Data Hasil Uji Alpha Calon Pengguna Akhir Data Hasil Uji Beta Pengguna Akhir

79 perlu ditampilkan di awal halaman agar tidak terlalu banyak gambar yang di ulang-ulang c. Penambahan soal pilihan ganda di akhir untuk menguji dan mengenalkan pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan 2. Ahli Materi 2 Guru a. Kalimat yang digunakan dalam jobsheet mudah dan jelas b. Langkah kerja jobsheet harus jelas c. Materi dibuat semudah mungkin Dari penilaian komentar dan saran di atas, kedua ahli materi menyatakan bahwa media pembelajaran robot dengan software GUI layak digunakan dengan revisi sesuai saran.

2. Data Hasil Uji Alpha Calon Pengguna Akhir

Penilaian dari pengguna pertama dapat dikategorikan seeperti yang terlihat pada Tabel 23. Tabel 23. Kategori Penilaian Skala 4 Pengguna Pertama Interval Skor Kategori Kelayakan 65 x ≤ 80 Sangat Layak 50 x ≤ 65 Layak 35 x ≤ 50 Kurang Layak 20 x ≤ 35 Tidak Layak Setelah melakukan uji pada pengguna pertama didapatkan hasil yang kemudian diolah dan mendapatkan hasil seperti yang dapat dilihat pada Tabel 24. Tabel 24. Data Hasil Penilaian Pengguna Pertama No Responden Kualitas Materi Pengoperasian Media Pembelajaran Skor Total 1 Siswa 1 18 24 15 57 2 Siswa 2 19 24 17 60 80 No Responden Kualitas Materi Pengoperasian Media Pembelajaran Skor Total 3 Siswa 3 18 27 15 60 4 Siswa 4 22 27 18 67 5 Siswa 5 19 26 19 64 Skor Rata – rata 19,2 25,6 16,8 61,6 Kategori Layak Layak Sangat Layak Layak Berdasarkan Tabel 24 dapat dijelaskan bahwa dari penilaian dari 5 pengguna pertama dari aspek kualitas materi memperoleh skor rata – rata 19,2 dari skor maksimal 24 dengan kategori layak, aspek pengoperasian media memperoleh skor rata – rata 25,6 dari skor maksimal 36 dengan kategori layak, dan aspek pembelajaran memperoleh skor 16,8 dari skor maksimal 20 dengan kategori sangat layak. Sedangkan untuk rata – rata skor total dari ketiga aspek tersebut memperoleh nilai sebesar 61,6 dari skor maksimal 80 dengan kategori layak. Jadi, secara keseluruhan dapat dikatakan bahwa media pembelajaran Robot dengan Software GUI termasuk ke dalam kategori layak digunakan sebagai media pembelajaran.

3. Data Hasil Uji Beta Pengguna Akhir

Penilaian dari pengguna akhir dapat dikategorikan seperti yang terlihat pada Tabel 25. Tabel 25. Kategori Penilaian Skala 4 Pengguna Akhir Interval Skor Kategori Kelayakan 65 x ≤ 80 Sangat Layak 50 x ≤ 65 Layak 35 x ≤ 50 Kurang Layak 20 x ≤ 35 Tidak Layak Setelah melakukan uji pada pengguna akhir didapatkan hasil yang kemudian diolah dan mendapatkan hasil seperti yang dapat dilihat pada Tabel 26. 81 Tabel 26. Data Hasil Penilaian Pengguna Akhir No Responden Kualitas Materi Pengoperasian Media Pembelajaran Skor Total 1 Siswa 1 18 24 15 57 2 Siswa 2 19 22 17 58 3 Siswa 3 18 22 15 55 4 Siswa 4 19 24 17 60 5 Siswa 5 17 25 15 57 6 Siswa 6 20 28 20 68 7 Siswa 7 20 27 17 64 8 Siswa 8 18 27 15 60 9 Siswa 9 21 27 19 67 10 Siswa 10 17 27 17 61 11 Siswa 11 18 27 17 62 12 Siswa 12 22 27 18 67 13 Siswa 13 21 27 20 68 14 Siswa 14 20 25 20 65 15 Siswa 15 22 27 20 69 16 Siswa 16 19 26 19 64 17 Siswa 17 18 28 18 64 18 Siswa 18 19 26 15 60 19 Siswa 19 20 31 17 68 20 Siswa 20 17 27 15 59 21 Siswa 21 18 26 15 59 22 Siswa 22 18 23 17 58 23 Siswa 23 18 27 15 60 24 Siswa 24 17 25 15 57 25 Siswa 25 17 25 13 55 26 Siswa 26 18 27 15 60 27 Siswa 27 19 26 18 63 Skor Rata – rata 18,81 26,04 16,81 61,67 Kategori Layak Layak Sangat Layak Layak Berdasarkan Tabel 26 dapat dijelaskan bahwa dari penilaian dari 27 pengguna akhir atau siswa dari aspek kualitas materi memperoleh skor rata – rata 18,81 dari skor maksimal 24 dengan kategori layak, aspek pengoperasian media memperoleh skor rata – rata 26,04 dari skor maksimal 36 dengan kategori layak, dan aspek pembelajaran memperoleh skor 16,81 dari skor maksimal 20 82 dengan kategori sangat layak. Sedangkan untuk rata – rata skor total dari ketiga aspek tersebut memperoleh nilai sebesar 61.67 dari skor maksimal 80 dengan kategori layak. Jadi, secara keseluruhan dapat dikatakan bahwa media pembelajaran robot dengan software GUI termasuk kedalam kategori layak digunakan sebagai media pembelajaran.

4. Analisis Uji Hasil Belajar

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA ROBOT DENGAN SOFTWARE GUI UNTUK PENCAPAIAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR PADA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK NEGERI.

3 28 281

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN PIRANTI SENSOR DAN AKTUATOR KELAS XI PADA PAKET KEAHLIAN TEKNIK OTOMASI INDUSTRI DI SMK N 2 DEPOK.

0 2 267

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER LENGAN ROBOT PEMINDAH BARANG UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK PEREKAYASAAN SISTEM KONTROL PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI DI SMKN 2 PENGASIH.

0 8 249

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KIT SENSOR DAN AKTUATOR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI PADA PELAJARAN TEKNIK MIKROKONTROLER DI SMK YPT 1 PURBALINGGA.

5 17 239

PENGEMBANGAN TRAINER SENSOR SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN TEKNIK MIKROPROSESOR KELAS X PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA DI SMK N 2 PENGASIH.

2 7 162

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN ELECTRONIC WORK BENCH (EWB) DAN PROTEUS TERHADAP PENCAPAIAN KOMPETENSI PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK N 2 PENGASIH.

2 12 252

Pengembangan Trainer Mikrokontroler AT89S51 sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Mikrokontroler Program Keahlian Teknik Elektronika Industri di SMK Negeri 1 Nanggulan.

0 0 213

PENGEMBANGAN TRAINER SENSOR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMKN 2 PENGASIH.

7 43 150

PENINGKATAN KREATIVITAS SISWA KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK N 2 PENGASIH DALAM MEMAHAMI KONSEP SENSOR DAN AKTUATOR DENGAN METODE MIND MAPPING.

0 0 186

Efektivitas Penggunaan Metode Inquiry Berbantuan Media Robot KRPAI Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sensor dan Aktuator di SMK Negeri 2 Pengasih.

0 3 195