Perancangan desain buff Bendera Euro : laporan kerja praktek

(1)

(2)

RIWAYAT HIDUP

Nama : Muhamad Firman Maulana

Tempat, tanggal lahir : Bandung, 30 Oktober 1990

Jenis Kelamin : Laki-laki

Usia : 21 tahun

Tinggi/Berat badan : 170 cm/50 kg

Agama : Islam

Kewarganegaraan : Indonesia

Alamat : JL. CENDANA KP. PANGRAGAJIAN

Rt 02 Rw 12 Desa KAYUAMBON Kec. LEMBANG Kab. BANDUNG

Telp. : 085624777747

Status : Belum menikah

Ayah : Juju Suhara


(3)

Alamat orang tua : JL. CENDANA KP. PANGRAGAJIAN Rt 02 Rw 12 Desa KAYUAMBON Kec. LEMBANG Kab. BANDUNG

Email : muhamadfirman31@yahoo.com

PENDIDIKAN

1998 – 2003 : SDN Kayuambon 1 Lembang

2003 – 2006 : SMPN 15 Bandung

2006 – 2009 : SMA Pasundan 8 Bandung

2009 - sekarang : Desain Komunikasi Visual - UNIKOM

HOBBY & INTEREST

Graphic Design, Movie, Broadcasting, Computer.

ORGANISASI

Production House Delapan Picture

DC Team Work Photo & Design


(4)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN DESAIN BUFF BENDERA EURO

C.V EUREKA INDOPROTECT MAKMUR

DK 25501 KEJA PRAKTEK

Oleh :

Muhamad Firman Maulana 51909103

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

M. Syahril Iskandar, S.Sn.

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(5)

(6)

i

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadiran Allah SWT, karena atas izin beserta rahmat dan ridha-Nya lah kami telah menyelesaikan program kerja praktek di CV. Eureka Indoprotect Makmur selama hampir tiga bulan yaitu pada tanggal 7 Mei 2012 sampai 27 Juni 2012

Laporan kerja praktek ini disusun sebagai salah satu prasyarat penilaian mata kuliah kerja praktek pada jurusan desain komunilasi visual. Judul laporan ini adalah : PERANCANGAN DESAIN BUFF BENDERA BUFF. Penulis mengambil judul ini karena penulis mengerjakan desain buff untuk acara euro 2012 dan untuk penjualan produk buff itu sendiri.

Selama proses kerja praktek ini, penulis tentunya mengalami kesulitan dan hambatan tetapi dengan bimbingan, bantuan serta dorongan dari berbagai pihak pembimbing fakultas DKV, terutama dengan izin Allah SWT, kesulitan tersebut dapat teratasi, oleh karena itu penulis ingin menyampaikan terima kasih sebesar-besarnya kepada :

 Bapak Ari Nikolas, selaku Pimpinan CV. Eureka Indoprotect Makmur yang telah memberikan kesempatan penulis untuk kerja praktek di CV. Eureka Indoprotect Makmur.

 Bapak Juiyanto Wisanto yan telah meluangkan waktu untuk

memberikan dukungan dan bimbingan selama penulis kerja praktek di CV. Eureka Indoprotect Makmur.

 Bapak Wantoro, S.Ds selaku koordinator kerja praktek, Desain Komunikasi Visual UNIKOM.

 Bapak M Syahril, S.Sn selaku pembimbing laporan kerja praktek.

 Seluruh tim dan rekan CV. Eureka Indoprotect Makmur.

Mungkin jika ada kekurangan dan kesalahan dalam laporan kerja praktek ini, penulis menerima kritik dan sarannya dari para pembaca untuk mengkoreksi dalam hal apapun yang berhubungan dengan laporan.


(7)

ii

Harapan penulis kata pengantar terakhir, semoga laporan kerja praktek ini bermanfaat bagi penulis sendiri dan juga bagi para pihak yang memerlukan.

Bandung , 2012


(8)

iv

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR………...……..………...i

ABSTRAK………...………..…...iii

DAFTAR ISI………..…...iv

DAFTAR GAMBAR………...v

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek………..…………...1

1.2 Tujuan Kerja Praktek...2

1.3 Waktu dan Tempat Kerja Praktek Tujuan Kerja Praktek…………...3

1.3.1 Waktu Kerja Prkatek...3

1.3.2 Tempat Kerja Praktek...3

BAB II Tinjauan Umum Perusahaan 2.1 Sejarah Perusahaan...4

2.2 Profile Perusahaan………...………...5

2.2.1 Visi & Misi……….5

2.2.2 Jenis Perusahaan ………..……….5

2.2.3 Komitmen………..5

2.2.4 Jenis Perusahaan ………..5

2.2.5 Badan Usaha………..5

2.3 Logo Perusahaan….……….………6

2.4 Struktur Organisasi……….7

2.5 Uraian Tugas………7

BAB III Laporan Kerja Praktek 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan………....……...10

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan...….10

3.3 Metode Kerja Praktikan………...11

3.4 Perancangan...12

3.4.1 Konsep Perancangan…….……….…..12


(9)

v

3.4.3 Karya Lain Desain Buff...17

BAB IV KESIMPULAN 4.1 Kesimpulan...17

DAFTAR PUSTAKA………...vi

LAMPIRAN...vii


(10)

DAFTAR PUSTAKA

 1988 Buku Tata Bahasa Buku Indonesia. Jakarta : Balai Pustaka

 SMAN 15 Bandung Tahun 1988. Skripsi> bandung : FPBS IKIP Bandung


(11)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG KERJA PRAKTEK

Penulis memilih CV. Eureka Indoprotect Makmur sebagai tempat tempat kerja prakter agar dapat mengaplikasikan teori-teori yang didapat dibangku perkuliahan dengan harapan mendapatkan sejumlah pengalaman yang sebelumnya tidak didapatkan di perkuliahan.

Desain grafis adalah suatu bentuk visual yang menggunakan media gambar untuk menyampaikan informasi dan pesan seefekif mungkin. Unsur desain grafis seperti teks diangap sebagai gambar dikarenakan teks sendiri sering disebut simbol-simbol untuk menerangkan makna sebuah hasil karya yang kita buat.

Desain grafis merujuk kepada proses pembuatan, metoda perancangan baik metoda perancangan melalui konsep atau metoda perancangan melalui metoda teknis perancangan dan produk yang dihasilkan ( rancangan ).

Desain grafis pun mencakup kepada kemampuan seorang desainer dan keterampilan visual termasuk di dalamnya pemilihan tipografi, Ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar dan tata letak layout Desain grafis pun sangat berkaitan erat dengan perancangan karena perancangan sendiri adalah proses yang berlaku untuk pembuatan sebuah karya dengan mengunakan disiplin yang digunakan ( disiplin ilmu Desain Grafis ). Unsur-unsur yang di gunakan dalam ilmu

Perancangan ialah unsur-unsur bentuk, tekstur, garis, ruang dan warna. Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis untuk perancangan suatu karya adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.


(12)

2 Seorang perancang grafis sebelum menggunakan media komputer pendesain menggunakan sketsa untuk mengungkapkan ide-ide yang kompleks secara cepat, dan setelah sketsa si perancang grafis memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Seperti pada perancangan desain BUFF, merupakan sebuah produk multifunctional headware yang banyak digunakan oleh sekumpulan organisasi pencinta alam dan juga tidak menutup kemungkinan dipakai untuk kegiatan apapun.

Proses pembuatan BAF, seorang desainer harus dapat memberikan Keindahan paduan warna dan komposisi suatu objek desain karena beberapa aspek tersebut yang sangat diperhatikan dalam pembuatan BAF agar menciptakan kegiatan bisnis yang kondusif, memberikan kepuasan pada pembeli dan perusahaan.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Dengan melakukan kerja praktek diharapkan mahasiswa dapat :

 Agar dapat mengaplikasikan teori-teori yang didapat ditempat perkuliahan

 mendapatkan sejumlah pengalaman yang sebelumnya tidak didapatkan di perkuliahan

 memiliki kemampuan memahami, menganalisis dan memberikan solusi yang optimal dalam menghadapi permasalahan di dunia kerja,

 dapat memberikan manfaat bagi mahasiswa dan perusahaan tempat kerja praktek.


(13)

3 1.3 WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN KERJA PRAKTEK

Adapun waktu dan pelaksanaan Kerja Praktek ini adalah :

1.3.1 Waktu pelaksanaan :

Mulai tanggal 07 Mei – 27 Juni 2012

Kerja praktek dilakukan pada saat waktu luang kuliah dikarenakan bersamaan dengan jadwal kuliah.

Di mulai pukul 15-00 WIB - sampai selesai

1.3.2 Tempat pelaksanaan :

CV. Eureka Indoprotect Makmur

Head office : Jl. Bukit Jarian no.36 Lt.2 Ciumbuleuit - Bandung


(14)

4

BAB II

TINJAUAN UMUM CV. EUREKA INDOPROTECT MAKMUR

2.1 Sejarah CV. Eureka Indoprotect Makmur

Awal pertama berdiri Eureka dikenal dengan sebutan Eureka Digital Printing berdiri tanggal 4 juni 2003 oleh dua orang lulusan S1 Fakultas Ekonomi Universitas Katolik Parahyangan jurusan Akuntansi yaitu Ferdie Suryanto dan Ari Nikolas, Eureka Digital Printing ini pertama kali berlokasi di Bukit Jarian II/ 12. Pertama kali usaha ini dilakukan dengan seadanya yaitu berada dalam kamar kos, karena keterbatasan dari tempat yang belum ada.

Pada sekitar bulan oktober, Eureka Digital Printing mendapatkan tempat di jalan Bukit Jarian No 44A yakni tempat yang berada dipinggir jalan dan lokasi yang sangat dekat dengan kampus UNPAR. Dari tempat inilah usaha Digital Printing mengalami peningkatan, pertamanya yang hanya memiliki satu komputer, satu printer dan satu scanner hingga saat ini telah memiliki 2 outlet dan 1 workshop.

Kemudian berganti nama menjadi C.V .Eureka Indoprotect Makmur yang didirikan pada tanggal 16 Juli 2004, dan bertempat di Jl.Bukit Jarian 36, lt2, Ciumbuleuit Bandung. Tidak jauh tempatnya dengan pertama kali perusahaan ini berdiri. C.V EIM pada awalnya merupakan perusahaan percetakan, pada awal tahun 2007 C.V EIM mulai membuka lini baru sebagai Supplier Notebook Protection.

Seiring dengan pertumbuhan Notebook yang sangat pesat C.V EIM tumbuh menjadi perusahaan penyalur Notebook Protection terbesar yang memiliki produk sangat lengkap dan penjualan produk atau asesories lainnya.


(15)

5

2.2 Profil Perusahaan

Nama perusahaan : CV. Eureka Indoprotect Makmur Pimpinan perusahaan : Bpk. Ari Nikolas

Alamat : Jl.Bukit Jarian 36, lt2, Ciumbuleuit Bandung

Telp : 022 – 2035517

Fax : 022 – 2035517

Email : www.protect.co.id

2.2.1 Visi & Misi

“ Menyediakan kebutuhan notebook protection untuk setiap pengguna notebook dimanapun di Indonesia ”

“ Terus memperluas dan memperbanyak titik penjualan

sampai ke setiap daerah yang ada di Indonesia, sesuai dengan lingkup penjualan notebook yang semakin meluas ”

2.2.3 Komitmen

“ Berdasarkan pada meningkatnya industri yang ditandai

dengan banyaknya muncul merk baru dan tipe dari setiap merk, kami berkomitmen untuk terus meningkatkan kualitas pelayanan, ketersediaan dan kelengkapan barang, agar kami dapat memenuhi kebutuhan setiap konsumen kami dan calon

konsumen kami dengan efektif dan efisien “

2.2.4 Jenis Perusahaan

jenis perusahanan ini bergerak balam bidang pelayanan dan penjualan assesories lainnya yang memberikan kemudahan, dan kepuasan kepada masyarakat yang memerlukan sebagai contoh :


(16)

6

 Jasa Printing dan ploting

 Penjualan assesories kamera

 Penjualan Protector : Keyboard Protector, Transparent SkinProtector, LCDScreen Protector

 Penjualan produk BAFin

2.2.5 Badan Usaha

Perusahaan ini memiliki bentuk badan hukum CV.

CV adalah suatu bentuk kerja sama yang terdiri dari satu atau beberapa orang (sekutu) yang mempercayakan uang atau barang kepada seseorang atau beberapa orang yang menjalankan perusahaan dan bertindak sebagai pemimpin.

2.3 Logo Perusahaan

Gambar II.1 Logo Perusahaan

Nama Eureka sendiri diambil dari bahasa Yunani yang

mempunyai arti “Penemuan”, dengan maksud bahwa Eureka Digital

Printing menyediakan produk yang tergolong baru dengan pelayanan yang cepat dimana konsumen dapat menunggu hasil cetakan melalui beberapa proses dengan waktu yang relatif singkat


(17)

7

2.4 Struktur Organisasi

Gambar II.2 Struktur organisasi 2.5 Uraian Tugas

2.5.1 General Manage

a. Merancang program untuk jangka pendek, jangka menengah dan jangka panjang sesuai dengan misi perusahaan.

b. Merancang skedul operasi perusahaan secara umum dan dikoordinasikan kepada semua departemen.

c. Mengkoordinasi seluruh departemen terhadap program yang sedang berjalan.

d. Membuat keputusan strategis yang berhubungan dengan operasi perusahaan secara umum.

e. Membuat evaluasi dan laporan atas program yang telah selesai.

2.5.2 Departemen Keuangan

a. Merangkum budget seluruh departemen diakhir bulan. b. Membuat laporan keuangan per bulan di awal bulan. c. Membuat sistem keuangan yang baik.


(18)

8 e. Melakukan setoran ke bank dari transaksi per minggu.

2.5.3 Departemen Pemasaran

a. Membuat data konsumen menurut segmentasi masing-masing dan memperluas relasi

b. Merancang program pemasaran untuk jangka pendek, menengah dan panjang, mengacu pada program perusahaan c. Merancang skedul pemasaran untuk jangka pendek, menengah

dan panjang

d. Membuat keputusan teknis pemasaran sesuai dengan misi perusahaan

e. Membuat evaluasi dan laporan atas program yang telah berjalan

f. Menganalisa pasar dan perkembangannya

g. Bekerjasama dengan R&D untuk menganalisa kebutuhan promosi dan pemasaran

h. Bekerjasama dengan R&D untuk melakukan studi kelayakan produk dan pasar

i. Membuat budget yang berhubungan dengan program pemasaran

2.5.4 Departemen Riset & Pengembangan

a. Bekerjasama dengan Dept Fotografi untuk menetapkan standar kualitas Photorealistic.

b. Menganalisa kelayakan produk untuk ditawarkan kepada konsumen.

c. Menganalisa dan mengembangkan lokasi pasar yang potensial d. Menganalisa dan mengembangkan produk

e. Menerapkan produk baru yang sesuai dengan visi dan misi perusahaan

f. Bekerjasama dengan dept produksi untuk menetapkan harga. g. Mencoba dan menguji produk untuk menentukan guaranty


(19)

9

2.5.5 Departemen Produksi

a. Membuat sistem inventory yang baik dan akurat

b. Bekerjasama dengan dept R&D untuk menetapkan kualitas Photorealistic

c. Membuat sistem produksi yang baik

d. Mengevaluasi dan membuat laporan produksi e. Merumuskan karakteristik produk

2.5.6 Departemen Personalia

a. Membuat biodata seluruh pegawai

b. Membuat standar SDM masing-masing departemen sesuai posisinya.

c. Melakukan pembayaran gaji

d. Mengawasi dan menganalisa kinerja pegawai

e. Melakukan koordinasi dengan departemen produksi dan R&D untuk melakukan rapat teknis

f. Membuat program pengembangan SDM g. Membuat evaluasi dan laporan


(20)

10

BAB III

Laporan Kerja Praktek

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Didalam perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan juga bergerak dibidang jasa digital printing, terdapat beberapa pembagian kerja yang dilakukan oleh masing-masing karyawan. Salah satunya adalah sebagai designer, yang bekerja secara kelompok yang terbagi menjadi editor, layouter, tracer.

Dalam proses kerja praktek yang dilakukan pihak penulis sebagai perancang desain buff yang bertugas untuk mendasain buff yang kemudian akan diproduksi.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Tahapan pertama desainer bertugas untuk mendesain buffulang sebuah cover majalah yang telah diberikan oleh perusahaan yang kemudian dilanjutkan ke tahap kedua yaitu akan diberikan kepada penerbit, setelah selesai di layout kemudian dilanjutkan ke tahap ketiga yaitu akan dikembalikan lagi kepada desainer untuk dipecah warna. Dalam proses pecah warna untuk sebuah cover yang akan dijadikan majalah, seorang desainer dibimbing terlebih dahulu oleh kepala divisi desain supaya mengerti proses pendesainan.

Mendesain ulang cover majalah memerlukan aspek yang harus diperhatikan, seorang desainer wajib memahami isi majalah/buku tersebut sehingga desainer tahu objek, warna, jenis huruf apa saja harus dimasukan kedalam cover tersebut, untuk dari itu desainer dituntut untuk membaca dan memahami isi majalah tersebut


(21)

11

3.3 Metode Kerja Praktikan

Berikut Alur Metode Kerja Praktek :

`


(22)

12 Gambar III.1. Metode Kerja Praktek.

Dengan demikian alur kerja untuk mendesain buff mencapai lima tahap, dari mulai pembimbing memberikan konsep desain kemudian praktikan membuat beberapa opsi karya, dari tahap inilah yang akan di tentukan dan di revisi oleh pembimbing, jika hasil revisi sudah selesai maka hasil akhir di kembalikan kepada pembimbing.

3.4 Perancangan

Selama melaksanakan kegiatan kerja praktek, untuk merancang sebuah karya Desain yang baik pertama-tama kita harus mengumpulkan semua data-data dari apa yang akan kita desain. Setelah data-data itu terkumpul baru di mulai masuk ke proses sketsa, lalu mulai mendesain dengan mengolah data menggunakan software desain seperti Adobe Ilustrator.

3.4.1 Konsep Perancangan

Tahap pertama dari konsep perancangan desain buff tersebut adalah dengan membuat sketsa desain, yaitu sesuatu desain yang digunakan untuk mengembangkan ide-ide yang ada dalam pikiran, dan dituangkan secara spontan pada media kertas dengan secepat mungkin. Konsep


(23)

13 bendera Negara peserta Euro yang di desain untuk buff membutuhkan ketepatan penempatan desain agar tidak terpotong pada saat proses produksi.

3.4.1.1 Konsep Perancangan Bendera Negara Peserta Euro

Konsep bendera negara peserta Euro dibuat dengan pengambilan gambar bendera dari setiap negara, kemudian disusun dalam ukuran buff yang sesuai. Penempatan posisi bendera yang disusun secara abstrak, namun masih menampilkan sisi estetika dari bendera tersebut. Selain itu konsep perancangan desain pun menggunakan bentuk-bentuk bangun datar seperti lingkaran, kotak, segitiga.

Pada desain buff bendera negara Euro ini menggunakan bentuk lingkaran sebagai penyusunnya. Kemudian dari lingkaran tersebut dibentuk suatu pola yang menyusun dan diberi warna yang sesuai dengan warna bendera negara tersebut. Setelah itu diberi identitas nama negara diatas buff untuk penegas dari warna dan bentuk yang ada.


(24)

14 Gambar III.2.

Gambar Desain Buff

Penggunaan font yang digunakan untuk identitas nama negara bebas namun tidak asal. Font yang digunakan disesuaikan dengan keserasian pada desain buff.


(25)

15

Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Font ini mempunyai bentuk yang simple, mempunyai kesan santai tapi bisa dibawa serius, terlihat santai karena bagian dari font masih mempunyai lekukan halus yang membentuk lingkaran.

3.4.2 Teknis Perancangan

Selanjutnya adalah tahapan-tahapan perancangan untuk pembuatan buff dari mulai sketsa manual sampai dengan siap produksi.

3.4.2.1 Teknis Perancangan Bendera Negara Peserta Euro

Perhatikan terlebih dahulu membuat ukuran background dengan ukuran 28 cm x 51 cm.

Gambar III.3.


(26)

16 Tahap kedua pilih warna untuk background, dalam memilih warna ini penulis harus hati-hati karena harus memikirkan warna apa yang akan digabungkan oleh warna bendera Negara yang akan penulis buat, karena bendera Negara France yang akan dibuat makan warna yang cocok atau kontras adalah warna krem.

. Gambar III.4.

Mewarnai Background.

Selanjutnya penulis membuat bentuk lingkaran berwarna putih yang diatur besar kecil lalu disimpan secara acak didalam background hingga membentuk ornament yang mengerucut lalu membesar kembali.


(27)

17

Gambar III.5.

Teknis pembuatan ornamen lingkaran.

Berikutnya memberikan warna merah dibagian sisi kiri dan biru dibagian sisi kanan pada ornamen-ornamen lingkaran tersebut dengan membiarkan bagian otengah ornamen tetap putih. Disini mulai terlihat identitas bendera Negara Prancis karena perpaduan warna tersebut.

Gambar III.6 Teknis Pewarnaan ornamen.

Tahap terakhir adalah memberikan identitas font bertuliskan France, bertujuan agar konsumen langsung berpesepsi

Gambar III.7.


(28)

18

3.4.3 Karya Lain

Berikut karya lain dari hasil kerja praktek :


(29)

BAB IV Kesimpulan

Dalam melaksanakan kerja praktek selama 25 hari (7 Mei – 27 Juni 2012), penulis menghasilkan laporan kerja praktek, yang berjudul ”PERANCANGAN DESAIN BUFF BENDERA EURO & ABSTRAK “

Tentunya selama kegiatan berlangsung banyak hal yang penulis dapat selain mengenal orang-orang dan lingkungan baru, penulis juga dapat mengaplikasikan ilmu yang didapat di kampus kedalam dunia kerja melalui kerja praktek.

Manfaat Selama Kerja Praktek

Manfaat yang didapat selama Kerja Praktek adalah sebuah pengalaman bagi penulis dalam dunia kerja yang sebenarnya, dan juga melatih mental penulis dalam bersosialisasi terhadap lingkungan kerja, dan yang paling penting penulis bisa menuangkan materi yang sudah di dapat selama kuliah dan di realisasikan secara langsung di tempat Kerja Praktek.

Dalam pembuatan buff harus di buat jelas, menggunakan resolusi tinggi agar gambar tidak pecah, penggunaan warna pada desain buff harus lebih terlihat jelas, penggunaan warna gradasi harus di perhatikan karena saat proses produksi hasil warna dari computer dengan hasil akhir sering terjadi perbedaan dan di desain semenarik mungkin agar enak di lihat.

Penulis juga mendapatkan pengalaman yang berarti, Dimana penulis dibimbing menjadi seorang yang bisa bekerja dengan tim, dan juga dibina untuk meningkatkan kualitas diri, dan etika profesionalisme. Meskipun awalnya terasa sangat kaku dengan situasi dunia kerja, lama-lama penulis bisa beradaptasi dengan lingkungan. Tentu tidak terlepas dari arahan atau komando pembimbing pihak Eureka yang bertugas membimbing penulis dalam menjalankan kerja praktek.


(30)

Dalam hal ini, penulis sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual UNIKOM, yang dibekali dengan materi kuliah yang bersangkutan dengan kerja praktek, penulis berpendapat bahwa materi pada kerja praktek yang telah dilakukan oleh penulis, masih dalam kerangka kuliah Desain Komunikasi Visual.


(1)

Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Font ini mempunyai bentuk yang simple, mempunyai kesan santai tapi bisa dibawa serius, terlihat santai karena bagian dari font masih mempunyai lekukan halus yang membentuk lingkaran.

3.4.2 Teknis Perancangan

Selanjutnya adalah tahapan-tahapan perancangan untuk pembuatan buff dari mulai sketsa manual sampai dengan siap produksi.

3.4.2.1 Teknis Perancangan Bendera Negara Peserta Euro

Perhatikan terlebih dahulu membuat ukuran background dengan ukuran 28 cm x 51 cm.


(2)

16 Tahap kedua pilih warna untuk background, dalam memilih warna ini penulis harus hati-hati karena harus memikirkan warna apa yang akan digabungkan oleh warna bendera Negara yang akan penulis buat, karena bendera Negara France yang akan dibuat makan warna yang cocok atau kontras adalah warna krem.

. Gambar III.4.

Mewarnai Background.

Selanjutnya penulis membuat bentuk lingkaran berwarna putih yang diatur besar kecil lalu disimpan secara acak didalam background hingga membentuk ornament yang mengerucut lalu membesar kembali.


(3)

Gambar III.5.

Teknis pembuatan ornamen lingkaran.

Berikutnya memberikan warna merah dibagian sisi kiri dan biru dibagian sisi kanan pada ornamen-ornamen lingkaran tersebut dengan membiarkan bagian otengah ornamen tetap putih. Disini mulai terlihat identitas bendera Negara Prancis karena perpaduan warna tersebut.

Gambar III.6 Teknis Pewarnaan ornamen.

Tahap terakhir adalah memberikan identitas font bertuliskan France, bertujuan agar konsumen langsung berpesepsi


(4)

18

3.4.3 Karya Lain

Berikut karya lain dari hasil kerja praktek :


(5)

BAB IV Kesimpulan

Dalam melaksanakan kerja praktek selama 25 hari (7 Mei – 27 Juni 2012), penulis menghasilkan laporan kerja praktek, yang berjudul ”PERANCANGAN DESAIN BUFF BENDERA EURO & ABSTRAK “

Tentunya selama kegiatan berlangsung banyak hal yang penulis dapat selain mengenal orang-orang dan lingkungan baru, penulis juga dapat mengaplikasikan ilmu yang didapat di kampus kedalam dunia kerja melalui kerja praktek.

Manfaat Selama Kerja Praktek

Manfaat yang didapat selama Kerja Praktek adalah sebuah pengalaman bagi penulis dalam dunia kerja yang sebenarnya, dan juga melatih mental penulis dalam bersosialisasi terhadap lingkungan kerja, dan yang paling penting penulis bisa menuangkan materi yang sudah di dapat selama kuliah dan di realisasikan secara langsung di tempat Kerja Praktek.

Dalam pembuatan buff harus di buat jelas, menggunakan resolusi tinggi agar gambar tidak pecah, penggunaan warna pada desain buff harus lebih terlihat jelas, penggunaan warna gradasi harus di perhatikan karena saat proses produksi hasil warna dari computer dengan hasil akhir sering terjadi perbedaan dan di desain semenarik mungkin agar enak di lihat.

Penulis juga mendapatkan pengalaman yang berarti, Dimana penulis dibimbing menjadi seorang yang bisa bekerja dengan tim, dan juga dibina


(6)

Dalam hal ini, penulis sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual UNIKOM, yang dibekali dengan materi kuliah yang bersangkutan dengan kerja praktek, penulis berpendapat bahwa materi pada kerja praktek yang telah dilakukan oleh penulis, masih dalam kerangka kuliah Desain Komunikasi Visual.