MELANI DEVI TRIANAWATI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL
BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
3. BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam rancang bangun multimedia pembelajaran berbasis
adventure game
dengan model BBL ini adalah RD karena penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa
multimedia pembelajaran.
3.1.1 Metode Penelitian dan Pengembangan
Tahapan RD dimulai dengan mengembangkan ide, analisis kebutuhan, proses pembangunan atau pengembangan produk dan
puncaknya adalah proses pengenalan uji coba produk pada masyarakat.
3.1.2 Prosedur Penelitian Pengembangan
Pengembangan dan perancangan suatu perangkat lunak tergantung dari tujuan, keperluan dan beberapa faktor lain yang berkaitan erat
dengan pembuatan
perangkat lunak.
Model pengembangan
multimedia yang akan digunakan adalah model daur hidup sistem pengembangan multimedia pendidikan yang dikembangkan oleh
Munir.
3.2 Desain Penelitian
Desain dari tahap-tahap penelitian yang digunakan dalam penelitian ini dapat digambarkan dengan Gambar 3.1 berikut ini:
MELANI DEVI TRIANAWATI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL
BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
Gambar 3.1 Desain Penelitian Berikut adalah penjelasan lebih lengkap dari tahapan-tahapan desain
penelitian yang akan dilakukan:
1. Tahap Analisis
Pada tahap ini terdapat dua hal yang dilakukan, yaitu studi literatur dan studi lapangan. Studi literatur bertujuan untuk menemukan konsep
atau landasan teoritis yang memperkuat suatu produk. Studi lapangan dilakukan untuk mengukur kebutuhan dalam pengembangan produk.
Kedua tahap tersebut dilakukan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam penelitian.
Kegiatan pada tahap analisis diarahkan pada hal-hal berikut: a.
pengumpulan informasi yang berkaitan dengan masalah-masalah yang muncul pada pelaksanaan pembelajaran Sistem Operasi terutama yang
berkaitan dengan penggunaan media dan model pembelajaran.
b. pengumpulan informasi tentang pendukung media dalam
pembelajaran
MELANI DEVI TRIANAWATI, 2015 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL
BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
c. materi yang akan disusun dalam membangun multimedia
pembelajaran
Sumber-sumber informasi lainnya di dapat dari beberapa literatur, jurnal, buku dan sumber lain yang relevan dengan penelitian.
2. Tahap Desain