktivitas yang dilakukan sistem, aktivitas biasanya diawali dengan kata kerja.
Percabangandecision Asosiasi percabangan dimana jika ada
pilihan aktivitas lebih dari satu. Penggabunganjoin
Asosiasi penggabungan dimana lebih dari satu aktivitas digabungkan menjadi satu.
Status akhir Status akhir yang dilakukan sistem, sebuah
diagram aktivitas memiliki sebuah status akhir.
Swimlane
Atau Memisahkan organisasi bisnis yang
bertanggung jawab terhadap aktivitas yang terjadi.
35
2.8 Pengujian