Perancangan Media Informasi Arti di Balik Atribut Seni Beladiri Taekwondo

(1)

Laporan Pengantar Tugas Akhir

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI ARTI ATRIBUT SENI BELADIRI TAEKWONDO

DK 385315/Tugas Akhir Semester II 2013/2014

Oleh:

Yudadirga Agusta 51910126

Program Studi Desain Komunikasi Visual

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(2)

(3)

(4)

  DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Yudadirga Agusta

Tempat Tanggal Lahir : Padang 17 Agustus 1990

Jenis Kelamin : Laki-Laki

Alamat : Perumnas Bumi Hegar Asih NO.62 RT/RW 02/05 Ciseureuh Kabupaten Purwakarta.

Agama : Islam

Pekerjaan : Mahasiswa

Pendidikan :

Taman Kanak-Kanak (TK) : TK Ekasakti Padang

Sekolah Dasar (SD) : SD Pertiwi II Padang

Sekolah Menengah Pertama (SMP) : SMP Negeri 25 Padang

Sekolah Menengah Atas (SMA) : SMA Negeri 1 Purwakarta

No Telp : +628381660414

Email : dirga.agusta@gmail.com

Hobi : Mendengarkan music

Menggambar


(5)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ……… i

LEMBAR PERNYATAAN ORIGINALITAS ………. ii

KATA PENGANTAR ……….. iii

ABSTRAK ……… iv

ABSTRACT ………... v

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR ... viii

KOSAKATA ……….. x

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah ... 1

I.2 Identifikasi masalah ... 3

I.3 Rumusan masalah ... 3

I.4 Batasan Masalah ... 4

I.5 Tujuan Perancangan ... 4

1.6 Manfaat Perancangan ………...…… 4

BAB II MEDIA INFORMASI, TAEKWONDO DAN OPINI MASYARAKAT II.1 Media Informasi ... 5

II.1.1 Jenis jenis Media Informasi ………...……….. 5

II.1.2 E-Book ………...………... 6

II.2 Sejarah seni beladiri Taekwondo ……….... 7

II.3 Atribut –atribut dalam Seni Beladiri Taekwondo ……….……….. 9

II.3.1 Logo/Lambang Seni Beladiri .... 10

II.3.2 Dobok (Pakaian Seragam) ... 11

II.3.3 Sabuk ... 12

II.4 Opini Masyarakat tentang Seni Beladiri Taekwondo ………..….. 13

II.5 Analisis 5W1H ……….. 14

II.6 Target Audience ………....……...……….. 16

II.6.1 Target Primer ……….…….……… 16

II.6.2 Target Sekunder ………...………. 16 BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL


(6)

  vii   

III.1 Strategi Perancangan ………...………. 18

III.1.1 Pendekatan Komunikasi ……… 18

III.1.2 Strategi Kreatif ……….. 19

III.1.3 Strategi Media ………....………...… 19

III.2 Konsep Visual ……….. 23

III.2.1 Format Desain ………... 24

III.2.2 Tata Letak (Layout) ………... 24

III.2.3 Huruf ….……… 25

III.2.4 Ilustrasi ……….. 27

III.2.5 Warna ……….... 27

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Media Utama ……… 30

IV.1.1 Pra Produksi ………...……….... 30

IV.1.2 Produksi ……….... 31

IV.2 Media Pendukung ………...………. 31

DAFTAR PUSTAKA ... 38

LAMPIRAN ……… 40


(7)

KATA PENGANTAR

Penulis mengucapkan puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa berkat rahmat dan karunia-Nya Laporan Pengantar prasidang Tugas Akhir dengan judul “Perancangan Media Informasi Arti dibalik Atribut Seni Beladiri Taekwondo” dapat terselesaikan.

Laporan ini disusun untuk memenuhi persyaratan sidang tugas akhir program Studi Desain Komunikasi Visual Strata I di Universitas Komputer Indonesia Bandung. Laporan Pengantar Tugas Akhir ini dalam penulisannya ditemui banyak kendala dan hambatan sehingga dan akhirnya penulis dapat menyelesaikannya. Ini semua dapat dilakukan berkat bantuan, bimbingan serta dorongan dari berbagai pihak.

Penulis menyadari bahwa Laporan ini masih banyak kekurangannya baik dari segi materi serta visual yang ditampilkan, untuk itu penulis sangat berterima kasih kepada pembaca jika sudi kiranya memberikan kritik serta saran atas Laporan Pengantar Tugas Akhir ini.

Bandung, 12 Agustus 2014

Penulis  


(8)

DAFTAR PUSTAKA

Astari, Vivi (2012). Sistem Informasi Pendaftran Anggota dan Penjadwalan Taekwondo di Sukabumi Berbasis Web. Bandung: Universitas Komputer Indonesia

Cook, Doug (2006). Traditional Taekwondo: core techniques, history, and philosophy. Boston, Massachusetts: YMAA Publication Center

Gerrard, John (2009). Tae Kwon Do: The Ultimate Reference Guide to the

World’s Most Popular Martial Art, Third Edition. New York: Facts On File Goodwin, Kim (2009). Designing For The Digital Age. Indianapolis, Indiana.

Wyley Publishing, Inc

Suprayoga, Yoga (2011). Perancangan Sign System TK Negeri Pembina. Bandung: Universitas Komputer Indonesia

Suryana P, H.,& Dadang Krisdayadi (2004). TAEKWONDO Teknik dasar, Poomse, dan Peraturan Pertandingan. Jakarta: Penerbit PT Gramedia Pustaka Utama

Yoyok Suryadi, V. (2002) Taekwondo (Poomse Tae Guk). Jakarta: Penerbit PT Gramedia Pustaka Utama


(9)

BAB I

PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang Masalah

Seni beladiri merupakan satu kesenian yang timbul sebagai satu cara seseorang untuk mempertahankan / membela diri dari serangan musuh. Seni beladiri telah lama ada dan berkembang dari masa ke masa. karena pada dasarnya, manusia mempunyai insting untuk selalu melindungi diri dan hidupnya. Seni beladiri bermula sejak jaman dahulu kala tepatnya sebelum adanya persenjataan mutakhir, dimana manusia tidak memikirkan cara lain untuk mempertahankan dirinya selain dengan tangan kosong. Pada saat itu, kemampuan bertarung dengan tangan kosong dikembangkan sebagai cara untuk menyerang dan bertahan, kemudian digunakan untuk meningkatkan kemampuan fisik / badan seseorang.

Taekwondo adalah salah satu beladiri dan cabang olahraga yang populer di Indonesia maupun mancanegara. Dengan teknik bertarungnya yang terbilang unik dengan gerakan bertarung yang hampir semuanya adalah ragam variasi dari tendangan-tendangan, membuatnya beda dengan beladiri lain. Serta beladiri ini yang cenderung sangat mengandalkan kecepatan membuat atlit taekwondo menjadi pribadi yang gesit dalam kehidupan sehari-harinya. Beladiri ini berasal dari negara Korea yang kini tengah terkenal akan budaya musik K-Pop-nya. Hal ini membuat Taekwondo juga semakin populer karena beberapa dari personel Boyband dan Girlband tersebut selain terkenal akan kemampuan bernyanyi juga pandai mempraktikan seni beladiri Taekwondo.

Setiap ilmu seni beladiri didalamnya terdapat unsur filosofi mengenai arti dari seni beladiri tersebut yang membahas makna yang lebih dalam lagi dari sekedar bertarung untuk membela diri. Filosofi ini dapat ditemukan dalam setiap aspek dari beladiri tersebut. baik dari pakaian, tingkatan warna sabuk yang memiliki arti tertentu. Logo hingga gerakan bertarung, semuanya memiliki arti yang mengukuhkan fondasi dari seni beladiri itu sendiri. Dengan memahami filosofi


(10)

    2  yang ada dibalik sebuah seni beladiri maka pemahaman akan seni bertarung pun semakin besar.

Kegiatan latihan Taekwondo di lakukan pada perguruan tertentu di tiap daerah atau sering disebut dengan kata Unit. Pyeong Taekwondo merupakan Unit Taekwondo terbesar di Purwakarta. Latihan bersama antar Unit di Purwakarta pun kerap sering dilakukan di Unit ini dimana dapat ditemukan berbagai macam Taekwondoin dengan berbagai sabuk dan umur. Berdasarkan riset yang dilakukan di Unit Pyeong Taekwondo Purwakarta, saat ini ditemukan pelajar Taekwondo yang mempelajari Taekwondo hanya melihat dari segi bertarungnya saja, tanpa memperdulikan arti dari beladiri tersebut khususnya pada atlit muda. Banyak dari atlit tersebut ingin belajar ilmu seni beladiri karena melihat dari teknik bertarungnya saja. Seringkali pada praktik pelatihan Taekwondo yang sering difokuskan kepada pelatihan teknik bertarung sehingga pembahasan akan filosofi Taekwondo menjadi berkurang. Mengakibatkan tidak seimbangnya pengajaran antara teknik bertarung dan pemahaman moril didalam Taekwondo. Serta ditemukan juga beberapa media yang memuat informasi mengenai seni beladiri Taekwondo hanya membahas segi teknik bertarung nya saja. padahal jika kita mendalami filosofi dan nilai-nilai yang terkandung didalamnya, seni beladiri tidak hanya sekedar bertarung belaka.

Seharusnya setiap Taekwondoin mampu untuk memahami apa saja yang terkait dengan Taekwondo termasuk filosofi - filosofi dasar seputar beladiri tersebut dan mampu untuk memahami serta mengamalkannya. Karena praktik latihan fisik dan latihan mental harus seimbang sebagaimana yang diajarkan dalam ilmu seni beladiri khususnya Taekwondo. Dengan hal-hal diatas merupakan sesuatu yang penting untuk membahas dan menjabarkan nilai-nilai didalam taekwondo tersebut.


(11)

I.2 Identifikasi masalah

Mengenai masalah seputar Seni beladiri Taekwondo dari latar belakang masalah yang sudah dibahas dapat diidentifikasi beberapa permasalahan yakni :

• Ada ditemukan pelajar Taekwondo mempelajari seni beladiri melihat dari teknik bertarungnya saja.

• Seringkali pada praktik pelatihan Taekwondo yang sering difokuskan kepada pelatihan teknik bertarung saja.

• Tidak seimbangnya pengajaran antara teknik bertarung dan pemahaman moril didalam Taekwondo.

• Kebanyakan media informasi yang membahas Taekwondo hanya membahasa segi teknik bertarungnya saja.

I.3 Rumusan Masalah

Ada taekwondoin mendalami Taekwondo karena melihat segi bertarungnya saja tanpa memahami lebih lanjut mengenai filosofi yang terkandung didalam ilmu beladiri tersebut. Ketika seseorang memutuskan untuk belajar seni beladiri maka sekiranya juga dapat untuk memahami nilai-nilai yang terkandung pada seni beladiri tersebut.

“Bagaimana merancang suatu media yang dapat mengenalkan nilai-nilai seni beladiri Taekwondo khususnya pada Taekwondoin?” Sehingga antara praktik pengajaran antara nilai moral dan teknik bertarung menjadi seimbang. Dan diharapkan menjadi menjadi pengetahuan kepada para atlit mengenai keadaan ideal akan Taekwondo serta menjadi pengingat nantinya jika akan melakukan suatu tindakan terkait beladiri.

I.4 Batasan Masalah

Perancangan media informasi Taekwondo dan filosofinya dibatasi pada pemberitahuan nilai-nilai filosofi dalam taekwondo dari atribut -atribut yang ada pada seni beladiri tersebut dan diperuntukkan bagi taekwondoin khususnya atlit


(12)

    4  muda dengan studi kasus di Unit Pyeong Taekwondo Purwakarta, yang bersifat umum bagi pelajar Taekwondo.

I.5 Tujuan Perancangan

Adapun tujuan dari perancangan media ini adalah :

• Untuk menginformasikan bahwa yang diajarkan dalam Taekwondo bukan

hanya sekedar teknik berkelahi.

• Memberikan informasi mengenai seni beladiri Taekwondo yang lebih

lengkap dengan informasi lainnya selain teknik bertarungnya.

• Menyeimbangkan pengetahuan akan teknik bertarung dan nilai-nilai yang

ada didalam Taekwondo.  


(13)

BAB IV

MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Proses Perancangan

Untuk Media utamaE-Book menggunakan kekuatan teks dan layout. Menggunakan tema perkamen kuno yang membahas ilmu seni beladiri Taekwondo. Dengan menggunakan warna-warna yang dipakai pada lukisan kuno asia seperti lukisan-lukisan kuno Jepang, Cina dan Korea. Serta menggunakan visualisasi dari goresan tinta yang merupakan media utama pada jaman dahulu untuk menuliskan pesan diatas kertas.

4.1.1 Pra Produksi

Dalam pembuatan media utama “PERANCANGAN MEDIA INFORMASI MAKNA DIBALIK ATRIBUT SENI BELADIRI TAEKWONDO" melalui beberapa tahap dalam pengerjaannya, mulai dari sketsa visual sampai visual digital. Dalam perancangan visual media utama menggunakan apilkasi software desain yaitu Adobe Photoshop CS5 sebagai berikut:

Proses Logo utama perancangan

Gambar 4.1 Logo utama perancangan Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)


(14)

32

4.1.2 Produksi

Dalam pembuatan media informasi makna taekwondo dibalik atribut visualnya diselesaikan dalam beberapa tahap dari sketsa hingga hasil akhir berupa EBook yang dapat diakses di perangkat digital. Pembuatan Ebook menggunakan aplikasi software desain yaitu Adobe indesign CS5.

Gambar 4.2 Proses pembuatan media utama Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

4.1.Pos Produksi

Setelah Ebook selesai dibuat maka langkah selanjutnya diuji dengan menggunakan perangkat seperti komputer dan smartphoneuntuk menguji dari segi tampilan. Setelah dilakukan uji tampilan makan Ebook siap untuk di unggah sehingga nantinya dapat diunduh.

Gambar 4.3 Tampilan media utama Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)


(15)

4.2 Teknis Media Media Utama

Pembuatan media informasi makna taekwondo dibalik atribut visualnya diselesaikan dalam beberapa tahap dari sketsa hingga hasil akhir berupa EBook yang dapat diakses di perangkat digital. Pembuatan Ebook menggunakan aplikasi software desain yaitu Adobe indesign CS5 sebagai berikut

Gambar 4.4Pengerjaan media utama Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

(A) (B) (C)

Gambar 4.5Hasil akhir Media utama I (A) Cover Depan (B) Cover Belakang) (C) Daftar Isi Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)


(16)

34

(A) (B) (C)

Gambar 4.6Hasil akhir Media utama II (A) Janji Taekwondo (B) Sejarah I (C) Sejarah II. Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

(A) (B) (C)

Gambar 4.7Hasil akhir Media utama III (D) Lambang I (E) Lambang II (F) DobokI Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

(A) (B) (C)

Gambar 4.8Hasil akhir Media utama IV(D) Dobok II (E) Sabuk I (F) Isabuk II I Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)


(17)

(B) (B)

Gambar 4.9Hasil akhir Media utama V (A) Sabuk III (B) Daftar Isi Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Media Pembantu

Poster

Poster dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe ilustrator CS5. Material yang digunakan yaitu Art Paper 260gram dengan ukuran A3 (27cm x 42cm) menggunakan teknis produksi print.

Gambar 4.10 Media pendukung poster Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)  Baju

Desain baju dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5, kemudian di aplikasikan pada baju berbahan katun dengan teknis cetak digital print.


(18)

36 Gambar 4.11 Media pendukung baju

Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)  Stiker

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh diaplikasikan pada beberapa media. Desain Stiker dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator CS5 lalu di cetak dengan menggunakan bahan sticker transparan dengan ukuran 3,5cm x 5cm, dengan teknis produksi print.

Gambar 4.12 Media Pendukung Stiker Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Topi

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh diaplikasikan pada sebuah topi. Desain pada topi dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe


(19)

Photoshop CS5 lalu desain disematkan pada topi dengan cara dijahitkan pada bagian depan topi.

Gambar 4.13 Media Pendukung Topi Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Handuk

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh diaplikasikan pada sebuah Handuk. Desain pada Handuk dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5 lalu dengan cara mengaplikasikan tautan untuk mengunduh

Ebookdengan teknik bordir jahitan.

Gambar 4.14 Media Pendukung Handuk Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Sabuk

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh. Desain pada Handuk dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator CS5,


(20)

38 diaplikasikan pada sabuk pada seragam Taekwondo dengan cara dibordir atau dijahit.

Gambar 4.15 Media Pendukung Sabuk Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)  Target

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh. Desain pada Target dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5 diaplikasikan pada sebuah target tendang yang sering dipakai dalam latihan Taekwondo dengan cara diberi sticker.

Gambar 4.16 Media Pendukung Target Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Tempat Minum

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh.Desain pada Target dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5 .diaplikasikan pada


(21)

sebuah Botol Minuman yang sering dipakai dalam latihan Taekwondo dengan cara diberi sticker.

Gambar 4.17 Media Pendukung Tempat Minum Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)  Web Banner

Media ini adalah satu-satunya media pendukung yang bersifat digital. Ditempatkan pada website tertentu yang mempunyai hubungan dengan Taekwondo sehingga dapat memandu langsung kepada eBook sebagai media utama.

Gambar 4.18 Media Pendukung Web Banner Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)


(1)

(A) (B) (C)

Gambar 4.6Hasil akhir Media utama II (A) Janji Taekwondo (B) Sejarah I (C) Sejarah II. Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

(A) (B) (C)

Gambar 4.7Hasil akhir Media utama III (D) Lambang I (E) Lambang II (F) DobokI Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

(A) (B) (C) Gambar 4.8Hasil akhir Media utama IV(D) Dobok II (E) Sabuk I (F) Isabuk II I


(2)

(B) (B)

Gambar 4.9Hasil akhir Media utama V (A) Sabuk III (B) Daftar Isi Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Media Pembantu

Poster

Poster dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe ilustrator CS5. Material yang digunakan yaitu Art Paper 260gram dengan ukuran A3 (27cm x 42cm) menggunakan teknis produksi print.

Gambar 4.10 Media pendukung poster Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Baju

Desain baju dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5, kemudian di aplikasikan pada baju berbahan katun dengan teknis cetak digital print.


(3)

Gambar 4.11 Media pendukung baju Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)  Stiker

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh diaplikasikan pada beberapa media. Desain Stiker dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator CS5 lalu di cetak dengan menggunakan bahan sticker transparan dengan ukuran 3,5cm x 5cm, dengan teknis produksi print.

Gambar 4.12 Media Pendukung Stiker Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Topi

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh diaplikasikan pada sebuah topi. Desain pada topi dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe


(4)

Photoshop CS5 lalu desain disematkan pada topi dengan cara dijahitkan pada bagian depan topi.

Gambar 4.13 Media Pendukung Topi Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Handuk

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh diaplikasikan pada sebuah Handuk. Desain pada Handuk dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5 lalu dengan cara mengaplikasikan tautan untuk mengunduh

Ebookdengan teknik bordir jahitan.

Gambar 4.14 Media Pendukung Handuk Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Sabuk

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh. Desain pada Handuk dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator CS5,


(5)

diaplikasikan pada sabuk pada seragam Taekwondo dengan cara dibordir atau dijahit.

Gambar 4.15 Media Pendukung Sabuk Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)  Target

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh. Desain pada Target dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5 diaplikasikan pada sebuah target tendang yang sering dipakai dalam latihan Taekwondo dengan cara diberi sticker.

Gambar 4.16 Media Pendukung Target Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)

Tempat Minum

Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh.Desain pada Target dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5 .diaplikasikan pada


(6)

sebuah Botol Minuman yang sering dipakai dalam latihan Taekwondo dengan cara diberi sticker.

Gambar 4.17 Media Pendukung Tempat Minum Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)  Web Banner

Media ini adalah satu-satunya media pendukung yang bersifat digital. Ditempatkan pada website tertentu yang mempunyai hubungan dengan Taekwondo sehingga dapat memandu langsung kepada eBook sebagai media utama.