Bidang Perusahaan Badan Hukum Perusahaan

5 Hompimplay berdiri dengan bentuk CV sejak pertama didirikan, banyak kelebihan dari perusahaan dengan bentuk CV, seperti CV. Hompimplay yang tetap berkembang tanpa mengubah status badan hukumnya menjadi PT. atau yang lain.

C. Struktur Organisasi Perusahaan

Struktur organisasi menggambarkan hirarki tanggung jawab dan pembagian tugas dalam organisasi tersebut. Dengan adanya positioning yang tepat, keunggulan seseorang dapat menutupi kekurangan orang lain dan demikian sebaliknya sehingga terwujud suatu tim yang solid. Hompimlay menerapkan sistem organisasi yang sederhana, yaitu dibagi menjadi lima bagian utama dengan fungsi yang berbeda, seperti yang terlihat pada tabel II.1, dan tiap bagian utama memiliki divisi masing-masing yang bekerja sesuai bidangnya. Tabel II.1 struktur organisasi CV. Hompimplay General Manager Programmer Desainer Marketing 6

BAB III LAPORAN PERANCANGAN INTERFACE

3.1 Peranan Dalam Perusahaan

Setiap individu memiliki tempat dalam organisasi, dilihat dari kemampuan individu itu sendiri, tapi pada akhirnya setiap peranan itu bertujuan menutup kekurangan yang lainnya, untuk menjadi sesuatu yang lebih solid. Dalam melaksanakan kegiatan kerja praktek di CV. Hompimplay, praktikan ditempatkan dalam divisi kreatif, sebagai asisten junior. Divisi kreatif berada dibawah pengawasan langsung seorang senior desainer. Fungsi dan kewajiban praktikan dalam divisi kreatif adalah mengerjakan sebuah proyek desain dengan waktu yang sudah ditentukan dan membuat sesuatu yang baru, kreatif dan orisinil untuk klien atau untuk CV. Hompimplay itu sendiri.

3.2 Pekerjaan Selama di Perusahaan

Banyak pekerjaan yang dikerjakan praktikan selama di perusahaan, salah satunya adalah merancang interface untuk game yang sedang digarap oleh CV. Hompimplay dengan nama Word Race. Dalam perancangan tersebut penulis telah mengaplikasikan pengetahuan yang didapat, ditambah pengalaman tentang proses perancangan sebuah user interface. Dalam prosesnya praktikan mengerjakan perancangan tersebut mulai dari membuat sketsa kasar, brainstorm, digitalisasi, memberi efek, finalisasi hingga menempatkan interface yang sudah dirancang pada sebuah platform yang menjadi dasar game ini dibuat.

3.3 Metode Kerja

Diluar perancangan interface praktikan juga mengerjakan beberapa pekerjaan yang berhubungan dengan game yang sedang digarap oleh