Proses Perancangan Desain Packaging (Kemasan) Qui Dee

(1)

(2)

Laporan Kerja Praktek

PROSES PERANCANGAN DESAIN

PACKAGING (KEMASAN) QUI DEE

DK 25501 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Laras AnaTias Garini

52108028

Desain Grafis

Dosen Pembimbing :

Gema Ariprahara, S.Sn

NIP. 4127 32 06 032

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(3)

KATA PENGANTAR

Assalamu

alaikum Wr.Wb

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt, Atas egala karunia-nya dan

kebesaran-nya yang telah memberikan kesehatan dan keselamatan sehingga penulisan laporan

kerja praktek ini dapat terselesaikan.

Sholwat dan salam penulis haturkan kepada junjungan Nabi Besar Muhammad SAW .

Muhammad SAW . ang telah menuntun umatnya dalam zaman kebodohan kepada zaman

yangs ekrang ini .

Laporan ini ditulis untuk menyelesaikan kerja praktek , DK 25501 KERJA PRAKTEK .

Rasa terimakasih penulisan disampaikan kepada orang

orang yang telah banyak

memberikan kontribusinya kepada dekan fakultas desain UNIKOM , ketua jurusan DKV

UNIKOM , wali dosen DKV 8 , dosen pembimbing , dosen kordinator kerja praktek ,

swmua dosen yang berada di fakultas desain UNIKOM , teman

teman dkv UNIKOM , dan

terutama keluarga tercinta yang selalu membirikan dorongan dan doanya kepada penulis.

Penulis sangat menyadari akan segala kekurangan dan kelemahan dalam penulisan laporan ini

, semoga tetap untuk selalu memberikan berbagai macam sumbangsih saran dan kritik yang

dapat membangkitkan penulis .

Akhir kata , penulis berharap kepada pembaca dan semua pihak terkait dapat berguna dan

menjadi inspirasi selama di dunia.

Wassalamu

alaikum Wr.Wb

Bandung, januari 2012


(4)

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR i

DAFTAR ISI ii

DAFTAR GAMBAR...iv BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek 1

1.2 Waktu dan Tempat Kerja Praktek 3

1.2.1 Waktu Kerja Praktek 3

1.2.2. Maksud dan Tujuan Kerja Praktek……….4 1.3.1. Maksud Kerja Praktek

1.3.2 Tujuan Kerja Praktek

BAB II Tinjauan Umum Perusahaan

2.1 Gambatan Perusahan 5

2.2. Profil 6

BAB III Laporan Kerja Praktek

3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan 7 3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan 8 3.3 Metode Kerja Praktikan


(5)

3.4.1 Konsep Perancangan...9

3.4.1 Teknis Perancangan………..….10 BAB IV KESIMPULAN

4.1 Kesimpulan...11 Daptar pustaka


(6)

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang Kerja Praktek

1.1.

Perkembangan desain saat ini cukup berkembang pesat di Indonesia karena seiring dengan berkembangnya teknologi di Indonesia yang semakin canggih, misalnya saja jika ditinjau dari segi desain - desain yang sudah ada terutama desain multimedia dengan banyaknya perkembangan dunia desain di Indonesia Maka Indonesia ditandai dengan banyak berdirinya perusahaan – perusahan yang bergerak di dunia desain.

Semakin banyak perusahaan baru yang bergerak di bidang desain maka semakin ketat persaiangan antar perusahaan satu dengan yang lainnya, dan salah satu perusahan yang bergerak di bidang desain adalah CV. Pikirmikir perusahaan ini menyediakan layanan menyeluruh untuk mengenali sebuah brand dengan kombinasi antara riset,konsep strategi,komunikasi,desain.

CV. Pikirmikir merancang berbagai desain seperti, corporate idenitity dan brand identy dengan desain yang terintregarsi pada selurus sisten brand visual (corpotate brand), merancang packaging (kemasan) brand (consumer brand), merancan environtmental dan exhibition desain (signage,interior,event desain,area mapping atc) (environmental desain), merancang website cd interaktif dan brand interaktif lainnya (interactive brang), merancang penamaan brand (bran naming). Agar pelayanan tersebut dapat ditingkatkan diperlukan ide creative dari sebuah perusahan maka akan semakin berkualitan sebuah perusahan desain.

Untuk itulah Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Bandung jurusan Desain Komunikasi Visual fakultas Desain UNIKOM, mengadakan mata


(7)

kuliah yamg dinamakan kerja praktek (KP). Dimana mahasiswa/i bisa dapat terjun langsung dalam dunia kerja. Ini dijadikan sebagai sarana latihan untuk meningkatkan kualitas diri, serta pengenalan diri terhadap kondisi dunia kerja yang sebenarnya dan nyata. Serta yang paling terpenting adalah mampu mengambil pelajaran dari sikap dan etika profesionalisme selama kerja praktek

di dunia kerja yang sesungguhnya.

Dengan mengacu kepada hal-hal diatas, penulis memilih CV. PikirMikir tempat mengaplikasikan teori-teori yang didapat dibangku perkuliahan dengan harapan mendapatkan sejumlah pengalaman yang sebelumnya tidak didapatkan saat diperkuliah.

Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

1.2

Waktu Kerja Praktek

1.2.1

Waktu pelaksanaan kerja praktek yaitu selama kurang lebih tiga bulan, terhitung mulai dari tanggal 01 September sampai dengan 20 Desember 2011. berdasarkan surat penerimaan kerja praktek dari perusahaan yang penulis tempati.

Perusahaan yang penulis pilih untuk melaksanakan kerja praktek yaitu CV. PikirMikir Bandung. merupakan instansi pemerintahan yang bergerak dibidang brandesigh consultant

Penulis memilih brandesigh consultant ini dalam menjalankan kerja praktek, dikarenakan agar penulis dapat belajar dan menerapkan ilmu yang telah dilaksanakan di perkuliahan khususnya dalam brand desain .

Pelaksanaan kerja praktek :

- Waktu : 01 september s/d 20 Desember 2011


(8)

- Tempat : PikirMikir brandesign consultan Jl. Cimanuk no.5A

- Telp : 022-77877066

1.2.2. Maksud dan Tujuan Kerja Praktek

1.3.1. Maksud Kerja Praktek

Penulis memiliki maksud agar pembuatan Laporan PKL ini dapat bermanfaat bagi pihak – pihak seperti :

1.Bagi Penulis :

Memenuhi kewajiban akademik a.

Mengetahui dunia kerja secara nyata b.

Melatih fleksibilitas agar dapat berinteraksi baik dengan banyak orang. c.

Menambah wawasan dan pengetahuan. d.

2.Bagi Jurusan desain :

Dengan adanya jalinan kerjasama antara jurusan dengan perusahaan, dalam membina dan mendidik mahasiswa, diharapkan agar setelah proses kegiatan Kerja Praktek selesai, mahasiswa dapat menjadi seseorang yang terampil dalam dunia kerja pasca lulus dari desain komunikasi visual.

3.Bagi Perusahaan :

Membantu perusahaan dalam melaksanakan kegiatannya. Diharapkan dengan adanya Laporan Kerja Praktek sebagai hasil studi Kerja Praktek, dapat mengetahui efektif dan konsisten perusahaan dalam menjalankan


(9)

kegiatannya selama ini sehingga dapat dijadikan tolak ukur ataupun sebagai bahan pengambilan keputusan mengenai mutu perusahaan selama ini.

Tujuan Kerja Praktek

1.3.2.

Dengan melakukan Kerja Praktek diharapkan dapat :

Mengaplikasikan Pengetahuan yang diperoleh. 

Memahami hal-hal teknis di bidang pekerjaan Desain Komunikasi Visual 

di suatu instansi.

Menambah wawasan dan mampu mengembangkan keilmuan di bidang 

Desain pada umumnya dan di bidang Desain Komunikasi Visual khususnya.

Mendapatkan pengalaman kerja di CV. PikirMikir, sehingga dapat 

mempersiapkan diri secara mental, memiliki kemampuan etos kerja, dan sikap disiplin yang tinggi, untuk masuk kedunia kerja sesungguhnya dengan sikap yang professional ketika telah lulus.


(10)

BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

Gambaran Perusahaan

2.1

CV. PikirMikir merupakan sebuah perusahan yang bergerak di bidang desian,dan salah satu perusahaan yang ada di bandung,CV PikirMikir ini berdiri pada tanggal 10 november 2009, perusahaan ini di dirikan oleh seorang creative director andrieaisa yang juga berpropesi sebagai disainer muda . perusahaan ini patut di perhitungkan setelah 3 tahun berdiri dan mempunyai banyak klien yang mempercayakan projek desain,

2.2 Profil

Nama Perusahaan/instansi : PIKIRMIKIR

Alamat : Jl. Tamansari No. 55 Bandung - 40132

Telepon : (022) 77877066

Email : PikirMikir_Brandesign@consultant.com http://pikirmikir.com

Struktur Organisasi :

Creative Director

Layanan jasa :- dewan kerajinan nasional / dekranas (aceh)

ESPON

-Gee salon (cirebon)

-Jasa sarana ( PT )

-Klenger burger


(11)

-Institut Teknologi Bandung -Insesco -Poltek sekayu

-Neatly bad ( Bandung )

-Maranata univercity

-Maxima citra intregasi.PT

-Legenda organiser ( Bandung )

-Posters hotel ( Bandung )

-Polban

-Rumah sakit betha medika ( Sukabumi

-)

SELL ” jakarta motor cycle show ”

-Komisi pemberantasan korupsi ( KPK )

-INDAG

-Gin’s bekery doughnut ( Cirebon )

SECCO Accoustic Musical Instrument

-natural & hemade YOKAIDO

-QUIDEE

Cenrto bakso & resto ( Cirebon )


(12)

-BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Didalam CV. PikirMikir yang bergerak brandesign consultant, terdapat beberapa pembagian kerja yang dilakukan oleh masing-masing pegawai. Salah satunya adalah sebagai merancang packaging (kemasan), yang bekerja secara kelompok yang terbagi menjadi (desain produk,photo produk.konseptor) .populasi data Dalam proses kerja praktek yang dilakukan pihak CV.PikirMikir menempatkan penulis sebagai perancang dalam desai produk packaging ,yang bertugas untuk menempatkan elemen-elemen desain, tipografi, editing fhotografi dalam suatu produk desain kemasan,

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Tahapan pertama penyajian data dan informasi bertugas untuk menganalisis dan wawancara kepada pelaku industri kreatif, tahap kedua adalah konsep desain kemasan, study typografi.studi warna .untuk tahapan pertama menbuat suatu rancangan desain produk kemasan.

3.3 Metode Kerja Praktikan

Selama pelaksanaan kerja praktek, praktikan menerima pekerjaan dari pembimbing tempat pelaksanaan kerja praktek untuk membuat sebuah desain kemasan yang sesuai dengan konsep yang ditentukan. Kemudian setelah membuat desain kemasan, praktikan membuat contoh percobaan desain kemasan untuk di asistensi oleh pembimbing. Setelah melakukan asistensi


(13)

percobaan, praktikan melakukan desain kemasan yang sebenarnya, untuk diserahkan kepada pembimbing/multimedia yang kemudian langsung di buat.

Langkah awal yang dilakukan praktikan dalam membuat suatu desain kemasan yaitu sesuai dengan konsep tema mengenai industri kreatif. Hal ini dilakukan agar desain kemasan tepat dengan tema mengenai industri kreatif dan target audience. Setelah itu praktikan memberikan masukan–masukan kepada pembimbing sebagai pertimbangan pembuatan desain kemasan tersebut.

Setelah melakukan sebuah kesepakatan maka praktikan akan langsung mengerjakan perancangan yang di inginkan oleh CV. PikirMikir. Didalam membuat sebuah desain praktikan membuat tampilan layout secara keseluruhan, dari mulai jenis image yang akan dipakai, jenis huruf yang akan digunakan, dan jenis warna pun sangat mendukung sesuai dengan tema mengenai industri kreatif.

Tugas yang praktikan dapatkan ketika melaksanakan kerja praktek yakni membuat dan mendesain sebuah desain kemasan.

3.4 Perancangan

Selama melaksanakan kegiatan kerja praktek, penulis memperoleh banyak pengalaman dalam dunia kerja, diantaranya penulis dituntut agar mampu menyelesaikan pekerjaan dengan tepat waktu.


(14)

Untuk merancang sebuah karya desain kemasan yang baik pertama-tama kita harus mengumpulkan semua data-data dari hasil observasi. Setelah data-data itu terkumpul baru dimulai masuk ke proses editing, dengan mengolah data menggunakan software yang sudah ditentukan

3.4.1 Konsep Perancangan

Konsep perancangan merupakan suatu proses awal yang melibatkan kreatifitas untuk menghasilkan karya desain produk yang baik. Dalam merancang Desain produk kemasan ini pratikan mencoba untuk menyesuaikan dengan tema mengenai industri kreatif di bidang fashion, yaitu “Qui Dee’

Konsep perancangan berawal dari semakin banyaknya jumlah industri kreatif di Jawa Barat yang mempunyai nilai ekonomi positif, Dalam merancang desain kemasan ini praktikan mencoba untuk mengabungkan konsep kreatif dengan tema promotion, yaitu Qui Dee.

Adapun langkah yang di lakukan oleh pratikan untuk membuat desain kemasan ini adalah menentukan konsep visual yang berkonsep promosi yang mencakup :

- visualisasi - studi Tipografi

Kemudian setelah melakukan beberapa langkah, Konsep perancangan sebuah desain kemasa kreatif dimulai dari proses pencarian ide yang salah satunya berupa konsep promosi. Beberapa proses perancangan yang dilakukan seperti :


(15)

Tahap pertama adalah menyiapkan sketsa manual berupa sketsa manual , tujuannya adalah untuk mempermudah proses visualisasi pada tahapan selanjutnya. sketsa dibuat secara manual hanya sebagai gambaran dasar.

Visualisasi

-Tipografi :

-Hasil brainstorming jenis font menentukan tipografi yang digunakan:

“ARIAL” :

Digunakan karena tingkat keterbacaannya jelas dan tidak membuat orang bingung untuk melihatnya. Digunakan untuk hal yang bersifat informatif.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 , . ; : ‘“ ? ! ()

a b c d f g h I j k l m n o p q r s t u f w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 , . ; : ‘“ ? ! ()


(16)

“Myriad Pro”

Jenis-jenis font dipilih karena menyesuaikan dengan ciri khas tipografi dari gaaragonz paint shoe, sehingga lebih menguatkan kesan tema yaitu

“sepatu lukis“. Digunakan karena tingkat keterbacaan yang nyaman dibaca, lebih lembut, dan lebih kelihatan kreatif.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 , . ; : ’” ? ! ()

A b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z The Quick Brown Jumps Over The Lazy Dog

3.4.1 TEKNIS PERANCANGAN

Teknis perancangan merupakan penjabaran mengenai proses pembuatan Desain kemasan. Dalam hal ini penulis membuat produk dengan layout image foto dan elemen-elemen visual agar mudah di baca dan dilihat

Background gambar yang dibuat berupa image yang di minta datanya dari industri kreatif sepatu lukis, dan elemen visual berupa sparkler. Pemilihan objek yang dibuat telah ditetapkan dalam konsep pembuatan video sesuai dengan tema promotion.


(17)

Selanjutnya adalah tahapan-tahapan perancangan untuk edit foto dan

video movie sebagai berikut:

Menyiapkan image visaulisasi

a.

Pertama-tama siapkanlah beberapa image visualisasi kemudian edit foto tersebut menggunakan Adobe Photoshop sesuai dengan yang diinginkan kemudian disave.jpg

Buka aplikasi software Adobe Photoshop Pro CS4

b.

Buka aplikasi software Adobe Photoshop Pro CS4 untuk melakukan proses editing menggabungkan gambar visaulisasi.


(18)

Siluet image c.

Setelah import image foto, berikutnya membuat siluet pada image yang sudah ada, edit frame terlebih dahulu sebelum disave.

Gambar l. 2. Silut image

Siluet Font

d.

Setelah proses penggabungan image menjadi siluet, kemudian diberi fondt pada frame berikutnya.


(19)

Gambar l. 3. Silut Font

Penambahan ornament pada seluet image

e.

Gambar l. 4 Silut iornament

Penambahan pemberian warna background

f.


(20)

Gambar l. 5. background

Gambar l. 6. Pemberian font web


(21)

Aplikasi visual terhadap kemasan fix

g.


(22)

BAB IV

KESIMPULAN

4.1 Kesimpulan

Dalam melaksanakan kerja praktek selama 3 bulan (01 September 20 Desember 2011), penulis menghasilkan laporan kerja praktek, yang berjudul

”PROSES PERANCANGAN DESAIN PACKAGING (KEMASAN) QUI DEE”. Tentunya selama kegiatan berlangsung banyak hal yang penulis dapat selain mengenal orang-orang dan lingkungan baru dan mengetahui prosfek mengenai ekonomi positif industri kreatif, penulis juga dapat mengaplikasikan ilmu yang didapat di kampus kedalam dunia kerja melalui kerja praktek.

Manfaat Selama Praktikan 

Manfaat yang didapat selama praktikan adalah sebuah pengalaman bagi penulis dalam dunia kerja yang sebenarnya, dan juga melatih mental penulis dalam bersosialisasi terhadap lingkungan kerja, dan yang paling penting penulis bisa menuangkan materi yang sudah di dapat selama kuliah dan di realisasikan secara langsung di tempat praktikan.

Penulis juga mendapatkan pengalaman yang berarti, baik dilingkungan masyarakat dan instansi perusahaan Dimana penulis dibimbing menjadi seorang yang bisa bekerja dengan tim, dan juga dibina untuk meningkatkan kualitas diri, dan etika profesionalisme. Meskipun awalnya terasa sangat kaku dengan situasi dunia kerja, lama-lama penulis bisa beradaptasi dengan lingkungan. Tentu tidak terlepas dari arahan pembimbing pihak PIKIRMIKIR yang bertugas membimbing penulis dalam menjalankan kerja praktek. Dalam hal ini, penulis sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual UNIKOM, yang dibekali dengan materi kuliah yang bersangkutan dengan kerja praktek, penulis berpendapat bahwa materi pada kerja praktek yang telah dilakukan oleh penulis, masih dalam kerangka kuliah Desain Komunikasi Visual


(23)

DAFTAR PUSTAKA

Referensi dari Majalah/Jurnal:

Whitten L,Jeffery, Bentley D,Lonnie,Dittman C,Kevin,2004. Metode

-Desain dan Analisis Sistem. Terjemahan oleh Tim Penerjemah ANDI. 2004. ANDI:Yogyakarta.

HM, Jogiyanto. 1999. Analisis & Desain:Sistem Informasi Pendekatan

-Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Andi: Yogyakarta.

Referensi dari Situs Internet/Sumber media Elektronik:

Admin. (2010).SEJARAH, VISI dan MISI. Diakses pada tanggal 20

-Juli 2010-22:04:38.(www.jabarprov.go.id).

Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual.

-Beritanet.com

Referensi dari makalah akademik dan laporan ilmiah:

Anggara putra. (2008). “PROSES PERANCANGAN VIDEO DAN MULTIMEDIA

-INDUSTRI KREATIF UNTUK PROSES INFORMASI WEBSITES

DISKOMINFO JABAR” - POLITEKNIK POS INDONESIA. Bandung.


(24)

(25)

-DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama Lengkap

: Laras Anatias Garini

Alamat Lengkap

: Jalan awiligar N0.201 bandung

Nomer Telephone / HP

: 085795725494

E-mail

: selaras_i@yahoo.com

Jenis Kelamin

: Perempuan

Tanggal Lahir

: 10 Mai 1990

Status Marital

: Belum Menikah

Warga Negara

: Indonesia

Agama

: Islam

Pekerjaan

: Mahasiswi

Kecakapan Bahasa

: Bahasa Indonesia

: Bahasa Inggris ( pasif )

: Bahasa Sunda

Pendidikan Formal

: Sekolah Dasar Negri Tahun 2001

: Sekolah Menegah Pertama Tahun 2004

: Sekolah Menengah Atas Tahun 2007


(1)

Gambar l. 5. background

Gambar l. 6. Pemberian font web

Gambar l. 7. Visualisasi fix


(2)

21

Aplikasi visual terhadap kemasan fix

g.


(3)

BAB IV

KESIMPULAN

4.1 Kesimpulan

Dalam melaksanakan kerja praktek selama 3 bulan (01 September 20 Desember 2011), penulis menghasilkan laporan kerja praktek, yang berjudul

”PROSES PERANCANGAN DESAIN PACKAGING (KEMASAN) QUI DEE”.

Tentunya selama kegiatan berlangsung banyak hal yang penulis dapat selain mengenal orang-orang dan lingkungan baru dan mengetahui prosfek mengenai ekonomi positif industri kreatif, penulis juga dapat mengaplikasikan ilmu yang didapat di kampus kedalam dunia kerja melalui kerja praktek.

Manfaat Selama Praktikan 

Manfaat yang didapat selama praktikan adalah sebuah pengalaman bagi penulis dalam dunia kerja yang sebenarnya, dan juga melatih mental penulis dalam bersosialisasi terhadap lingkungan kerja, dan yang paling penting penulis bisa menuangkan materi yang sudah di dapat selama kuliah dan di realisasikan secara langsung di tempat praktikan.

Penulis juga mendapatkan pengalaman yang berarti, baik dilingkungan masyarakat dan instansi perusahaan Dimana penulis dibimbing menjadi seorang yang bisa bekerja dengan tim, dan juga dibina untuk meningkatkan kualitas diri, dan etika profesionalisme. Meskipun awalnya terasa sangat kaku dengan situasi dunia kerja, lama-lama penulis bisa beradaptasi dengan lingkungan. Tentu tidak terlepas dari arahan pembimbing pihak PIKIRMIKIR yang bertugas membimbing penulis dalam menjalankan kerja praktek. Dalam hal ini, penulis sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual UNIKOM, yang dibekali dengan materi kuliah yang bersangkutan dengan kerja praktek, penulis berpendapat bahwa materi pada kerja praktek yang telah dilakukan oleh penulis, masih dalam kerangka kuliah Desain Komunikasi Visual


(4)

DAFTAR PUSTAKA

Referensi dari Majalah/Jurnal:

Whitten L,Jeffery, Bentley D,Lonnie,Dittman C,Kevin,2004.

Metode

-Desain dan Analisis Sistem

. Terjemahan oleh Tim Penerjemah ANDI.

2004. ANDI:Yogyakarta.

HM, Jogiyanto. 1999.

Analisis & Desain:Sistem Informasi Pendekatan

-Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis

. Andi: Yogyakarta.

Referensi dari Situs Internet/Sumber media Elektronik:

Admin. (2010).

SEJARAH, VISI dan MISI.

Diakses pada tanggal 20

-Juli 2010-22:04:38.(www.jabarprov.go.id).

Kusrianto, Adi. 2007.

Pengantar Desain Komunikasi Visual

.

-Beritanet.com

Referensi dari makalah akademik dan laporan ilmiah:

Anggara putra. (2008).

PROSES PERANCANGAN VIDEO DAN MULTIMEDIA

-INDUSTRI KREATIF UNTUK PROSES INFORMASI WEBSITES

DISKOMINFO JABAR

- POLITEKNIK POS INDONESIA. Bandung.


(5)

(6)

-DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama Lengkap

: Laras Anatias Garini

Alamat Lengkap

: Jalan awiligar N0.201 bandung

Nomer Telephone / HP

: 085795725494

E-mail

: selaras_i@yahoo.com

Jenis Kelamin

: Perempuan

Tanggal Lahir

: 10 Mai 1990

Status Marital

: Belum Menikah

Warga Negara

: Indonesia

Agama

: Islam

Pekerjaan

: Mahasiswi

Kecakapan Bahasa

: Bahasa Indonesia

: Bahasa Inggris ( pasif )

: Bahasa Sunda

Pendidikan Formal

: Sekolah Dasar Negri Tahun 2001

: Sekolah Menegah Pertama Tahun 2004

: Sekolah Menengah Atas Tahun 2007