Kedua, Rasulullah ingin mendidik mental para sahabat Beliau dan kita umatnya agar jangan bermental rendah diri dan tidak selalu bergantung kepada orang
lain walaupun itu saudara sendiri . ketika mental sudah terbiasa mengandalkan hutang, berarti kita sudah membelengu otak dan pikiran untuk tidak mau berusaha
mendapatkan uang dengancara lain. Di akhir riwayat, kedua sahabat tersebut mendatangi Rasulullah kembali dan mengatakan bahwa mereka tidak punya hutang
lagi dan sudah bisa memenuhi kebutuhanhidup sehari-hari. Hal ini menbuktikan bahwa doa dapat memberikan motivasi diri untuk melepaskan diri dari belenggu
hutang yang merupakan sumber gundah gulana.
Kian hari banyak sekali godaan yang menghadang kita untuk mendekatkan diri kepada Allah SWT. Segala bentuk kesenangan duniawi seakan menjerat kita
untuk menjauh dari yang maha memberi kesenangan. Tata Danamihardja.2006
2.6 Flowchart Aplikasi
Flowchart atau diagram alir adalah sekumpulan simbol-simbol atau bagan-bagan yang
mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart
merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. Tahap selanjutnya adalah tahap pembuatan flowchart atau aliran informasi dari aplikasi tersebut. Flowchart atau
diagram alir adalah gambaran yang menampilkan struktur, urutan kegiatan dari suatu program dari awal sampai akhir dan isi halaman per halaman. Dengan adanya
flowchart , akan sangat membantu untuk memvisualisasikan isi dari setiap halaman
aplikasi tersebut. Berikut adalah tabel yang menjelaskan arti dari lambang-lambang
Universitas Sumatera Utara
atau simbol-simbol yang digunakan oleh penulis dalam pembuatan flowchart program :
No. Simbol
Keterangan
1 Terminator
yaitu menyatakan start dan stop suatu program
2 Preparation
atau persiapan yaitu pemberian harga awal dan deklarasi variabel dan lain-lain.
3 Input
output yaitu
proses pemasukan
atau pengeluaran data
4 Process
yaitu proses pengolahan data
5 Decision
yaitu proses pengambilan keputusan untuk memilih satu diantara dua alternatif
6 Predefined process
yaitu kumpulan langkah- langkah seperti Subrutine atau module
7 Silinder
yaitu penyimpanan data
8 Arrow
yaitu penunjuk arah aliran program
9 On Page Reference
simbol penghubung digunakan untuk menunjukkan sambungan dari bagan alir
yang terputus dihalaman yang masih sama
Universitas Sumatera Utara
10 Document
, menyatakan simbol untuk data yang berbentuk kertas maupun untuk informasi
Tabel 2.3 Simbol-Simbol Pada Flowchart
Gambar 2.4 Flowchart Aplikasi Doa Islami
Keluar Home.fla
Menu
Menu 1 Menu 2
Menu 3 Menu 4
Menu 5
Doa 1
Doa 2 Doa 13
Doa 7
Doa 8 Doa 14
Doa 19 Doa 25
Doa 20 Doa 26
Doa 27 Doa 3
Doa 15 Doa 9
Doa 21
Doa 4 Doa 10
Doa 16 Doa 22
Doa 28
Doa 5 Doa 11
Doa 17 Doa 23
Doa 29
Doa 6 Doa 12
Doa 18 Doa 24
Doa 30
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama teknologi komputer yang semakin hari semakin canggih. Padahal sebelumnya komputer hanya
digunakan sebagai alat penghitung dan pengolahkata, tapi sekarang zaman sudah berubah di setiap aktifitas apapun computer selalu menjadi alat bantu manusia untuk melakukan
aktifitasnya. Terlebih lagi sekarang teknologi komputer sudah merambah dalam berbagai aktifitas. Penyampaian informasi sudah dilakukan dengan berbagai macam cara, baik
dalam bentuk visual maupun audio visual, salah satunya yaitu dengan penyampaian informasi multimedia. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan gambar
diam, teks,
gambar gerak
video, dan
gambar gerak rekaananimasi, dan konsumsi indra pendengaran suara.
Multimedia adalah penggunaan computer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna
dapat berinteraksi,berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.Selain dari dunia hiburan, Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia
pendidikan.Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri
– sendiri.
Universitas Sumatera Utara
Doa merupakan bagian yang tidak pernah ketinggalan saat para Muslim beraktifitas dimana pun dan kapan pun. Dengan perkembangan teknologi yang
semakin pesat, tidak menutup kemungkinan akan lahir suatu aplikasi yang menampung doa islami dalam satu wadah. Mengingat kesibukan aktifitas sehari-hari
para Muslim yang memungkinkan bahwa tidak adanya waktu luang untuk mempelajari doa-doa sehari-hari islami bagi yang belum mengetahui maka dibutuhkan
suatu aplikasi doa islami yang dapat digunakan dimana pun dan kapan pun.
Pengenalan do’a sehari-hari lebih baik dipelajari sejak dini, karena anak-anak masih dalam tahap pengembangan diri. Saat ini anak-anak lebih tertarik bermain dengan
komputer dibandingkan dengan belajar membaca buku. Pembelajaran melalui media interaktif adalah salah satu cara pembelajaran yang efektif dilakukan saat ini.
Melihat hal diatas, penulis mencari solusi dengan membuat Kumpulan Do’a
Sehari-hari. Walaupun aplikasi yang serupa sudah banyak dibuat, tetapi tampilan dari aplikasi yang ada cenderung monoton karena tidak adanya animasi-animasi yang
membuat anak-anak bosan untuk melihat isi aplikasi tersebut. Penulis tentunya sangat berupaya menyajikan dan membuat aplikasi terbaik,sehingga dapat menjadi daya tarik
tersendiri dalam penyuguhan informasi pada aplikasi.
Tapi kini ada salah satu solusinya agar menambah daya tarik para murid agar lebih mudah memahami materi tersebut. Dengan media komputer menggunakan
animas - animasi pada pembelajaran akan membuat daya tarik para murid murid untuk bisa memahami materi tersebut. Dengan cara seperti ini dipastikan akan memudahkan
para pengajar terutama para pengajar pemula. Salah satu software untuk membuat
Universitas Sumatera Utara
aplikasi tersebut adalah Adobe Flash CS3. Dalam tugas akhir ini penulis membuat aplikasi pembelajaran mengenai pengenalan doa sehari-hari. Aplikasi ini
menunjukkan bahwa apa saja dalam setiap melakukan sesuatu hendaknya berdoa terlebih dahulu memohon restu dari Allah SWT.
1.2 Rumusan Masalah