Kode Barang Kode Supplier Kode Pengajuan Kode Pengeluaran

3.2.2 Perancangan Kode

Kode yang akan digunakan dalam sistem yang akan dibangun adalah kode barang dan kode faktur yang akan digunakan. Jenis faktur yang akan digunakan adalah faktur pengeluaran, dan faktur penerimaan. Jenis barang ada dua yaitu bahan dan alat, dimana akan dipisah berdasarkan kategorinya. Perancangan kode yang akan digunakan tersebut adalah sebagai berikut :

1. Kode Barang

X999 Menunjukkan urutan alfabet dari barang Nomor urut dari barang Contoh kode yang digunakan adalah A001 berarti nama barang tersebut adalah Asam Asetat.

2. Kode Supplier

XXX999 Menunjukkan kode untuk supplier Nomor urut dari supplier Contoh kode yang digunakan adalah SUP001 berarti nama supplier tersebut adalah Supplier urutan pertama dengan nama CV. Paramita.

3. Kode Pengajuan

XXX999 Menunjukkan kode untuk pengajuan Nomor urut dari pengajuan Contoh kode yang digunakan adalah PGJ001 yang menunjukkan transaksi pengajuan pertama.

4. Kode Pengeluaran

X99999 Menunjukkan kode untuk pengeluaran 2 digit menunjukan tahun sekarang 3 digit menunjukan nomor urut dari pengeluaran Contoh kode yang digunakan adalah P11001 yang menunjukkan transaksi pengeluaran pertama pada tahun 2011 yang diambil dua digit terakhir dari tahun.

3.2.3 Sturktur Menu

Struktur menu dari aplikasi yang akan dibangun terdiri dari struktur menu untuk hak akses petugas bagian gudang dan admin.

3.2.3.1 Struktur Menu Admin Pengolahan Data Master

Menu Pengolahan Data Master Login Admin Petugas Tambah Edit Cari Gambar 3.20 Struktur Menu Admin Pengolahan Data Master Petugas

3.2.3.2 Struktur Menu Bagian Gudang Pengolahan Data Master

Menu Pengolahan Data Master Spesifikasi Satuan Barang Supplier Laboratorium Tambah Edit Cari Tambah Edit Cari Tambah Edit Cari Tambah Edit Cari Tambah Edit Cari Login Petugas Bag.Gudang Gambar 3.21 Struktur Menu Data Master

3.2.3.3 Sturktur Menu Bagian Gudang Pengolahan Data Transaksi

Menu Pengolahan Data Transaksi Pengajuan Barang Pengeluaran Barang Penerimaan Barang Tambah Edit Cari Tambah Edit Cari Tambah Edit Cari Login Petugas Bag.Gudang Gambar 3.22 Struktur Menu Data Transaksi

3.2.3.4 Struktur Menu Petugas Bagian Gudang laporan

Menu Laporan Laporan Persediaan Barang Laporan Pengajuan Barang Tampil Tampil Laporan Pengeluaran Barang Tampil Laporan Penerimaan Barang Tampil Login Petugas Bag.Gudang Gambar 3.23 Stuktur Menu Laporan

3.2.4 Perancangan Antar Muka

Perancangan antar muka bertujuan untuk memberikan gambaran tentang aplikasi yang akan dibangun. Sehingga akan mempermudah dalam mengimplementasikan aplikasi.

3.2.4.1 Perancangan Form

Perancangan meliputi form-form yang terdapat dalam sistem informasi pengendalian persediaan yakni sebagai berikut :

1. Perancangan Halaman Login