3.2.2 Perancangan Kode
Kode yang akan digunakan dalam sistem yang akan dibangun adalah kode barang dan kode faktur yang akan digunakan. Jenis faktur yang akan digunakan
adalah faktur pengeluaran, dan faktur penerimaan. Jenis barang ada dua yaitu bahan dan alat, dimana akan dipisah berdasarkan kategorinya. Perancangan kode
yang akan digunakan tersebut adalah sebagai berikut :
1. Kode Barang
X999 Menunjukkan urutan alfabet dari barang
Nomor urut dari barang Contoh kode yang digunakan adalah A001 berarti nama barang
tersebut adalah Asam Asetat.
2. Kode Supplier
XXX999 Menunjukkan kode untuk supplier
Nomor urut dari supplier Contoh kode yang digunakan adalah SUP001 berarti nama supplier
tersebut adalah Supplier urutan pertama dengan nama CV. Paramita.
3. Kode Pengajuan
XXX999 Menunjukkan kode untuk pengajuan
Nomor urut dari pengajuan Contoh kode yang digunakan adalah PGJ001 yang menunjukkan
transaksi pengajuan pertama.
4. Kode Pengeluaran
X99999 Menunjukkan kode untuk pengeluaran
2 digit menunjukan tahun sekarang 3 digit menunjukan nomor urut dari
pengeluaran Contoh kode yang digunakan adalah P11001 yang menunjukkan
transaksi pengeluaran pertama pada tahun 2011 yang diambil dua digit terakhir dari tahun.
3.2.3 Sturktur Menu
Struktur menu dari aplikasi yang akan dibangun terdiri dari struktur menu untuk hak akses petugas bagian gudang dan admin.
3.2.3.1 Struktur Menu Admin Pengolahan Data Master
Menu Pengolahan Data Master
Login Admin
Petugas
Tambah Edit
Cari
Gambar 3.20 Struktur Menu Admin Pengolahan Data Master Petugas
3.2.3.2 Struktur Menu Bagian Gudang Pengolahan Data Master
Menu Pengolahan Data Master
Spesifikasi Satuan
Barang Supplier
Laboratorium Tambah
Edit Cari
Tambah Edit
Cari Tambah
Edit Cari
Tambah Edit
Cari Tambah
Edit Cari
Login Petugas
Bag.Gudang
Gambar 3.21 Struktur Menu Data Master
3.2.3.3 Sturktur Menu Bagian Gudang Pengolahan Data Transaksi
Menu Pengolahan Data Transaksi
Pengajuan Barang Pengeluaran Barang
Penerimaan Barang
Tambah Edit
Cari Tambah
Edit Cari
Tambah Edit
Cari Login
Petugas Bag.Gudang
Gambar 3.22 Struktur Menu Data Transaksi
3.2.3.4 Struktur Menu Petugas Bagian Gudang laporan
Menu Laporan
Laporan Persediaan Barang
Laporan Pengajuan Barang
Tampil Tampil
Laporan Pengeluaran Barang
Tampil Laporan Penerimaan
Barang Tampil
Login Petugas
Bag.Gudang
Gambar 3.23 Stuktur Menu Laporan
3.2.4 Perancangan Antar Muka
Perancangan antar muka bertujuan untuk memberikan gambaran tentang aplikasi
yang akan
dibangun. Sehingga
akan mempermudah
dalam mengimplementasikan aplikasi.
3.2.4.1 Perancangan Form
Perancangan meliputi form-form yang terdapat dalam sistem informasi pengendalian persediaan yakni sebagai berikut :
1. Perancangan Halaman Login