3.5.4 Sequence Diagram Mengatur Range Jarak
Sequence diagram mengatur Range Jarak digunakan pasukan player untuk mengatur jarak menyerang musuh. Berikut adalah gambar sequence diagram
mengatur Range Jarak pada gambar 3.19.
Sequence Di agram Mengatur Range Jarak
10 : voi d SetRange
11 : voi d update 9 : voi d fuzzy_j arak
8 : voi d SetRange 7 : voi d start
6 : Movi ngIntoPosi ti on 5 : UseWeapon
4 : CanAttack 3 : voi d MouseCl i ck
2 : voi d awake 1 : voi d start
Pemai n T ank Pasukan Pl ayer
Proj ecti l e Worl d Obj ect
10 : voi d SetRange
11 : voi d update 9 : voi d fuzzy_j arak
8 : voi d SetRange 7 : voi d start
6 : Movi ngIntoPosi ti on 5 : UseWeapon
4 : CanAttack 3 : voi d MouseCl i ck
2 : voi d awake 1 : voi d start
Gambar 3.19 Sequence Diagram Mengatur Range Jarak
3.5.5 Sequence Diagram Mengidentifikasi Life Nyawa Musuh
Sequence diagram mengidentifikasi Life Nyawa musuh digunakan pasukan player untuk mengetahui life yang dimiliki musuh. Berikut adalah gambar sequence
diagram mengidentifikasi Life Nyawa musuh pada gambar 3.20.
Sequence Di agram Mengi denti fi kasi Li fe Nyawa Musuh
11 : voi d update 9 : voi d fuzzy_nyawa
8 : voi d SetRange 7 : voi d start
6 : Movi ngIntoPosi ti on 5 : UseWeapon
4 : CanAttack 3 : voi d MouseCl i ck
2 : voi d awake 1 : voi d start
Pemai n T ank Pasukan Pl ayer
Proj ecti l e Worl d Obj ect
11 : voi d update 9 : voi d fuzzy_nyawa
8 : voi d SetRange 7 : voi d start
6 : Movi ngIntoPosi ti on 5 : UseWeapon
4 : CanAttack 3 : voi d MouseCl i ck
2 : voi d awake 1 : voi d start
Gambar 3.20 Sequence Diagram Mengidentifikasi Life Nyawa Musuh
3.5.6 Sequence Diagram Mengidentifikasi Power Kekuatan Musuh
Sequence diagram Power Kekuatan digunakan pasukan player untuk mengetahui power yang dimiliki musuh. Berikut adalah gambar sequence diagram
mengidentifikasi Power Kekuatan musuh pada gambar 3.21.
Sequence Di agram Mengi denti fi kasi Power Kekuatan Musuh
11 : voi d update 9 : voi d fuzzy_power
8 : voi d SetRange 7 : voi d start
6 : Movi ngIntoPosi ti on 5 : UseWeapon
4 : CanAttack 3 : voi d MouseCl i ck
2 : voi d awake 1 : voi d start
Pemai n T ank Pasukan Pl ayer
Proj ecti l e Worl d Obj ect
11 : voi d update 9 : voi d fuzzy_power
8 : voi d SetRange 7 : voi d start
6 : Movi ngIntoPosi ti on 5 : UseWeapon
4 : CanAttack 3 : voi d MouseCl i ck
2 : voi d awake 1 : voi d start
Gambar 3.21 Sequence Diagram Mengidentifikasi Power Kekuatan Musuh
3.5.7 Sequuence Diagram Mengatur Posisi Menyerang