Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

8

C. Batasan Masalah

Batasan masalah dari penelitian ini adalah pengembangan media puzzle edukatif yang layak digunakan sebagai media pembelajaran pengenalan angka pada anak kelompok A di TK Purbonegaran Terban.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah di atas, maka rumusan masalahnya adalah bagaimana menghasilkan media puzzle edukatif yang layak digunakan sebagai media pembelajaran pengenalan angka pada anak kelompok A di TK Purbonegaran Terban?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian ini adalah meghasilkan produk puzzle edukatif yang layak digunakan sebagai media pembelajaran pengenalan angka pada anak kelompok A di TK Purbonegaran Terban.

F. Manfaat Penelitian

Hasil penilitian ini mampu memberikan manfaat sebagai berikut: 1. Manfaat teoritis Puzzle edukatif mampu memberikan sumbangan terhadap pengembang ilmu dalam bidang Teknologi Pendidikan, terutama bidang pengembangan media pembelajaran. 9 2. Manfaat praktis a. Bagi anak Puzzle edukatif meningkatkan kemampuan anak dalam mengenal angka, nama buah, bangun ruang dan warna. b. Bagi guru Puzzle edukatif dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran dalam menyampaian materi pelajaran pengenalan angka. c. Bagi sekolah Puzzle edukatif menambah media pembelajaran yang dapat membantu melancarkan proses pembelajaran sesuai tujuan pembelajaran yang ditetapkan.

G. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Puzzle edukatif adalah media pembelajaran berjenis Alat Permainan Edukatif APE yang berbentuk persegi panjang, berwarna putih dan bergambar. Media yang dikembangkan mengacu pada Tema Kebutuhan Sub Tema Makanan dan Minuman Semester Satu Kelompok A. Puzzle Edukatif ini terinspirasi dari puzzle pada umumnya, namun puzzle edukatif ini dikembangkan dengan menambahkan audio agar lebih menarik perhatian anak. Puzzle Edukatif akan menyajikan materi angka, materi warna, materi bangun datar geometri, dan materi pengenalan nama buah. 10 Produk yang dihasilkan dalam penelitian pengembangan ini memiliki spesifikasi sebagai berikut: 1. Media Puzzle Edukatif yang dikembangkan adalah media Alat Permainan Edukatif APE yang terbuat dari akrilik, 2. Media ini digunakan oleh guru dalam proses pembelajaran. 3. Puzzle Edukatif terinspirasi seperti bongkar pasang puzzle, di mana anak mencocokkan serta memasangkan potongan-potongan papan yang sesuai pada bentuk geometri, terdapat tulisan angka dan nama buah yang harus dipasangkan dalam puzzle edukatif. 4. Puzzle Edukatif dapat digunakan anak belajar, seperti: a. Anak dapat belajar nilai angka dari jumlah buah yang ada pada puzzle edukatif, b. Anak dapat megetahui macam-macam nama buah dari gambar, c. Anak dapat belajar mengenal macam warna dan macam bangun datar geometri, d. Anak dapat memainkan puzzle angka dengan memasukkan bentuk bangun geometri yang berisi tulisan angka pada puzzle edukatif. 5. Puzzle Edukatif terbuat dari akrilik berbentuk persegi panjang, terdiri dari 1 pasang puzzle. Materi pada Puzzle Edukatif seperti: a. Memuat angka yang terdiri dari angka 1 sampai 10 b. Memuat macam bentuk bangun datar geometri yang terdiri dari lingkaran, segitiga, persegi, persei panjang, dan segi lima. 11 c. Memuat warna utama Puzzle Edukatif yang terdiri dari warna biru, oranye hijau, mera dan kuning. d. Memuat macam gambar nama buah yang sering dijumpai di kehidupan sehari-hari yaitu semangka, melon, nanas, manga, apel, jeruk, pisang, manggis, salak, dan stroberi. 6. Spesifikasi Puzzle Edukatif sebagai berikut: a. Bentuk peseegi panjang dengan ukuran 33cm x 53 cm. b. Pada bagian sisi depan terdapat nama “Puzzle Edukatif”, USB charger, dan tombol onoff. c. Pada bagian sisi belakang terdapat tombol restart yang berwarna kuning, tombol volume, laci penyimpanan keping puzzle dan buku panduan. 7. Puzzle Edukatif disertai buku panduan penggunaan untuk guru, terbuat dari kertas Art Paper 150 gram dengan ukuran 7cm x 8cm.

H. Batasan Pengembangan