Konstanta Latihan PEMROGRAMAN BERBASIS GUI Graphical User Interface

13

2.3. Konstanta

Konstanta adalah variabel yang memiliki nilai tetap, sekali variabel konstanta diberi nilai maka selama proses program berjalan nilai konstanta tidak akan berubah. Konstanta biasanya digunakan untuk menyimpan nilai-nilai tertentu yang bersifat tetap sepert nilai grafitasi bumi, Fi, dan tetapan-tetapan dalam rumus fisika atau matematika lainnya. Cara pendeklarasian sebuah konstanta sama halnya dengan variabel, pendeklarasian konstanta data dilakukan secara private maupun public. Deklarasi konstanta dengan menggunakan perintah “CONST nama_const AS tipe data”

2.4. Latihan

Untuk memahami variabel dan konstanta, buatlah project baru dan beri nama dengan latihan2, kemudian tambahkan beberapa komponen :  Tambahkan dua buah textbox dan masing-masing diberi nama int_angka1 dan int_angka2  Tambahkan 1 buah label dan beri nama lbl_hasil  Tambahkan satu buah button dan beri nama dengan btn_proses  Ganti nama form dengan frm_latihan2  Buat perhitungan di event click btn_proses Gambar 2. 1 form latihan 2 14 Gambar 2. 2 Kode program event click btn_proses Keterangan pada gambar2.2 adalah : 1. Deklarasi variabel a,b,hasil dengan tipe data integer 2. Memindahkan nilai dari textbox kedalam variabel. karena nilai yang berasal dari textbox bertipe string, maka harus dilakukan konveri nilai. Perintah untuk konversi nilai adalah valnilai. 3. Melakukan operasi penjumlahan dari variabel a dan b, hasil penjumlahan ditampung oleh variabel hasil 4. Menampilkan nilai dari variabel hasil ke dalam lbl_hasil dan dilakukan konversi integer ke string dengan perintah toString Gambar 2. 3 Hasil eksekusi latihan2 15 Tugas : 1. Buat project baru dan beri nama dengan tugas2 2. Ganti nama form dengan frm_tugas2 3. Buatlah sebuah form isian data mahasiswa yang terdiri dari komponen- komponen berikut : a. Nama : textbox b. Tgl lahir : datetimepicker c. Alamat : textbox multiline d. Jk : radiobutton e. Hobi : checkbox f. Asal sekolah listbox – SMUSMKMA g. Anak ke :combobox 16 BAB III KONDISI DAN PERULANGAN Tujuan Pada Akhir perkuliahan ini, diharapkan mahasiswa memiliki kemampuan sebagai berikut :  Memahami kegunaan kondisi  Memahami kegunaan perulangan

3.1. Kondisi